최고의 D&D 비디오 게임, dnd에서 Baldur's Gate 3까지

click fraud protection

dnd에서 Baldur's Gate III에 이르기까지 Dungeons & Dragons의 컴퓨터/콘솔 적응은 먼 길을 왔으며 컴퓨터 RPG 장르를 변화시켰습니다.

세계 최초의 테이블탑 판타지 롤플레잉 게임으로, 던전 앤 드래곤 전 세계 비디오 게임 및 컴퓨터/콘솔 RPG의 디자인 원칙, 게임 플레이 및 진행 메커니즘에 헤아릴 수 없는 영향을 미쳤습니다. 일반적으로 게임에 캐릭터 레벨, 경험치, 턴 기반 전투 또는 클레릭이나 화이트 메이지와 같은 판타지 원형이 있는 경우 게임의 후손입니다. 디앤디. D&D에서 영감을 받은 이 방대한 비디오 게임 라이브러리에는 작지만 여전히 인상적인 공식 컬렉션이 있습니다. 던전 앤 드래곤 비디오 게임 RPG; 와 같은 유명한 컨템포러리 타이틀을 제외하고 발더스 게이트 그리고 네버윈터 나이츠, 다음과 같은 더 모호한 게임이 있습니다. 빛의 웅덩이 또는 dnd 그 당시에는 매우 훌륭했고 게임 플레이와 판타지 컴퓨터 RPG의 그래픽 설계되었습니다.

1세대 비디오 게임 콘솔과 가정용 컴퓨터는 1세대 비디오 게임의 초기 에디션과 거의 같은 시기에 구입할 수 있게 되었습니다. 던전 앤 드래곤. 많은 초기 프로그래머와 비디오 게임 디자이너도 초기의 열렬한 팬이었습니다. 디앤디, 첫 번째 RPG의 규칙과 전제를 자체 장르 정의 게임의 템플릿에 대한 영감으로 사용했습니다. 1976년 텍스트 어드벤처 게임 거대한 동굴 모험인터랙티브 픽션의 초기 작품 중 하나인 는 구식 게임 세션에서 흔히 볼 수 있는 미로와 같은 던전의 위험한 탐험을 재현했습니다. 디앤디, Richard Garriott의 디앤디 영향을 받은 1979년 게임 아칼라베스: 파멸의 세계 전체를 시작했습니다 마지막 음절 컴퓨터 RPG의 프랜차이즈. 1980년대에는 비디오 게임이 넘쳐났습니다. 디앤디 그들의 DNA에서 - 마법 시리즈, 도적 기타 로그라이크 게임, 콘솔 RPG 드래곤 퀘스트 그리고 파이널 판타지, 등.

이 모든 이른 가운데 디앤디 비디오 게임에 영감을 주었고, 콘솔과 컴퓨터에는 비디오 게임을 공식적으로 각색한 타이틀이 있었습니다.

던전 앤 드래곤 탁상 게임. 의 공식적인 축복으로 디앤디의 모회사인 Tactical Studies Rules, Incorporated의 게임 개발자들은 놀라운 수의 라이센스를 발표했습니다. 디앤디 1980년대, 1990년대를 거쳐 현대에 이르기까지 비디오 게임. 이 모든 비디오 게임이 디앤디 같은 cRPG 고전 플레인스케이프: 토먼트, 그러나 그들은 성장에 중요한 역할을 했고 의 업데이트 디앤디 그리고 일반적으로 컴퓨터/콘솔 RPG.

1970년대 - 모든 것을 시작한 dnd라고 하는 D&D 각색

1974년, 탁상용 사전판 시절로 돌아가 던전 앤 드래곤, Southern Illinois University의 컴퓨터 학생 팀은 PLATO 교차 대학 컴퓨터 메인프레임을 사용하여 라는 게임을 개발했습니다. dnd, 또는 "던전 게임". D&D의 공식 각색은 아니지만 제작자는 dnd 원본에서 수많은 게임 플레이 기능을 빌렸습니다. 디앤디, 싱글 플레이어 게임 경험을 더 잘 반영하기 위해 몇 가지 규칙 변경 사항을 집에서 만들었고 결국 현대 RPG 비디오 게임에 내재된 많은 기능을 개척한 놀랍도록 정교한 RPG( 에게 롤플레잉 광신자 인터뷰 dnd님의 제작자 - 님이 아닙니다. 의 창조자 던전 앤 드래곤 - 이제 인터넷 아카이브에서 호스팅) - 여러 레벨의 괴물로 가득 찬 미로, 금을 갈고, 아이템, 무기, 마법, 원소의 약점/강점을 가진 적, 강력한 보스 적 등 에.

