Andor가 디즈니의 다른 스타워즈 쇼보다 훨씬 좋아 보이는 이유

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Andor는 Disney+의 네 번째 Star Wars 시리즈이지만 제작 과정에서 다른 접근 방식을 취했으며 다른 프로그램보다 훨씬 좋아 보입니다.

안도르 네 번째이다 스타 워즈 Disney+에서 출시할 시리즈이지만 가장 잘 생겼습니다. 스타 워즈 아직 보여. 다음과 같이 표시 더 만달로리안 또는 오비완 케노비가져와 스타 워즈 작은 화면에 심미적이고 대부분 훌륭해 보이지만 이들의 높은 생산 가치에도 불구하고 특정 요소는 이상하게 저렴해 보입니다.

스타 워즈 항상 영화적 스펙타클에 대한 새로운 기준을 설정하고 시각 효과에 대한 새로운 길을 개척했으며 종종 이를 달성하기 위한 새로운 기술을 개발했습니다. 더 만달로리안 의 도입으로 그 전통을 이어갔습니다. StageCraft, 일명 "볼륨" 모든 곳에서 사용된 LED 패널 벽이 있는 사운드 스테이지 스타 워즈 제외하고 지금까지 표시 안도르.

The Volume의 LED 벽을 통해 영화 제작자는 거의 모든 세트를 시뮬레이션하여 사실적으로 보이는 환경을 만들 수 있습니다. 블루 스크린이나 그린 스크린의 번거로움이나 출장비, 실용적인 세트 제작 비용 없이도 여전히 결점. 부터 안도르 최초의 디즈니+ 스타 워즈 쇼는 실제 로케이션 촬영에 찬성하여 The Volume을 피하고, 이 시리즈의 제작 가치는 다른 Disney+와 뚜렷한 대조를 이룹니다. 스타 워즈 보여줍니다.

스타워즈의 볼륨 사용이 블루 스크린과 CGI에서 개선되는 방법

The Volume은 여러 면에서 영화 제작 기술의 엄청난 도약입니다. 기존의 그린 스크린에 비해 The Volume 세트장에서 촬영하는 동안 장면의 거의 최종 모습을 만들어내므로 배우가 자신의 힘만으로 작업할 필요가 없습니다 상상력, 감독은 장면이 촬영될 때 더 창의적인 결정을 내릴 수 있으며 조명과 반사가 더 잘 보이게 합니다. 자연스러운. 이것은 다음과 같은 쇼에 특히 편리합니다. 더 만달로리안 Din Djarin이 착용한 반사 헬멧은 일반적으로 헬멧의 녹색 화면 반사를 신중하게 교체하는 VFX 아티스트에게 지루한 작업을 제기합니다. 대신 헬멧은 관련된 모든 사람에게 훨씬 더 편리한 The Volume의 LED 화면에 표시된 환경을 반영합니다.

그만큼 The Volume으로 만든 StageCraft 기술 그러나 화면의 제품이 아닙니다. 또한 카메라와의 인터페이스가 있어 LED 벽에 표시되는 배경이 카메라 각도에 따라 동적으로 이동하여 원근감을 유지하는 시차 효과를 제공합니다. 블루 스크린의 경우 이런 종류의 효과는 후반 작업에서 카메라 움직임과 일치하도록 생성되며 최종 결과는 여전히 훌륭할 수 있습니다. 감독과 VFX 수퍼바이저와 함께 작업한 기획과 샷 디자인에 따라 최종 모습은 상상 속에서만 존재합니다. 세트장에 있는 모두. 분명히 The Volume은 여전히 ​​완벽한 솔루션은 아니지만 전통적인 블루 스크린 또는 그린 스크린으로 인한 많은 합병증을 해결하는 인상적인 도구입니다.

스타워즈의 음량 사용에 한계가 있는 이유

The Volume은 여러 면에서 큰 진전이지만 한계가 없는 것은 아닙니다. 제한으로 인해 최종 제품이 더 저렴해 보입니다.. 흥미롭게도 블루 스크린 및 그린 스크린과 같은 이러한 문제의 대부분은 The Volume의 문제와 관련이 적습니다. 도구로서의 기능이며 실제로는 영화 제작자가 도구.

근본적으로 StageCraft 기술의 가장 큰 문제는 그것이 궁극적으로 여전히 무대이기 때문에 사실감의 거의 100%가 여전히 출연진과 제작진에 의존한다는 사실입니다. 동적 조명, 바람 효과, 먼지 및 파편 등 인위적으로 생성해야 하는 모든 요소입니다. StageCraft 기술은 크리에이티브 팀이 The에서 촬영하는 장면 유형에 대해 더 큰 야심을 가질 수 있음을 의미합니다. 볼륨이지만 그에 수반되는 환경 세부 사항에 대한 기준도 높아져 모든 불일치가 훨씬 더 많이 보입니다. 부조화. 이건 아니야 The Volume의 고유한 문제, 그러나 제작의 용이성은 영화 제작자가 그린 스크린에서 하듯이 장면 디자인에서 기술을 마스킹하는 데 우선순위를 두지 않는다는 것을 의미합니다.

