Forspoken: 놓친 기회 10개

click fraud protection

Forspoken은 높은 기대를 받고 일부 기본 사항을 제공했을 수 있지만 성공에도 불구하고 놓친 기회가 있었습니다.

욕설마침내 2023년에 출시되었으며 일부 성공에도 불구하고 타이틀 전체에서 놓친 기회가 있었습니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 야심차고 시각적 혁신 측면에서 명확하게 전달되었으며, 그 이름을 딴 프로덕션 회사에서 설계한 새로운 Luminous Engine을 사용했습니다. 그 마법은 상상력이 풍부하고 주인공 Frey의 움직임은 타이틀의 가장 좋은 측면 중 하나입니다.

그러나 Luminous가 만들어낸 잠재력을 최대한 활용하기 위해 더 많은 것이 생산에 투입될 수 있었습니다. 다듬을 수 있었던 순간이 있었고 게임의 흥미로운 측면 중 많은 부분이 결실을 맺었지만 과장된 광고에 부응하지 못한 요소가 있을 수 있습니다. 많이 있습니다 어두운 배경이 있는 비디오 게임 그들의 주요 남성과 여성에게 연료를 공급합니다. 그러나 내러티브로든, 그래픽으로든, 기계적으로든 욕설 이러한 기회를 완전히 활용하지 않고 설정하십시오.

주인공 성격

욕설 이론적으로 프랜차이즈를 미래로 이끌어야 할 새로운 주인공을 청중에게 소개합니다. 주요 인물은 매우 중요하며 현재 주요 영웅을 자랑하는 가장 큰 시리즈 중 일부가 있습니다. Kratos, Jin Sakai 및 Ellie와 같은 모든 이름은 화음을 쳐서 감정을 불법화합니다. 응답. 그러나 Frey Holland는 동일한 효과를 내지 못합니다.

매체에서 몇 안되는 젊은 흑인 주인공 중 한 명인 Frey의 아크는 더 많은 작업을 제공해야 했지만 그녀의 독특한 관점은 화면에 표시되지 않았습니다. Frey는 많은 재담과 자기 의심을 가진 고전적인 심오한 밀레니얼 세대 인물의 모든 상표를 받았습니다. 그녀는 그녀의 이야기에서 진정으로 독특할 수 있었지만 결국 기회를 놓쳤습니다.

독특한 대화

일부 같은 최고의 게임 욕설각 대화가 기억에 남거나 관련된 캐릭터에 대해 추가로 말하도록 하십시오. 퀴핑은 플레이할 때 많은 사람들이 알아차릴 수 있는 압도적인 요소 중 하나일 뿐입니다.

. 대본은 훨씬 더 많을 수 있었지만 현대 할리우드의 많은 트릭과 비유로 인해 대화가 중단되는 사례가 많이 있습니다. 무작위 반복, 얄팍한 농담, 우스꽝스러운 곁가지가 제목 전체의 대화를 괴롭힙니다.

매우 소수의 NPC에게 진정으로 빛나는 성격이 부여되었으며, 그들의 대화는 개인으로서 그들에 대해 또는 그들이 이야기에 가져오는 것에 대해 많이 말하지 않습니다. 실제로 Frey 자신의 특성화가 여기에서도 부족합니다. 기회를 놓치지 않았다면 이야기의 잠재력은 높아졌을 것입니다.

접근 가능한 시스템

모두 최고의 근접 전투를 제공하는 비디오 게임 플레이어가 첫 발을 내딛을 때 플레이어의 손을 잡고 욕설 비판할 수 없는 것은 게임 플레이 메커니즘입니다. Frey가 오픈 월드 환경을 가로질러 이동하는 방식에는 흐름이 있습니다. 이동 시스템과 전투 디자인은 게임이 제공할 수 있는 것을 우아하고 아름답게 표현하기 위해 함께 작업합니다. 중간. 그러나 픽업에는 가파른 학습 곡선이 있습니다. 욕설.

욕설 Frey와 청중을 모험에 크게 던지지 만 실제로 시스템을 파악하는 데는 시간이 걸립니다. 타이틀을 구성하는 방법에 대한 혁신적인 표시일 수 있지만 마스터하기에는 약간 덜 접근하기 때문에 번창할 기회를 놓치고 있습니다.

최대 전력으로 실행

많은 Redditors는 다음을 예측했을 수 있습니다. 욕설, 시각적으로 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 있으며 사용자가 게임을 실행할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 고급 시스템을 가지고 있지 않는 한 30fps로 재생될 가능성이 높습니다. 타이틀 개발에 Unreal Engine 5를 사용하면 모든 시스템에서 이를 향상하는 데 도움이 되었어야 했기 때문에 정말 안타까운 일입니다. 하지만 PlayStation에서는 이야기가 약간 다릅니다.

성능, 품질 및 광선 추적은 모두 게임에 다른 점을 가져오지만 궁극적으로 차세대 기술을 사용하면 이미지를 진정으로 최대한 활용할 수 있는 요소 조합을 만들 수 없습니다. 노력에도 불구하고 일부 옵션은 남습니다. 욕설 평평하고 정의되지 않은 모습.

