Michael Lin & Fish Ling 인터뷰: HoYoverse의 Honkai Star Rail

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곧 출시될 HoYoverse 게임 Honkai: Star Rail의 배후에 있는 두 개발자가 턴 기반 우주 판타지 타이틀 제작 과정에 대해 논의합니다.

혼카이: 스타 레일 플레이어는 우주를 위협하는 거대한 악에 대한 답을 찾기 위해 행성을 여행해야 하는 새로운 턴제 우주 판타지 게임입니다. 제목은 엄청난 인기를 끌었던 게임의 개발사인 HoYoverse에서 가져왔습니다. 원신 임팩트 그리고 혼카이 임팩트 3rd. 이번 달 초 베타 등록의 최종 실행을 막 종료했습니다. 혼카이: 스타 레일 올 봄에 출시될 예정입니다.

이 게임은 주인공을 따라가는 실크펑크한 비주얼과 독특한 스토리텔링 모두에서 동양 판타지에서 큰 영감을 얻었습니다. 강력하고 사악한 신들이 가득한 세상에서 파멸의 씨앗으로 묘사되는 스텔라론을 주입받은 파괴. 혼카이: 스타 레일의 전투 HoYoverse는 턴 기반 전투에 첫 진출했으며 플레이어는 개발자의 이전 게임과는 완전히 다른 경험을 기대할 수 있습니다. 주인공은 스텔라론 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝히기 위해 타이틀 이름의 영감을 얻은 아스트랄 익스프레스를 타고 세계를 횡단할 것입니다.

HoYoverse의 글로벌 비즈니스 개발 수석 이사인 Fish Ling과 글로벌 비즈니스 개발 팀원인 Michael Lin이 함께 앉았습니다. 스크린 랜트 의 세계를 토론하다 혼카이: 스타 레일, 판타지 영감, 플레이어가 게임에서 기대할 수 있는 것.

Screen Rant: 먼저 이 모든 아이디어가 어떻게 시작되었고 처음부터 어떻게 성장했는지 듣고 싶습니다.

마이클 린: 물론입니다. 그래서 게임은 우주 판타지 RPG입니다. 따라서 게임 자체를 위해 500명으로 구성된 많은 개발 팀은 공상 과학의 열렬한 팬이며 턴 기반의 열렬한 팬입니다. RPG. 그리고 우리는 턴 기반 전투 시스템이 회사에서 이전에 한 번도 해보지 않은 것이라고 느꼈습니다. 계략. 여전히 게임의 기반이 되는 실행 가능한 장르이며, 우리가 정말 좋아할 만한 것이라고 느꼈습니다. 한 번 시도해보고 플레이어들이 정말 좋아하고 있기 때문에 다음과 같은 것을 개발했습니다. 저것.

그리고 공상 과학의 경우 실제로 우리 개발자들은 이것이 희망을 주는 무언가라고 느꼈고 젊은 세대가 정말로 기대하는 것은 매우 고무적입니다. Sci-fi는 고전적인 것을 나타내고 Sci-fi와 턴제 RPG는 우리가 시도해보고 싶은 것입니다. 그래, 그렇게 된 게임이야.

턴 기반 측면은 처음 어떻게 생겼습니까? 공상 과학 경험에 그렇게 중요하다고 느꼈던 이유는 무엇입니까?

Michael Lin: 게임 자체는 이전 게임과 다른 세계에 설정되어 있습니다. 그리고 우리는 턴 기반 전투 시스템이 그것이 어떻게 작동할 수 있는지 더 잘 나타낸다고 느꼈습니다. 게임이 어떻게 될지에 대한 스포일러를 제공할 수는 없지만, 그것이 우리 프로듀서가 느꼈던 것입니다. 실제로 실제로 게임을 해보면 게임이 하려는 것과 정말 잘 맞는다고 느낄 것입니다.

이전에 게임을 실크펑크라고 설명하셨는데요, 조금 더 자세히 말씀해 주실 수 있나요?