The Volume이 궁극적으로 여전히 무대라는 사실은 장면이 연출되고 차단되는 방식에도 영향을 미칩니다. 실제로 장면에 얼마나 많은 액터가 있는지, 어디에 서 있는지, 어디로 움직이는지, 어떤 세트 요소와 상호 작용하는지, 카메라가 어디에 있는지 모두 영향을 받습니다. 따라서 수십 명의 스톰트루퍼가 배경으로 돌아다니는 대형 격납고에서 장면이 진행되는 동안 실제 촬영은 매우 상세한 배경이 있는 무대 연극에서와 같이 서로 상호 작용하는 몇 명의 캐릭터만 표시하여 일종의 "불쾌한 골짜기" 효과 세트가 현실적으로 크게 보이는 경우 캐릭터와 환경 상호 작용은 여전히 ​​작은 무대에서 촬영된 것처럼 느껴집니다.

장면을 편집할 때, 특히 캐릭터가 특정 위치를 이동할 때 유사한 문제가 발생합니다. The Volume에서 뛰어난 실행의 예는 Din Djarin의 소개입니다. 5장 보바 펫의 책. 훌륭하게 디자인된 이 샷은 거의 2분 30초의 "oner" 트래킹 샷으로 부상당한 Mando가 엘리베이터에 절뚝거리며 엘리베이터를 타고 올라가고, 걸어가는 모습을 담고 있습니다. 나이트클럽을 지나 귀빈실로 들어가 대화를 나누는 테이블 주위를 카메라가 빙글빙글 돌다가 만도가 절뚝거리며 엘리베이터를 타고 다시 가져가는 모습을 쫓는다. 아래에. 어떤 상황에서도 잘 짜여진 샷이겠지만 엘리베이터 없이 모두 더 볼륨으로 촬영했다는 사실이 그만큼 감동을 준다. 반대로, 잘못된 샷 디자인 및 편집은 Reva의 파쿠르가 지붕을 가로질러 달리는 것과 같은 눈에 띄는 문제를 만듭니다. 오비완 케노비 배경에 일관성이 없고 장애물이 나타나고 사라지는 것처럼 보여 카메라가 새로운 각도로 전환될 때마다 엄청난 연속성 오류가 발생합니다.

Andor의 실제 제작이 다른 스타워즈 쇼보다 더 좋아 보이는 이유

이러한 문제가 발생한다는 사실은 스타 워즈 쇼는 특히 아이러니합니다. 스타워즈의 상징적인 모양과 느낌 주로 예산 제약에 따른 창의적인 의사 결정에서 파생됩니다. 그만큼 스타 워즈 전편은 그린 스크린과 CGI를 사용한 것으로 악명이 높지만 이러한 문제는 일반적으로 발생합니다. 경계를 뛰어넘는 환상적인 요소에서 CGI 및 기타 트릭의 보다 미묘한 사용이 눈에 띄지 않는. Lucas의 접근 방식에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 스타 워즈 속편은 그가 원래 3부작에서 했던 것처럼 더 혁신적인 솔루션을 찾는 대신 문제를 해결하기 위해 디지털 도구에 너무 많이 의존한다는 것입니다. 흥미롭게도 우리는 Andor에서 이 같은 이분법 중 일부를 볼 수 있습니다.

부터 Andor는 대부분 현장에서 촬영됩니다., 볼륨에 대한 즉각적이고 명확한 개선 사항이 많이 있습니다. 바람, 조명 및 기타 환경 조건이 종종 정지되기 때문에 현장 촬영도 일종의 "시뮬레이션 현실"입니다. 제작되었지만 깨끗하고 정적인 무대가 아닌 실제 세트에서 야외에서 제작되었기 때문에 가시적인 사실감이 더해졌습니다. 사운드 스테이지.

또한 모든 세트가 실제이기 때문에 세트가 훨씬 더 상호작용적이라는 의미입니다. 환경이 실제로 존재하고 조립되지 않기 때문에 편집 시 물류 감각을 유지하기가 더 쉽습니다. 디지털 방식으로. 그러나 이러한 환경은 실제로 존재하지 않기 때문에 스타 워즈 우주(다른 환경에서 사용되는 디지털 환경과 같음) 스타 워즈 The Volume으로 제작된 쇼), 영화 제작자는 세트 디자인, 영화 촬영 및 편집은 모두 실제 환경이 멀리, 멀리 은하계. 단순히 인공적인 환경을 촬영하는 것보다 실행하기가 더 어려울 수 있습니다. 더 만달로리안, 그러나 제약 조건은 궁극적으로 더 눈에 띄고 믿을 수 있는 미적 결과를 가져옵니다.

궁극적으로 StageCraft는 놀라운 신기술이며 영화 제작자는 The Volume을 사용하여 인상적인 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만 블루 스크린과 그린 스크린을 사용하는 것과 같이 항상 더 나은 결과로 해석되지는 않습니다. 제품. 기술이 발전하고 영화 제작자가 이를 적용하는 방법을 배우면 점점 더 좋아질 것이지만 궁극적으로 영화 제작자가 사용하는 또 다른 도구일 뿐입니다. 안도르의 실용적인 위치 사용은 가장 잘 생긴 스타 워즈 아직 시리즈, 하지만 디즈니와 루카스필름이 제작에 일률적인 접근 방식을 요구하지 않는다는 것을 보여주기 때문입니다. 스타 워즈 영화 제작자는 작업에 가장 적합한 도구를 사용할 수 있습니다.