Nintendo의 다음 콘솔은 그렇게 열심히 노력할 필요가 없습니다

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Nintendo Switch의 하이브리드 디자인은 참신함을 주었지만 지속적인 성공은 게임 덕분입니다. Nintendo의 다음 콘솔은 특수 효과를 건너뛸 수 있습니다.

그만큼 스위치엄청난 성공을 거두었습니다. 가정용 및 휴대용 하드웨어 라인을 하나의 장치로 접음으로써 Nintendo는 몇 세대 만에 처음으로 단일 플랫폼에 집중할 수 있었습니다. 하이브리드 디자인은 확실히 매력적이어서 팬이 기존 콘솔 경험을 위해 큰 화면에 도킹 및 플레이하거나 스위치를 휴대용으로 사용할 수 있습니다. 약한 스위치 사양은 이제 노후화되고 있지만 Nintendo의 강력한 자사 소프트웨어는 계속해서 번창하여 보다 전통적인 콘솔이 따라야 함을 시사합니다.

그렇지만 많은 사람들이 Switch Pro에 대해 추측했습니다., 소문난 중간 세대 업그레이드는 일어나지 않았습니다. 스위치는 이미 Xbox One과 PlayStation 4에 뒤처져 있습니다. 최근에 출시된 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5 콘솔은 Nintendo의 하이브리드를 훨씬 능가합니다. 가능합니다. 팬들은 다음과 같은 게임의 성능 저하에 주목했습니다. 포켓몬 스칼렛그리고제비꽃, 및 다음과 같은 최신 세대 게임의 기능 포트 다크 소울 또는 스카이 림 주어진 것과는 달리 스위치의 놀라운 성과입니다.

Steam Deck은 스위치의 고유한 판매 포인트를 빼앗고 더 많은 힘을 자랑합니다.

Steam Deck의 대망의 도크는 아직 보류 중이지만 일단 사용 가능해지면 Valve의 휴대용 PC가 Switch의 하이브리드 기능과 완전히 일치할 것입니다. Switch OLED 모델은 매력적인 화면을 추가했으며 Nintendo는 계속해서 하드웨어 판매를 장려합니다. 닌텐도 스위치 마리오 번들의 선택 가능한 팩인 게임. 그럼에도 불구하고 스위치가 관련성을 유지하는 것은 점점 더 힘든 전투입니다. Nintendo는 품질이 우수한 독점 제품을 꾸준히 출시하면서 계속해서 지원할 수 있지만 게임이 스위치를 하드웨어나 독창성을 고려한다면 특수 효과에서 한 발짝 물러나 단순히 경쟁자.

근본적으로 Xbox Series X와 PS5를 구별하는 것은 거의 없습니다. 비슷한 사양, SSD 드라이브를 자랑하며 HDMI를 통해 TV에 연결하고 무선 컨트롤러와 함께 재생하도록 설계되었습니다. Nintendo가 다음과 같은 프랜차이즈의 유일한 집이 된 비슷한 게임 상자를 생산한다면 마리오, 젤다, 불의 상징, 그리고 제노블레이드, 그것만으로도 게임 팬에게 매력적인 가치 제안을 제공할 것입니다. Nintendo는 경쟁업체와 차별화하기 위해 노력했지만 포켓몬'의 특수 효과가 해당 시리즈에 해를 끼칠 수 있습니다., 특수 효과 기반 하드웨어에 대한 Nintendo의 주장이 그것을 방해하고 있습니다.

우상 파괴에 대한 집착은 여러 세대 동안 Nintendo를 괴롭혔습니다. GameCube는 여러 면에서 PlayStation 2보다 우수한 사양을 제공했지만, 파격적인 폼 팩터와 저장 용량이 적은 미니 디스크를 사용했습니다. Wii는 문화적 이정표였으며 Wii의 독특한 모션 컨트롤은 많은 비게이머를 취미로 끌어들였습니다. 그럼에도 불구하고 경쟁사처럼 고화질 HDMI 연결 콘솔이 아니었고 모션 컨트롤의 참신함이 사라지자 Wii의 매력도 많이 사라졌습니다. 이전 버전과의 호환성을 갖춘 HD 콘솔로서 올바른 방향으로 나아가고 있음에도 불구하고 Wii ​​U에는 태블릿이 포함되어 있습니다.

Nintendo는 여러 세대 동안 시스템 사양보다 특수 효과를 우선시했습니다.

