Death Stranding은 추가 단계가 있는 구식 D&D에 불과합니다.

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Death Stranding은 동일한 탐색 초점을 가진 작가 Dungeon Master의 초현실적인 렌즈를 통해 고전적인 Dungeons & Dragons 육각 크롤링과 같습니다.

언뜻 보기에는 Hideo Kojima의 초현실적인 2019년 비디오 게임을 연결하는 것이 별로 없어 보일 수 있습니다. 죽음의 좌초 가장 오래된 에디션으로 던전 앤 드래곤, 하지만 죽음의 좌초 구식에 현저하게 가깝습니다. DnD 약간의 장식이 추가되었습니다. Kojima의 이전 작업과 달리 메탈 기어 독점 판매권, 죽음의 좌초 스텔스 또는 전투보다 여행 자체를 강조합니다. 화물 및 운반 능력에 대한 게임의 유일한 초점은 베테랑을 상기시킬 수 있습니다. DnD 장비와 전리품 운송에 중점을 둔 캠페인 팬. 전투의 희소성은 전투에서 도망치려는 동기와 함께 죽음의 좌초 원래 같은 느낌 DnD, 또는 올드 스쿨 르네상스 탁상용 RPG.

에서 선보이는 솔로 모험 죽음의 좌초 전형적인 것과 다르다 DnD 그래도 게임 데스 스트랜딩 2 파티 시스템 추가 가능 원본을 기반으로 합니다. 이 게임은 폐허가 된 포스트 아포칼립스 미국에서 인류 문명의 남은 요새 사이에 물품을 배달하는 택배 역할을 하는 Sam Porter Bridges를 특징으로 합니다. 다른 실제 인간과 마찬가지로 Sam은 한 번에 너무 많은 양만 운반할 수 있으며 그의 힘과 지구력의 한계는 게임 플레이의 핵심입니다. 플레이어는 어떤 배달을 할 것인지, Sam의 제한된 운반 능력에 어떤 무기와 회복 아이템이 필요한지 결정합니다. 전형적인 구식 DnD 게임도 비슷한 초점을 가지고 있습니다.

Death Stranding은 놀랍게도 구식 D&D Hex-Crawl 캠페인에 가깝습니다.

이후 버전의 DnD 점점 더 복잡해지고 복잡해지는 전투 시스템으로 크게 정의됩니다. 기본 DnD 전투를 해결하기 위해 훨씬 더 간결한 역학을 가졌습니다. 초판을 연주하는 그룹으로서 DnD, 또는 다음과 같은 OSR 스타일 게임 던전 크롤 클래식 또는 모험가 정복왕 증명할 수 있듯이 구식 캠페인은 실제로 최신 버전보다 간단하지 않으며 단순히 초점이 변경되었습니다. 그만큼

4판 DnD 규칙은 복잡한 평판을 가지고 있습니다., 그들은 무엇보다 전술적 전투에 집중했기 때문입니다. 구식 게임은 전투 속도가 더 빠른 경향이 있지만 운반 능력, 육로 이동 속도 및 기타를 계산하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. 죽음의 좌초- 스타일 활동.

어디 4e DnD 플레이어는 장대한 세트피스를 준비하기 위해 최고의 마법 아이템과 전투력을 고르는 데 시간을 보냅니다. 전투, 오래된 학교 게임은 종종 평범한 장비와 자원이 있는 "샌드박스 모험"에 초점을 맞춥니다. 추축 같은. 음식과 물을 모으는 것은 종종 최근 판에서 사소한 문제입니다. DnD, 사냥과 채집이 구식 캠페인의 중심 초점입니다. ~ 안에 죽음의 좌초, 플레이어는 종종 수류탄보다 음식과 피난처가 더 필요하며, 향상된 운반 능력은 우수한 총보다 더 가치가 있습니다. 구식 "헥스 크롤링" DnD, 그룹이 최소한의 방향으로 16진수 기반 지도를 탐색하는 것은 횡단과 매우 유사합니다. 데스 스트랜딩'미국을 황폐화시켰습니다.

있다 오래된 학교 DnD 5e 버전이 필요한 캠페인, 포함하고있는 크리스탈 동굴 너머, 플레이어가 원하는 경우 전투에 참여하지 않고 완료할 수 있는 모험입니다. 최신 버전의 DnD 던전 마스터가 균형 있고 도전적인 전투를 계획하는 데 도움이 되는 "인카운터 레이팅"에 의존하는 구식 사고방식은 유기적인 접근 방식을 지향합니다. 일부 영역에는 무시할 수 있는 난이도의 몬스터가 포함되어 있는 반면 다른 영역은 영웅 수준의 캐릭터가 생존하기 거의 불가능할 수 있습니다. 올드 스쿨 르네상스 게임은 미리 계획된 맞춤형 만남의 개념에서 벗어나 언제 도망가거나 전투를 피해야 하는지 아는 것이 그러한 게임의 성공에 필수적입니다.

Death Stranding의 초현실적이고 무게감 있는 스토리텔링은 구식 D&D와 차별화되지만 게임 플레이는 동일합니다.

~ 안에 죽음의 좌초, 위협이 괴물 같은 Beached Things에서 오든 미친 MULE에서 오든 Sam은 전투를 피하는 것이 좋습니다. BT는 구식과 유사한 Sam의 체액에서 파생된 특정 무기가 필요합니다. DnD 마법이 아닌 무기로는 해를 입힐 수 없는 몬스터. 일부는 선호합니다 데스 스트랜딩 2 인간의 적 제거, MULE 만남은 일반적으로 스텔스로 우회하거나 정신 나간 배달원 주위를 먼 길을 달려야합니다. 전통적인 전술 플레이어 DnD 게임은 산적 진영을 피하기 위해 동일한 논리를 적용할 수 있습니다. 모든 전투는 치명적일 수 있으며 적의 약탈은 귀중한 적재 능력을 잠식합니다.

거대한 힘의 벨트는 추가 근접 피해를 제공하지만 Sam의 강화된 외골격이 전투용으로 설계되지 않은 것처럼 OSR에서 증가된 운반 능력이 종종 더 중요합니다. 초현실적이고 생각을 자극하는 내러티브 죽음의 좌초 초기의 일반적으로 단순한 판타지 이야기와 구별되는 상징주의와 무거운 주제로 가득 차 있습니다. DnD 모험. 그래도 실제 게임 플레이에 있어서는 죽음의 좌초 거의 모든 최신 비디오 게임보다 올드 스쿨 르네상스 탁상용 RPG 같은 느낌에 더 가깝습니다. 죽음의 좌초 구식이다 던전 앤 드래곤 불안한 열병의 꿈을 통해 헥스 크롤링.

원천: 코지마 프로덕션/YouTube