1년 동안 모든 젤다 게임을 플레이하는 방법

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젤다의 전설 시리즈의 메인 캐논에만 12개 이상의 게임이 있지만, 단 1년 만에 모든 게임을 플레이할 수 있습니까?

오랫동안 사랑받는 젤다의 전설 시리즈는 끝없는 재생, 속도 실행 및 고유한 기능을 제공합니다. 게임플레이 챌린지(특히 야생의 숨결), 그러나 모든 단일 메인 시리즈를 재생합니다. 젤다 1년 만에 열리는 게임은 가장 열성적인 팬들에게도 중요한 힘의 시험으로 간주될 것입니다. 주류로 간주되는 게임 젤다 게임은 수백 시간의 게임 플레이를 제공하며 젤다 스핀오프, 리메이크, 비정규 게임도 시리즈의 36년 역사에 큰 공헌을 했습니다. 다행히 Nintendo의 공식 젤다 타임라인은 팬들에게 처음부터 끝까지 전체 사가를 포함하는 메인라인 게임의 깔끔한 명단을 제공했으며 3개의 타이틀이 추가로 합류했습니다. 젤다 2011년 타임라인 출시 이후 캐논.

동안 젤다 시리즈는 모험을 위한 많은 기회를 제공하지만 최근 몇 년 동안 특정 타이틀에 액세스하기 어려워졌습니다. 현재, 젤다의 전설, 젤다 II, 과거로의 연결, 시간의 오카리나, 무조라의 가면, 스카이워드 소드, 그리고 야생의 숨결 유일한 젤다 Nintendo Switch에서 사용할 수 있는 게임. 시리즈의 이전 버전 중 다수는 공식적으로 더 이상 제공되지 않는 특정 콘솔에서만 사용할 수 있습니다. 나머지를 완료하려면 여전히 Game Boy Color, GameCube, Nintendo DS 및 Nintendo 3DS가 필요합니다. 시리즈.

의 출시 기준으로 야생의 숨결, 메인 캐논에는 총 19 개의 게임이 있습니다. 젤다 독점 판매권. 모든 게임의 메인 스토리를 깨는 데 약 360시간이 걸리며, 100% 완료를 달성하는 데 최대 750시간이 걸립니다. 단 1년 만에 모든 게임을 플레이하는 것은 Ganon 규모의 도전이 될 것이지만 열성적인 팬이라면 완료할 수 있습니다. 의 모든 게임 젤다 시리즈 매주 평균 약 10-15시간을 할당함으로써.

출시일 순서대로 모든 젤다 게임을 플레이하는 방법

여기는 모든 젤다 출시 순서, 원래 플랫폼 및 완료하는 데 걸리는 대략적인 시간:

  • 1주 차:젤다의 전설 (1986, NES, 10시간)
  • 2주 차:젤다 II: 링크의 모험 (1987, NES, 10시간)
  • 3-4주차:과거로의 연결 (1991, SNES, 15-20시간)
  • 5-6주:링크의 각성 (1993, 게임보이, 15-20시간)
  • 7-10주:시간의 오카리나 (1998, N64, 25-40시간)
  • 11-13주:무조라의 가면 (2000, N64, 5~35시간)
  • 14-16주:계절의 오라클 & 시대의 오라클 (2001, 게임보이 컬러, 총 30-40시간)
  • 17주:포 소드 (2002, 게임보이 어드밴스, 3-6시간)
  • 18-21주:그만큼윈드 웨이커 (2002, 게임큐브, 25-65시간)
  • 22주 차:포 소드 어드벤처 (2004, 게임큐브, 4-20시간)
  • 23-24주:그만큼미니쉬 캡 (2004, 게임보이 어드밴스, 15-30시간)
  • 25-28주:황혼의 공주 (2006, GameCube 및 Wii, 35-60시간)
  • 29-30주:환상의 모래시계 (2007, DS, 15-30시간)
  • 31-32주:스피릿 트랙 (2009, DS, 20-30시간)
  • 33-38주:스카이워드 소드 (2011, Wii, 40-60시간)
  • 39-40주:세계 사이의 연결 (2013, 3DS, 15-25시간)
  • 41-42주:트라이 포스 히어로즈 (2015, 3DS, 15-30시간)
  • 43-52주:야생의 숨결 (2017, Switch 및 Wii U, 50~200시간 이상)

타임라인 순서대로 모든 Zelda 게임을 플레이하는 방법: 통합 타임라인(1-12주차)

의 타임라인 젤다 유니버스는 프랜차이즈의 역사를 통틀어 격렬한 논쟁을 불러일으켰지만 Nintendo의 공식 타임라인은 하이룰 히스토리아 지금까지 이야기의 비교적 응집력있는 개요를 제공합니다. 팬들은 잠재적인 모순과 불일치를 빠르게 발견했지만 타임라인은 우주에서 발생하는 Hyrule의 캐논 사가를 경험할 수 있는 훌륭한 로드맵입니다. 이야기는 시작됩니다 스카이워드 소드 처음에 젤다의 타임라인, 그런 다음 마지막에 Link와 Ganon의 전투 결과에 따라 세 개의 개별 타임 라인으로 분기됩니다. 시간의 오카리나.