1980년대 – D&D Intellivision 게임 및 골드 박스 컴퓨터 RPG

1982년 Intellivision 비디오 게임 콘솔에서 작업하는 비디오 게임 개발자는 TSR, Inc.와 파트너 관계를 맺었습니다. 의 최초의 공식 비디오 게임 적응을 만들기 위해 던전 앤 드래곤 RPG라는 고급 던전 앤 드래곤: 클라우디 마운틴. 이 액션/탐험 타이틀의 게임 플레이는 오버월드 지도의 오픈 월드 탐험과 던전 크롤링을 번갈아 가며 진행합니다. 활을 든 플레이어 아이콘이 몬스터, 아이템, 여분의 화살, 오랫동안 잃어버린 화살의 파편으로 가득 찬 미로를 탐험하는 세그먼트 왕관. 불과 1년 후, 또 다른 고급 던전 앤 드래곤Intellivision(현재 법적 문제가 있는 콘솔 라인) 라는 적응 타르민의 보물 게임 플레이를 1인칭 던전 크롤링 형식으로 전환하고 다음과 같은 게임 플레이 기능을 도입한 출시 턴 기반 전투 및 레벨 업 메커니즘과 함께 새로운 갑옷, 무기, 식료품 및 마법 아이템을 수집합니다. 테이블 탑 디앤디.

1980년대 중반쯤, 마법, 울티마, 그리고 바드의 이야기 Strategic Simulations, Inc.의 개발자들에게 TSR이 제공한 테이블톱의 시스템과 설정을 기반으로 자체 컴퓨터 RPG를 개발할 수 있는 라이선스 디앤디. 최고의 SSI 게임, 빛의 웅덩이, 실제로 번역한 최초의 컴퓨터 RPG 중 하나였습니다. 던전 앤 드래곤 가상 형식으로, 플레이어가 다양한 종족 및 클래스 조합으로 판타지 영웅의 파티를 만든 다음 해당 영웅을 보낼 수 있습니다. 괴물을 죽이고, 보물을 수집하고, NPC와 대화하고, 레벨을 올리고, Forgotten에서 병든 도시 Phlan을 활성화하는 모험 영역. 의 성공 빛의 웅덩이 Apple II 및 Commodore 64를 위한 전체 Gold Box 컴퓨터 RPG 시리즈에 영감을 주었으며, 각 시리즈는 플레이어에게 이전 게임의 캐릭터 데이터를 새 게임으로 이식할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 크린의 암흑 여왕, 설정 드래곤랜스 D&D Universe는 특히 인기있는 항목이었습니다.

SSI와 TSR의 협력이 끝날 무렵, 회사의 개발자들은 다음과 같은 결론을 내렸습니다. 던전 앤 드래곤 종말을 배경으로 한 새로운 게임 엔진을 기반으로 구축된 RPG 적응 디앤디 라는 설정 다크 선. 현대 기준으로는 투박하지만 하향식 세계 탐험, 재고 관리, 실시간 및 에 의해 만들어진 미래의 특정 아이소메트릭 RPG 시리즈의 선례로 확립된 턴 기반 전술 게임 메커니즘 바이오웨어.

1990년대 - Baldur’s Gate 및 현대식 아이소메트릭 D&D RPG

필라스 오브 이터니티, 토먼트: 타이드 오브 누메네라, 패스파인더: 킹메이커, 디스코 엘리시움 - 장르를 정의하는 아이콘의 모양과 느낌을 재현하려는 현대 RPG의 부족함은 없습니다. 디앤디 1990년대와 2000년대 초반에 BioWare와 Black Isle Studios에서 만든 게임. 모든 사람이 공유하는 공통 기능 최고의 아이소메트릭 컴퓨터 RPG 다음을 포함합니다 - 아이소메트릭 의사 3D 관점, 게임을 일시 중지하고 파티원에게 명령을 내릴 수 있는 옵션이 있는 실시간 전투, 고유한 주문 및 능력 전술적 응용 프로그램, 객관식 대화 트리를 중심으로 구축된 역할극 세그먼트, 완전한 성격, 의제 및 사이드 퀘스트. 파티에 초점을 맞춘 던전 크롤링 RPG와 RTS 게임 플레이의 혼합은 오리지널을 만들었습니다. 발더스 게이트 중 대히트 디앤디 팬과 비디오 게임 플레이어 모두에게 영감을 주었습니다. 디앤디 BioWare 및 Black Isle Studios의 사내 Infinity Engine을 사용하여 제작된 컴퓨터 RPG - 발더스 게이트 2, 아이스윈드 데일 시리즈, 그리고 악명 높은 이상한 플레인스케이프: 토먼트, 지금까지 쓰여진 최고의 컴퓨터 게임 이야기 중 하나로 많은 찬사를 받았습니다.

이 인피니티 엔진 디앤디 게임과 함께 모든 디앤디 그 이전의 각색은 완전히 새로운 세대의 3D에 영감을 불어넣었습니다. 디앤디 컴퓨터 RPG - BioWare 자체 네버윈터 나이츠 시리즈, 던전 앤 드래곤 온라인 MMO, 그리고 다크 얼라이언스 액션 게임. 발더스 게이트 3, Larian Studios에서 개발 중이며 다음을 위한 5판 규칙을 구축했습니다. 던전 앤 드래곤, 도전을 극복하고 창의적으로 문제를 해결하며 의미 있는 결정을 내릴 때 플레이어에게 전례 없는 자유를 제공했습니다.

원천: 롤플레잉 광신자 (인터넷 아카이브를 통해)