James Gunn의 가장 큰 DC 실수는 게임 연결을 만드는 것입니다.

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James Gunn의 최근 트윗은 DC 유니버스가 영화와 비디오 게임 전반에 걸쳐 결합될 수 있다고 제안합니다. 이것은 게임 개발자들에게 끔찍한 소식이 될 것입니다.

제임스 건 감독이 영화에 대한 새로운 접근을 주도하고 있다는 소식이 전해졌다. DC 유니버스 영화는 대체로 낙관적인 반응을 얻었지만 Gunn의 가장 큰 실수는 모든 DC Comics 게임을 영화와 연결시키는 것입니다. Gunn이 활성화된 시네마틱 유니버스와 연결되는 몇 가지 게임을 탐색하려는 경우 일부 팬은 그러한 프로젝트를 즐길 수 있습니다. 그러나 의도가 모든 DC 게임이 앞으로 단일 연속성을 공유하는 것이라면 창의성이 저해될 것입니다.

DC 기반 비디오 게임은 낯설어야 합니다., 더 균질화되지 않았습니다. 많은 사랑을 받는 DC Comics는 기이하고 초현실적이며 최근 TV 각색물인 둠 패트롤 그 절충주의적인 음색을 성공적으로 활용했습니다. 대부분의 최신 DC Comics 게임은 인지도가 높은 캐릭터를 그대로, 영화에 연결하면 지루한 상태를 강화할 수 있습니다. 쿼. DC 게임과 영화를 연결하는 계획에 대한 질문에 대한 Gunn의 답변 유로게이머, "”. 이것은 분명히 많은 모호함을 남깁니다. 연결은 전반적으로 의무화되거나 고유하고 원본과 함께 존재하는 경우 연속성.

모든 것이 DC 필름에 연결되어야 한다면 배트맨: 아캄은 존재하지 않을 것입니다.

일부 DC 팬들은 헨리 카빌을 제안하며 열광적인 반응을 보였다. 슈퍼맨 게임은 오랜 저주를 되돌릴 수 있습니다. 슈퍼맨 게임 적응. Ben Affleck의 배트맨이나 Cavill의 슈퍼맨이 등장하는 게임은 어느 정도 매력이 있지만 에즈라 밀러 플래시 게임 스타의 체포와 논란으로 인해 다가오는 영화와의 교차 프로모션 가능성에도 불구하고 가능성이 훨씬 낮아 보입니다. 이것은 잠재적인 유명 인사 스캔들이 비디오 게임에 미치는 영향이 적기 때문에 모든 실사 영화에서 DC 게임을 팔 길이로 유지하는 다른 이점 중 하나를 강조합니다. 창의적인 스토리텔링의 한계는 여전히 가장 큰 관심사이며 가장 성공적인 현대 DC 게임 프랜차이즈는 비디오 게임에서 원래의 연속성이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.

그만큼 배트맨: 아캄 게임은 우수한 게임 플레이와 프레젠테이션으로 많은 사랑을 받았지만 역동적인 스토리라인은 시리즈를 게임 클래식으로 굳혔습니다. 고유한 연속성 덕분에 아컴 게임은 아이콘에 대한 고유한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 배트맨 조커의 죽음이나 아캄 나이트의 도입과 같은 왜곡으로 플레이어를 놀라게 합니다. 배트맨: 더 텔테일 시리즈는 또한 원래 우주를 잘 활용하여 Lady Arkham을 소개하고 조커의 기원에 전례 없는 접근 방식을 취했습니다.

있다 비디오 게임이 필요한 과소평가된 DC 영웅 게임 세계를 영화와 분리하여 유지하면 그러한 노력이 더 가능성이 높아집니다. 등 복잡한 역사를 가진 캐릭터를 소개합니다. 스타맨 또는 늪지대 영화 세계로 들어가는 것은 벅찬 제안인 반면, 비디오 게임은 그 캐릭터를 만화 팬들에게 특별하게 만드는 이야기 속으로 뛰어들 수 있습니다.

