Anthem Game Awards 2018: BioWare가 Destiny의 실수를 수정하고 있습니다

click fraud protection

바이오웨어의 축가 비디오 게임은 10년 만에 EA의 첫 번째 새로운 IP이지만, 운명 스튜디오 자신에게 매스 이펙트 시리즈 - 하지만 문제는, 축가 Destiny의 실수를 수정하는 것 같습니다. 시작부터, 축가 BioWare는 경험이 많지 않은 게임 산업의 측면을 다루고 있기 때문에 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 흥미로운 점은 그들은 마치 다른 BioWare 게임인 것처럼 새 타이틀에 접근하고 있다는 것입니다. 즉, 좋은 BioWare 게임이 바로 이 게임을 차별화하는 것입니다.

올해 초 Screen Rant는 축가 E3 2018에서 보여줬던 미션을 플레이해보세요. 축가의 E3 2018 예고편. 우리는 무엇을 더 잘 이해하고 떠났습니다. 축가 그것이 무엇인지에 대한 더 낙관적인 전망입니다. 하지만 약 20분 정도의 알파 테스트를 거친 후에도 여전히 몇 가지 스토리 질문과 장수 문제가 남아 있었고, 그리고 BioWare는 오늘 아침 EA가 새로운 게임을 출시한 Game Awards 2018을 앞두고 언론 브리핑에서 이 모든 것을 다루었습니다. 축가 이야기와 지식에 초점을 맞춘 예고편.

관련된: 2019년 2월 22일 출시되는 거대한 게임이 너무 많습니다.

BioWare의 한 시간 분량의 프레젠테이션에서 다음과 같은 사실이 분명합니다. 축가 스튜디오를 위해 완전히 다른 무언가의 시작이며, 그들이 만든 세계(아직 정식 이름이 없음)는 다양한 요소의 메들리입니다. 개발자들이 그것과 거리를 두기로 선택하더라도, 물론 Bungie's Destiny를 포함하는 가장 크고 최고의 트리플 A 게임에서 제목. BioWare 설계 축가 공유 경험, 협동 플레이에 중점을 두지만 혼자 플레이할 수도 있습니다. 온라인 게임의 요점은 플레이어에게 친구와 함께 플레이하거나 친구와 함께 플레이할 수 있는 옵션을 제공하는 것입니다. 그들 자신뿐만 아니라 가장 중요한 것은 "Reddit에서 플레이할 6명의 사람을 찾아야 할 필요성을 부정합니다. 와 함께."

Anthem의 게임 어워드 2018 예고편

Anthem의 이야기 및 지식

극히 일부만 축가의 세계는 지금까지 공개되었으며 BioWare는 스포일러를 피하기 위해 나머지 게임에 대해 침묵을 유지하고 있습니다. 이것은 핵심적인 온라인 게임이지만 완전히 스토리 중심의 게임입니다. 거의 모든 측면에서 축가 게임 디렉터인 John Warner와 수석 프로듀서 Mike Gamble에 따르면 이 게임은 특별히 제작되었습니다. 그리고 그 모든 것은 오픈 월드와 도시이자 중앙 허브인 타시스 요새(Fort Tarsis)에서 분명합니다. 축가 플레이어는 임무를 수행하고 다운타임을 보냅니다. 엄청난 인구가 있는 곳이지만 시간이 지남에 따라 계속 변화하고 진화하는 도시입니다.

Fort Tarsis에서 플레이어는 혼자 또는 친구 그룹과 함께 모든 종류의 임무와 모험을 시작할 수 있습니다. 축가의 난이도는 그룹의 플레이어 수에 따라 조정됩니다.) 모르시는 분들을 위해, 축가의 플레이어는 프리랜서로 알려져 있으며, 이들은 이후 프리랜서(축가의 영웅들), 센티넬(타시스 요새의 경찰), 도미니언(축가의 악당들). 각 "파벌"에는 자체 자벨린이 있지만 구성원이 반드시 Legion of Dawn의 후손일 필요는 없습니다. 그들은 특정 직업을 전문으로 하도록 훈련받은 사람들로 구성되어 있습니다.

관련된: Anthem의 게임 맵 크기가 BioWare에 의해 공개 및 확인됨

축가의 이야기에서 Tarsis 장군과 Legion of Dawn은 창조의 찬가(중력과 같은 알 수 없는 힘으로 여러 면에서 포스와 다르지 않음)과 셰이퍼 신들, 모든 것을 창조하고 Anthem을 작동하는 방법을 알고 있었지만 수세기 동안 행성을 버린 사람들 전에. 그리고 이제 Dominion, 특히 The Monitor라는 사람(마지막 부분에서 볼 수 있음) 축가's Game Awards 2018 예고편)은 세계에 "힘을 통한 평화"를 구축하기 위해 창조의 찬가를 사용하려고합니다. 축가 (다시 말하지만, 이 특정 행성에 대한 이름은 없지만 BioWare의 개발자는 이 세계가 지구와 전혀 연결되어 있지 않다고 명시적으로 언급했습니다.)

게임이 진행되는 동안 플레이어는 일상적으로 결정을 내리고 보조 임무를 수행하지만 이는 드래곤 에이지나 매스 이펙트와는 다릅니다. 플레이어가 결정해야 하는 사항이 있지만 특정 시점에 이러한 결정을 내릴 필요는 없습니다. 그들이 오픈 월드를 탐험하고 나중에 임무로 돌아가고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 또한 내러티브는 여러 스토리 라인으로 쪼개지는 것이 아니라 결정적인 시작, 중간 및 끝이 있습니다. 그러나 그것은 게임 스토리의 한 부분일 뿐이며, 축가의 온라인 경험이 시작됩니다.

Anthem의 온라인 세계

최근 몇 년 동안 게임 산업은 일회성 게임에서 서비스로서의 게임으로 전환하고 있습니다. 개발자와 퍼블리셔는 플레이어가 몇 달에서 몇 년 동안 게임을 계속하기를 원합니다. 그러나 이러한 스토리 중심의 라이브 서비스 게임을 지원하는 것이 개발자를 괴롭히는 것입니다. 현재 플레이어가 스토리에 계속 참여하도록 하려면 콘텐츠의 꾸준한 흐름이 있어야 합니다. 그러나 그것을 피하는 한 가지 방법은 스토리 자체가 끊임없이 변화하는 "끝없는 모험"을 허용하는 게임을 만드는 것입니다. 축가'NS 다른 반드시 끝나지 않는 이야기.

BioWare의 개발자에 따르면, 축가의 중심 갈등 - 창조의 찬가를 둘러싼 갈등 - 플레이어가 온라인에서 그리고 친구들과 경험하게 될 갈등은 결코 끝나지 않을 것입니다. 그것은 플레이어가 게임에 로그인할 때마다 새로운 모험을 제공할 것입니다. 스튜디오는 그것이 의미하는 바와 결승전에서 어떻게 달성할 것인지에 대해 자세히 설명하지 않았지만 갬블은 BioWare가 "상황을 전환"할 구체적이고 독특한 계획을 가지고 있다고 말했습니다. NS 축가 출시 후. (이 특정 주제에 대한 세부 정보는 "곧" 제공될 예정입니다.)

주요 출시일
  • Anthem(2019 비디오 게임)출시일: 2021년 10월 26일
1 2

소라는 다음 스매시 브라더스입니다. DLC 캐릭터?

저자 소개