태블릿을 추가하면 팬이 TV 화면을 사용하지 않고 특정 게임을 플레이할 수 있어 스위치의 다재다능함을 예고하는 몇 가지 특전이 제공되었습니다. 그러나 태블릿을 효과적으로 사용한 게임은 거의 없었습니다. Nintendo는 Wii U eShop 폐쇄를 발표했습니다., 소비자 신뢰를 해치는 3DS와 함께 회사에서 가장 특수 효과가 많은 장치 중 두 가지의 끝을 표시합니다. Wii U는 Wii의 모션 컨트롤뿐만 아니라 태블릿을 특징으로 했으며, 3DS는 듀얼 스크린 및 터치 컨트롤과 함께 3D 그래픽을 자랑했습니다. 이러한 기믹은 새 콘솔이 처음 출시될 때 약간의 매력을 가질 수 있지만 Nintendo를 빛나게 하는 것은 게임입니다.

스위치는 특수 효과에 대한 의존도를 낮췄지만 여전히 하이브리드 기능을 판매 포인트로 삼았습니다. 도킹 모드에서는 작동하지 않기 때문에 터치 컨트롤에 의존하는 게임은 거의 없습니다. Joycon은 드리프트로 인해 어려움을 겪고 있으며 도킹된 상태에서 플레이하는 사용자는 전용 Pro Controller 스타일 입력을 사용하는 것이 좋습니다. 스위치의 후속 제품은 참신함의 가치를 완전히 포기할 수 있습니다. Xbox One S 또는 PS4 Pro, 라이브러리에 Nintendo의 상징적인 게임 프랜차이즈가 포함되어 있다면 여전히 바람직한 구매가 될 것입니다. 이것은 또한 보다 강력한 제3자 지원을 가능하게 합니다.

가장 열렬한 Nintendo 팬조차도 Switch에서 자사 게임을 넘어 모험을 할 것입니다. 인디 타이틀이 하이브리드에서 번창하는 동안 다음과 같은 게임 포트 더 위쳐 3 기적에 가까운 업적으로 여겨진다. 더 많은 게임이 Xbox Series X/S 및 PS5 전용으로 출시되어 Xbox One 및 PS4 버전을 포기하고 스위치의 약한 기능으로 인해 해당 타이틀의 포트가 시작되지 않습니다. Nintendo는 또한 기괴한 역발상 방식으로 미디어 재생 장치를 겸하는 콘솔을 피했습니다. 이 회사는 콘솔 기능으로 DVD 또는 Blu-ray 지원을 포함하지 않았으며 Netflix와 같은 앱은 스위치에서 볼 수 없습니다.

PS2 시대에 DVD 재생은 상당한 가치를 더했습니다. Nintendo는 Wii U 및 3DS에서 Netflix를 종료했습니다., 유비쿼터스 스트리밍 앱에 액세스하지 않고 콘솔을 떠나고 스위치에서 사용할 수 있는 스트리밍 서비스가 거의 없습니다. DVD, Blu-ray 및 UHD Blu-ray 디스크를 재생할 수 있는 단일 장치를 사용하면 많은 가정에서 작업을 단순화할 수 있습니다. Roku와 같은 스트리밍 박스는 매우 저렴하지만 콘솔에 스트리밍 앱이 있으면 홈 엔터테인먼트를 위한 원스톱 목적지가 됩니다. Nintendo는 게임에 대한 하드웨어의 초점을 유지하려고 노력했으며 이는 훌륭하지만 대부분의 소비자는 가끔 영화나 TV 쇼를 보고 싶어할 것입니다.

Sony 및 Microsoft에서 제공하는 제품과 같은 표준화된 상자는 Nintendo 전통의 세대에서 벗어날 수 있지만 그러한 변화를 위한 시간이 될 수 있습니다. 그만큼 스위치는 거의 모든 것을 재생할 수 있습니다. 젤다 게임, 그러나 현재 세대의 타사 게임, 미디어 재생 및 스트리밍 앱도 지원할 수 있는 Nintendo 콘솔은 또 다른 기믹을 쫓는 것보다 더 많은 가능성을 가지고 있습니다. ㅏ 스위치 후계자는 현대 가정용 콘솔에 대한 합리적인 기대와 함께 Nintendo의 고품질 게임만 필요합니다.

원천: 아메리카 닌텐도/유튜브