칼리스토 프로토콜과 데드 스페이스의 10가지 주요 게임 플레이 차이점

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Callisto Protocol은 Dead Space의 영적 후계자로 과장되었지만 특정 메커니즘은 팬들이 기대한 것과 매우 다릅니다.

칼리스토 프로토콜 최근 혼합 리뷰로 출시되었습니다. 그것을 둘러싼 과대 광고에도 불구하고 초기 반응은 생각하는 사람들 사이에서 갈라졌습니다. 칼리스토 프로토콜 단순히 죽은 공간클론과 그것이 너무 다르다고 느끼는 사람들. 물론 진실은 유혈이 득실거리는 가운데 어딘가에 있습니다.

미학적으로 볼 때 이 게임은 팀의 첫 번째 시도에서 많은 영감을 얻었습니다. 죽은 공간. 사실, 많은 역학은 완전히 똑같아서 처음에는 인상을 줍니다. 그러나 게임 플레이의 주요 변경 사항으로 인해 이전 게임과 차별화되었습니다.

근접 전투

플레이어가 즉시 알아차릴 수 있는 가장 큰 차이점은 아마도 근접 전투에 초점을 맞추는 것일 것입니다. 칼리스토 프로토콜 플레이어를 잠긴 결투 메커니즘에 가두어 적과 가까이서 개인적으로 싸울 수 있습니다. 이와 관련하여 게임의 주역은 믿을 수 있는 "스턴 배턴"입니다.

다양한 그립, 자세, 심지어 공격 취소와 같은 것을 보여주는 전투 시스템에는 놀라운 깊이가 있습니다. 야심 찬 움직임이지만 많은 시간이 투박하고 근접 전투에 중점을 두어 기대했던 많은 플레이어를 소외시킵니다. 죽은 공간 진동.

회피

근접 시스템의 또 다른 새로운 측면 그만큼칼리스토 프로토콜 회피 역학입니다. 이 메커니즘을 통해 플레이어는 적의 공격을 안팎으로 엮을 수 있으며 파괴적인 공격으로 적을 처벌할 수 있는 완벽한 타이밍을 얻을 수 있습니다. 생각 NES 스포츠 게임 클래식 펀치 아웃그러나 곰팡이 좀비와 함께.

최종 결과는 대부분의 플레이어가 편안하게 느끼는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 튜토리얼은 닷지 역학이 어떻게 작동하는지 설명하는 데 다소 빈약합니다. 플레이어가 이를 알아차리기 위한 탐색을 통해 직관적으로 보여주지 않아 더욱 답답합니다. 게임 플레이.

전리품

훨씬 더 다양한 아이템이 있습니다 칼리스토 프로토콜 ~보다 죽은 공간. 전리품은 플레이어가 총, 근접 무기 및 갑옷에 대한 업그레이드를 찾는 방법입니다. 게임이 전투에 얼마나 많은 시간을 소비하는지에 따라 플레이어에게 실질적인 보상을 제공하는 것이 현명합니다. 이는 플레이어에게 인센티브를 제공합니다.

더 높은 난이도에서 위험을 감수하다, 특히 리소스가 부족한 경우.

일부 무기는 스토리 이벤트를 통해 플레이어에게 제공되는 반면 다른 무기는 Reforge 스테이션에서 제작하기 위해 무기 설계도가 필요합니다. 핸드 캐논, 염력 모듈, 개조된 산탄총, 돌격 소총은 선구적인 플레이어에게 엄청난 보상입니다.

건 모듈성

긍정적인 추가 사항은 총의 모듈성입니다. 칼리스토 프로토콜. 일반적인 업그레이드 시스템 외에도 플레이어가 원거리 무기를 장착할 수 있는 방법에는 놀라운 변동성이 있습니다. 무기 변경은 보스전에 들어가기 전에 하는 경향이 있습니다.

슬프게도 흥미로운 총격전에도 불구하고 게임 전반에 걸쳐 그것에 대한 강조가 많지 않습니다. 게임의 특성상 근접 전투가 플레이어에게 강요되어 총기 모듈화가 불행한 희생자가 됩니다. 그래도 총성이 울리면 칼리스토 프로토콜 픽업합니다.

스텔스 역학

약간의 스텔스 요소가 있었지만 죽은 공간에서와 같이 명확하게 정의된 메커니즘이 아닙니다. 칼리스토 프로토콜. 사실 여기서 영향을 받은 곳은 The Last of Us와 같은 3인칭 슈팅 게임 스텔스 메커니즘이 매우 유사하기 때문에 더 분명합니다.

