Kickstarter에서 시작된 최고의 게임 10개

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FTL: Faster Than Light와 같은 로그라이크부터 Divinity: Original Sin II와 같은 RPG에 이르기까지 크라우드 펀딩 사이트인 Kickstarter는 몇 가지 훌륭한 게임으로 이어졌습니다.

아이코닉이 출시된 지 벌써 23년이 흘렀기 때문에 시스템 충격 2, 팬들은 다가오는 재부팅 항목을 간절히 기대하고 있습니다. 시스템 충격. Nightdive Studios에서 개발한 이 첫 번째 게임의 재구성은 Kickstarter 캠페인에서 자금을 지원받은 많은 게임 중 하나에 불과합니다.

13년 전 Kickstarter가 출시된 이후 많은 개발자들이 크라우드 펀딩 사이트로 눈을 돌려 아이디어를 현실화했습니다. 이러한 게임 중 일부는 충분한 돈을 받지 못하거나 기대에 미치지 못하거나 단순히 출시되지 않았지만 다음과 같은 일부 타이틀도 있습니다. 언더테일, 그것은 절대적인 성공 사례가되었습니다.

섀도우런: 홍콩 (2015)

2015년 출시, 섀도우런: 홍콩 테이블탑 RPG 프랜차이즈 내에서 발생하는 아이소메트릭 턴 기반 CRPG입니다. 섀도우런. 마법이 현실이고 신화 속 생물이 존재하며 거대 기업이 세계를 지배하는 우주를 배경으로 하는 이 게임은 맞춤형 양아버지 레이몬드 블랙과 입양된 형제 던컨을 만나기 위해 홍콩으로 여행하는 플레이어 캐릭터 감옥.

플레이어와 Duncan이 홍콩 경찰의 공격을 받으면 두 캐릭터는 그룹에 합류합니다. Shadowrunners로 알려진 숙련된 용병들이 그들의 아버지에게 무슨 일이 일어났고 왜 그들이 공격했다. 게임의 Kickstarter 캠페인이 몇 시간 내에 $100,000 목표를 달성한 후 게임은 결국 캠페인 마감일 전에 $1.2 백만 이상을 받았습니다.

FTL: 빛보다 빠르게 (2012)

크라우드 펀딩을 사용하는 선구적인 게임 중 하나는 2012년 실시간 전략 로그라이크입니다. FTL: 빛보다 빠르게, 플레이어가 은하 연맹의 우주선을 조종하게 합니다. 플레이어는 연방과 맞서 싸워온 반란군에 대한 중요한 정보를 입수한 후 추격을 피하면서 연맹 본부에 도달할 수 있도록 무작위로 생성된 은하계 전역에 맞춤형 우주선과 승무원 반란군 배.

다음과 같은 인디 타이틀과 마찬가지로 스펠런키 그리고 바인딩 오브 이삭, 이 게임은 로그라이크 장르를 다시 대중화하고 현대화하는 데 도움이 되었습니다. Kickstarter 캠페인의 목표는 $10,000였지만 게임은 결국 $200,000 이상을 벌어들였습니다.

영원의 기둥 (2015)

Obsidian Entertainment에서 만든 저평가된 스파이 게임 알파 프로토콜, 영원의 기둥같은 다른 타이틀과 함께 2015년 아이소메트릭 CRPG입니다. 섀도우런 3부작과 신성: 원죄, 장르 활성화에 일조했다. 이 게임은 컬트 의식을 우연히 발견하고 깨어난 감시자가 되어 과거의 삶을 목격하고 영혼을 읽을 수 있는 플레이어 맞춤형 캐릭터를 따릅니다.

대중의 영적 후계자로 만들어졌습니다. 디앤디 같은 제목 발더스 게이트, 이 게임은 클래스와 통계가 일반적으로 작동하는 방식을 완전히 바꾸어 CRPG 장르에 혁명을 일으켰습니다. Kickstarter 캠페인은 400만 달러 이상을 모금하여 당시 Kickstarter에서 가장 많은 자금을 지원받은 게임이 되었습니다.

브로큰 에이지 (2014-2015)

연출을 맡은 팀 셰이퍼 감독의 잔인한 판당고 그리고 정신병자, 브로큰 에이지 는 고전적인 포인트 앤 클릭 타이틀에서 영감을 받은 손 애니메이션 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 각각 2014년과 2015년에 출시된 2막으로 구성된 이 게임은 Vella Tartine이라는 이름의 10대 소녀를 따릅니다. 모그스라는 거대 생명체에게 제물로 바쳐져야 하고, 외양에 갇힌 것처럼 보이는 셰이 볼타라는 이름의 10대 소년은 우주선.

두 인물이 전통을 깨고 운명을 바꾸려 시도하면서 각자의 삶이 실제로 서로 연결되어 있음이 서서히 드러난다. 원래 Kickstarter 목표가 400,000달러였음에도 불구하고 게임은 300만 달러 이상을 받았으며 이후 크라우드 펀딩이 게임 개발을 지원하는 실행 가능한 방법이 될 수 있음을 입증했습니다.