상세한 세계

여러 절묘한 살아있는 듯한 오픈 월드 비디오 게임 그들의 건축에서, 그러나 욕설 그들 중 하나가 아닙니다. Athia의 전제는 흥미진진합니다. 열린 세상의 넓은 공간은 무시무시한 인수로 인해 인간의 삶이 버려졌습니다. 즉, 밝혀야 할 비밀이 거의 없고 상호 작용할 NPC나 적절한 사이드 퀘스트가 없는 많은 풍경이 꽤 불모지입니다.

판타지 타이틀은 설화 자체에 대한 모든 종류의 사실을 밝히는 종류의 세계 구축을 특징으로 해야 합니다. 평원을 가로질러 여행하는 데 도움이 되고 게임과 영원히 연관될 눈에 띄는 랜드마크가 있습니다. 의 자연 요소 욕설 화려할 수 있지만 Athia는 그다지 인상적이지 않습니다.

한정 DLC

많은 반면 알아야 할 중요한 사실 욕설, 제한된 DLC 세부 정보는 게임의 향후 개발에 대한 열정을 분명히 방해합니다. DLC 욕설 제목이 탄타에서 우리는 신뢰합니다. 그러나 메인라인 게임이 이미 Tanta를 자세히 탐색하는 데 많은 시간을 할애하고 있기 때문에 DLC를 구축할 내러티브 공간이 많지 않습니다.

게다가 선주문 보너스와 팬들이 앞으로 기대할 수 있는 추가 콘텐츠에 관해서는 흥분할 것이 많지 않고 명확한 로드맵이 아직 그려지지 않았습니다. 다른 기사에서 끌어올 수 있는 내러티브 스레드가 거의 없기 때문에 추가 콘텐츠를 탐색할 수 있는 기회가 제한되어 있습니다.

캐릭터 애니메이션

비판할 수 없는 요소 중 하나는 Frey가 Athia를 가로질러 여행하고 영역의 마법적 갈등에 관여할 때 Frey의 캐릭터 애니메이션의 세부 사항에 대한 관심입니다. 그러나 아마도 몇 가지 개선 사항은 비디오 게임의 캠페인 이후 콘텐츠 컷신을 봤을 때.

주인공을 움직이는 방법에 대한 우아하고 창의적인 전시가 있으며 여기에서 작업한 스튜디오는 칭찬받아 마땅합니다. 그러나 각 상호 작용에서 액션 세트 피스 외부에서 Frey는 거의 움직이지 않고 어색하게 서 있습니다. 그녀의 성격은 각 장면에서 조각상처럼 취급될 때 드러나지 않으며, 시퀀스는 애니메이션 부서에서 엄청난 기회를 놓쳤음을 보여줍니다.

독특한 내러티브 전제

서사적으로, 욕설 댄스에 새로운 아이디어를 도입하지 않고 많은 유명한 판타지 프랜차이즈에서 뛰어 내린 것에 대해 비판받을 수 있습니다. 이야기는 고아인 프레이가 무작위로 뉴욕의 포털을 통해 이 신비로운 세계로 이동하는 것으로 시작합니다.

최고의 지식을 가진 비디오 게임 유기적 방식으로 내러티브 전제에 주인공을 참여시키는 방법을 항상 찾을 것입니다. 여기에서 장르의 주요 비유가 티에 이어집니다. 스토리가 진행될수록 잠재력이 욕설 분명해 지지만 초기 설정은 확실히 이전에 있었던 것에 크게 의존하는 놓친 기회입니다.

모델링 세부 정보

프레이는 몇몇 중요한 시네마틱 시퀀스에서 감정 표현을 돕는 훌륭한 캐릭터 모델입니다. 그녀의 애니메이션은 제한적일 수 있지만 그림의 시각적 디자인 세부 사항은 그녀의 이야기를 전달하는 데 도움이 되며 의상 디자인은 Frey를 가상의 세계로 확고하게 끌어들입니다.

하지만 많은 사람들처럼 실패한 고가의 비디오 게임, 욕설 잘 설계된 NPC를 제대로 제작하지 못합니다. 프레이의 여정에서 만나는 캐릭터 모델인 조연들은 때때로 완전히 식별하기조차 어렵습니다. 상상에 집중하지 못한 채 주인공이 마주한 짐승들은 기회를 놓친 것처럼 느껴지고, 화면의 내용을 완전히 이해하기 어려워진다. 한정된 세부 사항은 대부분 손실됩니다.

더 많은 것을 위해 돌아오다

훌륭한 타이틀의 신호는 다시 재생할 수 있는지 여부입니다. 욕설 Athia 지식의 새로운 비밀을 배우려고 시도하면서 같은 이야기와 그 우여곡절을 통해 몇 번이고 여행합니다. 사실, Forspoken의 놓친 가장 큰 기회는 게이머를 다시 데려오는 능력입니다.

그만큼 최고의 스토리라인을 갖춘 액션 비디오 게임 또한 저항할 수 없는 다른 많은 게임 플레이 요소가 있습니다. Forspoken의 전투 및 여행 메커니즘은 재미있을 수 있지만 다른 결함과 결합하면 한 번의 플레이 후 팬을 다시 끌어들이는 데 충분하지 않은 것 같습니다. 욕설프랜차이즈 빌더가 될 수 있었지만 지금은 그렇게 보이지 않을 수 있습니다.