H.R. Giger의 공포 게임이 경멸을 30년이나 앞섰습니다.

click fraud protection

Scorn은 제작에 8년이 걸린 호러 히트작이지만 공식 라이선스 H.R. Giger 아트를 사용한 어드벤처 게임인 Dark Seed가 30년이나 앞서서 이겼습니다.

많은 공포 팬들이 경멸, H.R. Giger의 생체 역학 아트워크에서 영감을 받은 비디오 게임이지만 30년 전에 출시된 Giger의 아트에 기반한 공식 라이선스 비디오 게임인 1992년 컬트 클래식 어둠의 씨앗. 같은 불안한 미학을 공유하고 있음에도 불구하고, 경멸 그리고 어둠의 씨앗 생체 역학적 공포에 관한 게임을 만드는 데 매우 다른 접근 방식을 취했습니다. 세르비아 개발사인 Ebb Software가 설계한 경멸 플레이어는 자신의 캐릭터가 맥락이나 설명 없이 지옥 같은 이질적인 풍경에서 깨어나는 것을 볼 때 게임의 세계로 던져진다는 생각을 가지고 있습니다. 이러한 배경 이야기나 합리화의 부족은 악몽 같은 느낌을 줍니다. 경멸. 공식 Giger 아트를 사용했음에도 불구하고, 어둠의 씨앗 외계인 침공을 설명하는 데 사용되는 Giger의 이미지와 함께 현대 미국을 배경으로 한보다 일관된 이야기를 제시했습니다.

8년의 개발 주기에도 불구하고 팬들은 초기부터 알 수 있었습니다. 미리보기 경멸 진정한 "기게레스크" 공포의 세계. Giger의 실제 예술을 사용하는 것이 아니라 Giger에게만 영감을 받았지만 어둠의 씨앗, 경멸 틀림없이 진정한 H.R. Giger 비디오 게임 경험을 제공합니다. 어둠의 씨앗 Harlan Ellison의 단편 소설을 각색한 사랑스러운 게임을 포함하여 다른 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 만든 회사인 Cyberdreams에서 개발한 첫 번째 게임입니다. 나는 입이 없고 비명을 질러야 한다. 다른 인기 있는 어드벤처 게임의 관례에 따라 어둠의 씨앗 유머가 풍부했습니다. 이것은 오싹한 Giger 삽화를 상쇄하는 데 도움이 되었고 많은 사람들에게 게임을 기억에 남게 만들었습니다. 경멸.

Scorn과 달리 Dark Seed는 충격적인 이미지를 상쇄하기 위해 유머를 제공했습니다.

의 이야기

어둠의 씨앗 Giger의 예술을 기반으로 한 대부분의 다른 내러티브보다 Stephen King의 작품에 더 가깝습니다. Woodland Hills 마을로 이사 온 작가 Mike Dawson을 따릅니다. 어디 경멸 가장 무서운 비디오 게임이다 몇년에 걸쳐, 어둠의 씨앗의 콘텐츠는 위협적인 Giger 커버 아트가 많은 사람들을 믿게 만든 것보다 덜 무서웠습니다. 게임은 Dawson이 외계 배아가 그의 머리에 주입되는 악몽을 경험하면서 시작됩니다. 그런 다음 플레이어는 맨션과 주변의 으스스한 마을의 미스터리를 조사하기 위해 남겨집니다. 그것. 공포와 부조리 사이의 경계를 넘나드는 진정한 정신 나간 순간이 이어지지만 게임에 독특한 캐릭터를 부여했습니다.

Dark Seed는 Dawson이 3일 동안 진실을 밝히고 외계인의 침략을 막는 준실시간 시스템을 사용했습니다. 다른 차원에서 온 생체 역학 공포의 으스스한 이미지는 유머러스한 어드벤처 게임과 대조됩니다. 묘비의 재미있는 이름과 같은 비유 또는 Dawson에게 문자 그대로를 제공하는 변호사와 같은 기발한 요소 “감옥에서 자유롭게 나오다" 카드. 논리의 대부분 어두운씨앗의 퍼즐은 임의적이고 불투명해 보입니다. 복잡한 프로세스와 병치되는 경우 해결하다 경멸슬라이딩 크레인과 관련된 의 첫 번째 퍼즐, 하지만, 어둠의 씨앗 간단하고 직관적이라고 볼 수 있습니다.

어둠의 씨앗 이웃에게 스카치 위스키를 주는 영웅이 포함되어 플레이에 사용되던 스틱을 훔칠 수 있습니다. 개와 함께 가져온 다음 그 막대기를 사용하여 다른 곳에서 거대한 외계인 보초 짐승의주의를 끕니다. 치수. 그의 집에서 문을 열면 최근 공포 히트작에서 본 퍼즐처럼 평행 세계의 외계 우주선에 통로가 생깁니다. 중간. 많은 필수 행동의 논리가 당혹스럽기는 하지만 Dawson이 석상에 밧줄을 묶는 것과 같이 자신의 집 2층에서 내려오더라도 경멸, 이야기할 전통적인 내러티브가 없고 스토리 기반 힌트나 방향은 훨씬 적습니다.

Dark Seed의 평행 세계 디자인은 영리하지만 모호함으로 인해 경멸이 더 무서운 게임이 됩니다.

Woodland Hills 경찰서의 감방에 물건을 숨기고 다른 세계 감옥에서 접근하는 것과 같은 영리한 디자인 요소는 세 번째에 이은 게임 젤다의 어두운 세계 모델에서 "현실 세계" 어두운 부분에 영향을 미칩니다. Dawson은 매일 아침 자신의 집으로 배달되는 암호 메시지 및 물건과 함께 일기에서 찾은 힌트를 따라 다음을 수행할 수 있습니다. 결국 침략자의 배를 멀리 보내고 특수 에너지를 사용하여 세계를 연결하는 거울을 파괴하십시오. 망치. 이것은 만든 어둠의 씨앗공포는 관리 및 정의가 가능합니다. 경멸의 모호한 공포는 극복할 수 없는 악몽이다.