삽질 기사 (2014)

다음과 같은 고전적인 NES 타이틀에서 영감을 받았습니다. 젤다 II: 링크의 모험, 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주, 그리고 원본 메가맨계략, 삽질 기사 2014년 횡스크롤 플랫포머는 저주받은 부적에 사로잡혀 운명의 탑에 갇힌 후 사랑하는 파트너인 방패 기사를 잃은 삽질 기사를 따라갑니다.

사악한 인챈트리스가 탑의 봉인을 풀고 온 땅에 악을 퍼뜨리면, 삽질 기사는 방패 기사를 구출하고 도중에 인챈트리스를 물리치기 위해 그곳으로 떠납니다. 킥스타터 캠페인 기간 동안 $300,000 이상을 모았습니다. 삽질 기사 수년에 걸쳐 몇 가지 새로운 캠페인과 스핀오프가 만들어지면서 인디 클래식이 되었습니다.

할로우 나이트 (2017)

다음과 같은 클래식 타이틀에서 영감을 얻음 메트로이드그리고 팍사나두, 할로우 나이트2017년 수상 경력에 빛나는 Metroidvania는 방금 왕국의 폐허 위에 위치한 Dirtmouth라는 작은 마을로 여행했습니다. 할로우네스트. 할로우네스트를 파괴한 초자연적인 감염을 물리치기 위해 기사는 왕국의 미로를 탐험하고 세 드리머를 죽이고 감염의 근원에 맞서야 합니다.

게임을 만든 후 배고픈 기사 2013년 Ludum Dare 게임 잼을 위해 개발자들은 Kickstarter의 도움을 받아 아이디어를 전체 게임으로 확장하기로 결정했습니다. 캠페인에서 $35,000를 요구했지만 게임은 $57,000 이상을 받았습니다.

켄터키 루트 제로(2013-2020)

다음과 같이 사랑받는 다른 타이틀을 출시한 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱했습니다. 아우터 와일드그리고 흩어진, 켄터키 루트 제로 자본주의가 어떻게 사람들을 끝없는 부채와 계약 노역에 가두는지 보여주는 마법 같은 사실주의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 2013년부터 2020년까지 산발적으로 출시된 5개의 막으로 구성된 이 게임은 Conway라는 트럭 운전사를 따릅니다. 그리고 그 길을 가로질러 소포를 배달하려고 시도하는 도중에 만나는 다양한 개인들 영.

이것이 그가 배달해야 하는 마지막 소포이지만, 여행 중 다리 부상으로 인해 그의 새로운 동료들은 그가 새로운 직업에 삼켜지는 것을 지켜봐야 합니다. 2011년 킥스타터에서 처음 발표된 이 게임은 캠페인 목표인 6,500달러보다 약간 많은 8,585달러를 받았습니다.

림월드 ​​(2018)

최고의 건설 및 관리 시뮬레이션 게임 중 하나 2018 인디 탑다운 서바이벌 게임 림월드, 절차 적으로 생성 된 행성에 좌초 된 무작위로 생성 된 세 명의 캐릭터를 따릅니다. 알려진 공간의 가장자리에 위치한 이 "가장자리 세계"에서 캐릭터는 건설, 농사, 모집, 전투, 제작 등을 통해 새로운 식민지를 시작해야 합니다.

무작위 요소가 있는 다른 게임과 달리 이 게임은 플레이어가 여러 A.I. 중 하나를 선택하도록 합니다. 펼쳐지는 내러티브를 안내하는 데 도움이되는 시작 부분의 스토리 텔러. Kickstarter 캠페인 기간 동안 게임은 원래 목표가 $20,000에 불과했을 때 $250,000 이상을 받았습니다.

언더테일 (2015)

2015년 출시, 언더테일 몬스터와 인간의 전쟁으로 인해 몬스터가 마법의 장벽으로 지상과 분리된 지하로 추방되는 안티 RPG 게임입니다. Frisk라는 이름의 인간 아이가 우연히 지하에 떨어진 후, Frisk는 도중에 괴물을 죽일지 친구가 될지 선택하는 동시에 지상으로 돌아갈 방법을 찾아야 합니다.

재미있는 캐릭터와 잘 짜여진 스토리, 독특한 RPG 전투 시스템, 다양한 플레이어가 재생을 선택했는지 여부를 반영하는 엔딩, 이 인디 게임은 순식간에 고전이 되었습니다. 게임의 Kickstarter 캠페인은 초기 목표가 $5,000였을 때 $51,000 이상을 모금했습니다.

디비니티: 오리지널 신 II (2017)

2014년 게임의 속편으로 제작됨 신성: 원죄, 디비니티: 오리지널 씬 II2017 RPG는 전략적인 게임 플레이와 높은 수준의 상호 작용으로 인해 지금까지 만들어진 최고의 RPG 중 하나로 간주되는 경우가 많습니다. 게임은 소스러인 플레이어 맞춤형 캐릭터를 따릅니다. 소스 에너지) 일곱 신 중 하나가 다음 신성이 되어 공허를 억제하라고 지시했습니다.

그러나 모든 것이 보이는 것과 같지 않으며 플레이어의 선택에 따라 매우 다른 결과가 나올 수 있습니다. Kickstarter 캠페인의 $500,000 목표를 하루도 안 되어 달성한 후 게임은 결국 총 $2백만 달러 이상을 받았습니다.