마이클 린: 네. 따라서 게임에서 방문하게 되는 세계 중 하나는 Xianzhou Luofo라고 불리며, Xianzhou Alliance라는 게임에서 진영의 동맹 중 하나를 위한 전함 또는 스테이션입니다. 게임의 전체 환경은 동부 판타지를 기반으로 합니다. 우리 앞에 있는 화면 없이 그것을 보여드리기가 정말 어렵습니다. 하지만 게임을 플레이하자마자 왜 그런지 바로 알 수 있습니다. 그리고 우리는 환상을 사용하고 있습니다. 우리는 그것을 실크펑크라고 부르고 싶습니다. 왜냐하면 그것은 게임에서 실제로 보여주는 환상적인 요소를 고수하기 때문입니다.

Fish Ling: 이번에 턴제를 시도한 이유를 말씀하실 때 추가하고 싶은 것이 있습니다. 따라서 기존 타이틀에 대한 회사 연혁은 고품질의 독창적인 콘텐츠와 액션 게임을 제작하는 데 꽤 성공적인 경험을 가지고 있습니다. 그래서 이번에는 턴 기반 RPG라는 새로운 장르에 진입하는 것이 매우 새로운 도전이자 흥미로운 시도이기도 합니다. 또한 턴 기반 RPG는 여전히 매우 매력적이고 흥미로운 게임 장르이며 신규 사용자가 게임을 시도할 수 있는 낮은 항목을 제공한다고 시장에서 생각하기 때문입니다.

턴 기반 메커니즘에 대해 구체적으로 밝힐 수 있는 것이 있습니까? 그 측면은 어떻게 작동합니까?

Michael Lin: 게임 자체를 최대한 직관적으로 만들려고 노력했습니다. 그리고 우리가 접근한 방식은 플레이어에게 선택권을 제공하는 대신 선택할 수 있는 옵션을 기본적으로 각각에 사용할 수 있는 두 가지 동작으로 희석했습니다. 성격. 기본 공격은 한 번이고, 캐릭터마다 사용 가능한 스킬이 다르겠죠? 따라서 기본적으로 두 가지 동작이 있으며 별도의 것으로 간주되는 궁극기는 예외입니다.

따라서 이것은 이전에 턴 기반 전투 시스템을 플레이한 적이 없지만 여전히 적과의 교전에서 전략적 변화를 갖고 싶어하는 플레이어에게 더 쉬운 접근성을 제공합니다. 나는 적을 때릴 수 있고, 방어적인 움직임을 취할 수 있으며, 다음 이동 방법에 따라 동시에 여러 적을 공격하도록 선택할 수 있습니다. 그래서 그것은 모든 것이 실시간으로 일어나는 액션 RPG와는 매우 다를 것입니다. 여러분은 그것들을 끊임없이 만들어야 합니다. 턴 기반 시스템은 게임의 전략적 요소를 제공하며 플레이어가 참여하고 쉽게 접근할 수 있습니다.

"라는 문구를 사용하셨습니다.행성 중 하나," 게임의 전반적인 규모에 대해 공개할 수 있는 것이 있는지 궁금합니다.

마이클 린: 네. 따라서 출시 시 3개의 행성이 있으며 출시 시 탐색할 수 있는 3개의 영역이 있습니다. Herta Space Station, Jarilo VI 및 Xianzhou Luofu가 있습니다. 이것은 라이브 서비스 게임이 될 것입니다. 그리고 무료로 플레이할 수 있으므로 지속적으로 업데이트를 제공하여 새로운 스토리와 콘텐츠, 플레이어의 참여를 유지하기 위한 게임의 새로운 미니 게임을 계속 추가할 것입니다. 최종 게임은 보이지 않습니다. 예, 상상할 수 있는 것보다 더 많은 콘텐츠가 있을 것입니다.

게임에서 플레이어의 반응을 보고 정말 흥분되는 부분이 있습니까?