스텔스 킬이 제대로 수행되면 대부분의 적에게 원 히트 킬을 보장합니다. 플레이어의 탄약이 부족하거나 적에게 둘러싸여 있을 때 스토리를 진행하려면 은밀한 접근이 필요합니다. 일반적으로 더 빠른 속도로 진행되는 게임의 경우 이러한 섹션은 참을성 있는 플레이어에게 일종의 휴식을 제공합니다.

적의 다양성 부족

죽은 공간 즉시 자신을 분리 레지던트 이블 그리고 사일런트 힐스 세상의 고유한 악몽 연료 괴물인 네크로모프와 함께. 인간 형태의 이 혐오스러운 것들은 그들의 끈기 때문에 끔찍했고, 여전히 두 팔다리가 날아간 플레이어를 베었습니다.

처음에는 15개의 다른 네크로모프가 있습니다. 죽은 공간 홀로. 아쉽게도 바이오파지는 칼리스토 프로토콜 The Marker만큼 창의적이지 않습니다. 죽은 공간. 직면한 적의 대부분은 정원 밀 스프린터 좀비의 약간의 변형입니다. 100번째 죽이면 서로 섞이기 시작합니다.

보안 로봇

공통의 적에는 다양성이 부족하지만, 죽은 공간 보안 로봇의 추가입니다. 이것은 대부분의 플레이어가 압도적인 로봇과 그들의 무기에 맞서 시간을 낭비하기 때문에 게임을 비트엠업에서 스텔스 섹션으로 변경합니다.

이것은 처음에는 반가운 속도 변화이지만 불행히도 많은 플레이어는 이것이 게임에서 유일한 다른 실제 적 유형이라는 것을 금방 깨닫습니다. 이렇게 거대한 감옥 환경에서 여러 층에 대한 보안 로봇의 다양한 변형과 ​​공식을 혼합하는 것은 흥미로웠을 것입니다.

도망치는 것은 진짜 선택이 아니다

예, 확실히 싸움에서 후퇴하는 방법이 있습니다. 데드 스페이스, 칼리스토 프로토콜 스크립팅되지 않는 한 실제 옵션으로 이스케이프가 없습니다. 자동 잠금 결투와 결합된 게임의 좁은 복도와 적 무리는 플레이어가 스크랩에 있어야 함을 의미합니다.

이것은 그 자체로 중요한 문제가 아니며 흥미로운 게임 플레이를 만들 수 있습니다. 그러나 적의 다양성 부족과 결합된 전투의 반복으로 인해 일부 플레이어는 조우가 선택 사항이던 시절을 그리워합니다. 칼리스토 프로토콜 결과적으로 플레이어의 많은 자유를 제한합니다.

Ludonarrative 게임 플레이의 부족

~ 안에 죽은 공간, 엔지니어 인 Isaac은 그의 성격의 주요 측면이었습니다. 게임에서 그가 한 모든 일은 엔지니어가 하는 일이 완벽하게 이해되었습니다. 그는 무자비한 힘으로 서투르게 휘둘렀고, 그의 무기는 모두 채광 도구였으며, 그의 슈트조차도 언데드 무리와 싸우는 것이 아니라 채광을 위한 것이었다.

임무는 또한 다양한 광산 장비를 모두 잘 활용하는 엔지니어링 작업을 수행하는 Isaac에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 발전기를 수리하고, 무중력 환경을 가로질러 위성을 고치고, 죽은 공간 몰입. 그러나 Jacob Lee는 이야기에서 "화물 조종사"를 실제로 수행하지 않아 기억에 남지 않는 주인공을 만듭니다.

선형성

아마도 서바이벌 호러 팬들에게 가장 놀라울 정도로 실망스러운 부분은 칼리스토 프로토콜 엄격하게 조정된 선형 경험이었습니다. Ishimura의 역동적이고 짜여진 설정 대신 아름답고 섬뜩하고 투박한 Black Iron Prison은 슬프게도 탐험을 위한 장소가 아닙니다.

볼만한 멋진 디오라마가 많이 있는 거대한 세트피스가 있지만 플레이어는 거기에 참여할 수 없습니다. 실제로 문은 플레이어가 진행함에 따라 문자 그대로 플레이어 뒤에서 잠깁니다. 이전에 놓친 것이 있다면 안타깝게도 새 게임이 시작될 때까지 사라집니다. 이 선형성은 실제로 팬들을 방해했습니다. 죽은 공간, 그리고 과대 광고가 무엇인지 궁금해하는 새로운 게이머.