영화에서의 지속적인 인기에도 불구하고 Marvel Cinematic Universe는 초기에 공식 타이 인 게임을 거의 포기했습니다. 이것은 Insomniac과 같은 독창적인 프로젝트의 문을 열었습니다. 스파이더 맨 시리즈와 앞으로 마블의 울버린 게임. Marvel은 게임 개발자가 자신의 독창적인 스토리를 말할 수 있도록 허용함으로써 올바른 결정을 내렸습니다. 이러한 프로젝트를 MCU를 형성하는 복잡한 영화 및 미니시리즈 네트워크에 연결하려고 합니다. 적절한. MCU의 스타일과 톤은 여전히 ​​Marvel 비디오 게임에 예상보다 더 많은 영향을 미치고 있습니다. 마블 어벤져스 그리고 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 MCU 버전에 가깝습니다. 많은 Marvel 게임은 MCU 지루함을 덜어줍니다., 여전히 연속성의 분리 덕분입니다.

DC Comics Multiverse는 공유 연속성을 불필요하게 만듭니다.

DC와 Marvel Comics 모두 다중 우주의 개념을 수용하기 때문에 그러한 연결이 실질적인 의미에서 DC 비디오 게임에 실질적인 영향을 미칠지 여부를 말하기는 어렵습니다. Gunn은 Rocksteady의 게임 세계가 아컴 시리즈는 단순히 DCU 다중 우주의 하나의 세계이며, 고담 나이츠 는 다른 곳에 있고 영화는 그들만의 별도의 세계입니다. 그러나 이것은 그러한 연결이 무엇에 해당하는지에 대한 질문을 남깁니다. 그만큼 애로우버스 DC는 예를 들어 카메오와 간단한 이미지에 불과하지만 Crisis 크로스오버 이벤트 동안 CW에서 여러 연속성을 연결했음을 보여줍니다.

수많은 Warner Bros. 에 나타나는 속성 멀티버서스 다우주 친화적 접근을 제안합니다. DC 게임을 제안하는 James Gunn 무비 커넥트는 표면적으로는 계시적인 것처럼 보일 수 있지만 DC 미디어를 통해 이미 보여지는 연속성에 대한 자유분방한 접근 방식을 고려할 때 의미가 거의 없고 영향력도 훨씬 적을 수 있습니다. Gunn의 게임을 기반으로 한 게임과 같이 DCU 영화 또는 시리즈를 직접 구축하는 게임에서 한두 가지 실험 조정자 시리즈는 속도의 환영할만한 변화일 수 있습니다. 그러나 개발자가 모든 프로젝트에 대해 DCU 필름 연속성을 준수해야 한다면 창의성과 스토리텔링에 큰 타격이 될 것입니다.

현재 Marvel 팬은 다음과 같은 비디오 게임으로 전환할 수 있습니다. 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 과포화 된 MCU에서 신선한 공기를 마시십시오. Gunn이 다양한 엔터테인먼트 매체에 걸쳐 통합된 DC 설정을 위해 너무 세게 밀면 DC 게임을 훨씬 더 나쁜 위치에 놓을 위험이 있습니다. 비디오 게임에는 대담하고 독창적인 이야기를 전달할 수 있는 능력이 있습니다. Marvel 게임은 MCU 추격을 중단해야 합니다., 그들의 독창성을 수용하고 DC 게임은 계속해서 동일해야 합니다. DC Comics는 역동적인 변화를 제공하는 주요 이벤트를 개최하는 것으로 유명하지만 모든 것을 현상 유지로 재설정하는 또 다른 이벤트가 이어집니다.

DC Comics 게임은 대담하고 역동적인 스토리를 전달하기 위해 창의적인 자유가 필요합니다.

의 충격적인 반전 배트맨: 텔테일 시리즈 또는 배트맨: 아캄 어사일럼 영화와 게임 사이에 공유된 DC 유니버스로는 불가능했을 것입니다. 이러한 스토리 라인은 다음 불가피한 연속성 재설정 이벤트에서 포기하지 않는 지속적인 결과를 제공했기 때문에 더 의미가 있었습니다. 비디오 게임은 여전히 ​​매체로서 성장하고 있으며 개발자는 스토리텔링에 최선을 다할 기회를 가질 자격이 있습니다. 바라건대 Gunn은 DC 유니버스 모든 영화와 비디오 게임에서 독창성과 독창성에 큰 타격을 줄 것이기 때문입니다.

원천: 유로게이머