마이클 린: 네. 그래서 우리는 게임에 매력적인 캐릭터를 가지고 있습니다. 회사의 강점 중 하나는 매우 매력적이고 플레이어와 매우 관련이 있는 이러한 캐릭터를 구축하는 것입니다. 제가 가장 좋아하는 캐릭터는 3월 7일입니다. 3월 7일. 캐릭터 이름입니다. [웃음] 그녀는 게임에서 가장 먼저 만날 수 있는 동료 중 한 명입니다. 그녀는 분홍색 머리에서 볼 수 있듯이 매우 친근하고 매우 귀엽다. 그리고 그녀의 이름에서 알 수 있듯이 그녀는 수수께끼로 가득 차 있습니다. 게임을 진행하면서 왜 그녀가 3월 7일이라고 불리는지 알게 될 것입니다.

하지만 네, 그녀는 제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나입니다. 그리고 우리는 너무 많은 캐릭터를 가지고 있기 때문에 게임은 실제로 가득 차 있습니다. 캐릭터 드라마, 당신은 캐릭터들 사이에서 일어나는 많은 다른 대화를 보게 될 것입니다. 미스터리. 이것이 게임이 우리 플레이어들에게 매력적인 방식입니다. 제가 느꼈던 것처럼 플레이어들도 그렇게 되기를 바랍니다.

게임의 일반적인 플롯에 대해 더 공개할 수 있는 것이 있습니까?

마이클 린: 네. 따라서 게임 자체에서 게임에는 Aeons라는 것이 있습니다. Aeons는 신과 같은 존재입니다. 그리고 에온 안에는 악한 에온들이 있고, 우리는 그들을 파괴라고 부릅니다. 신들이 모두 좋은 것은 아닙니다. 모두 좋지는 않습니다. 파괴를 원하는 나쁜 신들이 있고 우리는 그들을 파괴라고 부릅니다. 그래서 Destruction은 은하계를 가로질러 Stellaron이라고 불리는 것을 퍼뜨립니다. 그것은 기본적으로 은하계 전체에 폐허의 씨앗입니다. 폐허의 씨앗으로 괴물이 태어나고, 서로 싸우려는 파벌이 있습니다.

그리고 주인공, 우리는 그들을 주인공이라고 부릅니다. 여러분은 소년과 소녀 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 이런저런 이유로 스텔라론을 주입받습니다. 결국 알게 될 것입니다. 그리고 주인공은 자신의 동반자와 함께 은하계를 횡단하여 그것을 알아내고 Stellaron, Destructions, Aeons 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝혀낼 것입니다. 그리고 네, 은하계는 거대합니다, 그렇죠? 당신은 우리가 Astral Express라고 부르는 것을 타고 여행하게 될 것입니다. 따라서 Star Rail입니다. 따라서 여러 세계를 여행하고 그 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝혀내게 됩니다. 그것이 이야기의 요지입니다.

플레이어가 게임에 대해 알았으면 하는 다른 사항이 있습니까?

Michael Lin: 예, 게임은 여러 플랫폼에서 사용할 수 있으며 크로스 플랫폼이 될 것입니다. 출시 시 iOS, PC 및 기타 모바일 장치에 있을 것이며 교차 플랫폼 호환 및 교차 저장이 가능합니다. 그래서 제가 항상 공유하고 싶은 한 가지 하이라이트는 아시다시피 우리는 하루가 사람마다 다르게 돌아가는 세상에 살고 있다는 것입니다. 때로는 집에 있고 때로는 집 밖에 있습니다. 그리고 우리에게 저는 여러 장치에서 플레이하는 특정 플레이어입니다. 그래서 우리가 Star Rail로 가져올 수 있는 경험은 지하철이나 버스에서 언제 어디서나 Honkai: Star Rail을 플레이할 수 있다는 것입니다. 또는 그녀가 집에 도착하면 그들은 컴퓨터에 올라타 컴퓨터에서 여행을 계속할 수 있을 것입니다. 그리고 그것은 게임에 매우 독특한 것입니다. 그리고 이 게임은 환상적인 그래픽으로 제작되었으며, 물론 Apple의 강력한 칩인 Metal을 지원하며 이동 중에도 PC에서도 이를 달성할 수 있습니다.

원천: Honkai: 스타 레일/YouTube

혼카이: 스타 레일 올 봄에 iOS, Android 및 PC용으로 출시될 예정입니다.