  • 1-5주차:스카이워드 소드 (Wii, 40~60시간)
  • 6-7주:그만큼미니쉬 캡 (게임보이 어드밴스, 15~30시간)
  • 8주 차:포 소드 (게임보이 어드밴스, 3-6시간)
  • 9-12주:시간의 오카리나 (N64, 25~40시간)

타임라인 순서대로 모든 Zelda 게임을 플레이하는 방법: 패배한 영웅 타임라인(13-25주차)

오리지널 1986 젤다의 전설 가장 어두운 끝을 향해 일어난다 젤다 시간의 영웅의 패배로 시작되는 타임라인 시간의 오카리나. 이 지점에서 Ganondorf는 Triforce의 세 부분을 모두 획득하고 Demon King으로 변신하여 Zelda와 Seven Sages가 그를 신성한 영역에 가두기 전까지 Hyrule을 초토화합니다. Triforce가 없으면 Hyrule의 힘은 약해지고 Ganon의 악의는 한때 전설적인 Sacred Realm을 젤다의 악마 같은 다크 월드.

  • 13-14주:과거로의 연결 (SNES, 15-20시간)
  • 15-17주:계절/시대의 오라클 (게임보이 컬러, 30~40시간)
  • 18-19주: 링크의 각성 (게임보이, 15-20시간)
  • 20-21주:세계 사이의 연결 (3DS, 15~25시간)
  • 22-23주:트라이 포스 히어로즈 (3DS, 15~30시간)
  • 24주 차:젤다의 전설 (NES, 10시간)
  • 25주 차:젤다 II (NES, 10시간)

타임라인 순서대로 모든 Zelda 게임을 플레이하는 방법: 어린이 시대 타임라인(26-34주)

끝에 시간의 오카리나, Zelda는 Link를 Child Era의 원래 시간으로 되돌려 보내 Hyrule Castle의 안뜰에서 그녀와 재회하고 그들의 땅의 운명에 대해 경고합니다. 그녀는 그가 먼 여행을 떠나기 전에 시간의 오카리나를 그에게 맡깁니다. 신성한 영역은 안전하게 봉인된 상태로 유지됩니다.. Defeated Hero 타임라인은 기술적으로 Hyrule의 최악의 시나리오이지만 Child Era 타임라인의 게임에는 가장 어두운 톤과 테마가 있습니다. 젤다 시리즈.

  • 26-28주:무조라의 가면 (N64, 25~35시간)
  • 29-33주:황혼의 공주 (GameCube 및 Wii, 35-60시간)
  • 34주:포 소드 어드벤처 (게임큐브, 4-20시간)

타임라인 순서대로 모든 젤다 게임을 플레이하는 방법: 성인 시대 타임라인(35-42주차)

링크가 자신의 원래 시대로 돌아온 후 시간의 오카리나, 성인기에 남아있는 젤다는 마스터 소드를 받침대로 되돌리고 시간의 문을 봉인하여 더 이상의 시대 간 이동을 방지합니다. 그러나 Triforce of Courage는 오카리나의 어린이 시대 시간의 영웅, Ganon이 패배한 미래 Hyrule은 신성한 힘 없이 남겨집니다. Ganondorf가 결국 다시 부활했을 때 그를 대적할 영웅은 없습니다. Hyrule의 왕은 대해 아래 전체 땅을 범람시켜 Ganondorf를 봉인하는 신들의 도움을 요청합니다.

  • 35-38주:그만큼윈드 웨이커 (게임큐브, 25-65시간)
  • 39-40주:환상의 모래시계 (DS, 15-30시간)
  • 41-42주:스피릿 트랙 (DS, 20~30시간)

Zelda: Breath of the Wild - The End of Everything(43-52주차)

닌텐도는 다음과 같이 밝혔습니다. BOTW 끝에 일어난다. 젤다 1년 동안 진행되는 이 게임 챌린지의 타임라인 및 출시일 버전 모두에서 최종 게임이 됩니다. 그러나, 여부는 명시되지 않았습니다. BOTW의 이야기는 하나의 특정 타임라인 분기의 끝에서 발생하거나 게임이 세 분기 모두를 종료하도록 의도된 경우 발생합니다. 그만큼 출시 예정 왕국의 눈물 에 대한 몇 가지 설명을 제공할 수 있습니다. BOTW 전체적으로 캐논 타임라인이 있지만 팬들은 최소 1년 분량의 그만큼젤다의 전설 그때까지 그들을 계속 점령하는 게임.