E3 2018에서 BioWare의 Anthem 핸즈온 게임 플레이 인상

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축가 재미있다. 정말이야. BioWare가 공을 떨어뜨렸습니다. 매스 이펙트: 안드로메다 작년에 이어 올해부터 정상 궤도에 오르기 시작한 것 같습니다. 축가. 게임은 멀티플레이어 액션 RPG로 설명되었지만, ~ 아니다 MMO. 익숙한 소리? 그래야만 합니다. Bungie가 하려고 했던 것과 거의 비슷하기 때문입니다. 운명, RPG 요소 없이. 대신 그들은 1인칭 슈팅 장르를 친구들과 영원한 경험으로 즐길 수 있는 오픈 월드 어드벤처에 도입하고 싶었습니다. 그러나 그것은 정확히 일어난 일이 아닙니다.

운명 그리고 데스티니 가디언즈 둘 다 빠른 총격전으로 잘 설계된 믿을 수 없을 정도로 재미있는 게임이지만, 그것이 게이머들이 타이틀을 한탄하는 이유는 아닙니다. 문제는 잠시 후 할 일이 없다는 것입니다. 이것이 플레이어들이 BioWare의 축가, 다른 개발자가 만든 것처럼 더 비슷해 보이기 때문입니다. 흥미롭게도, 그것은 실제로 게임의 정확한 표현이 아닙니다. E3 2018에서 약 15분간의 게임 플레이 데모를 플레이한 후, 축가 덜 닮았다 운명 복제 및 원래 제목과 더 비슷합니다. 그러나 그렇다고 해서 확실히 유사점이 없는 것은 아닙니다. 그러나 이러한 유사성은 재미있는 새 타이틀을 형성하고 있는 요소를 손상시켜서는 안 됩니다.

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우리는 약간 확장된 버전을 연주했습니다. 축가 E3 2018 동안 EA의 기자 회견에서 보여진 게임 플레이 예고편이지만 임무는 시간을 절약하고 거대한 거미 보스와 싸울 수 있도록 끝. 처음부터 각 플레이어는 개발자가 게임의 메커니즘(컨트롤부터 시작)을 안내하고 BioWare의 새로운 세계에 대해 간략하게 가르쳤습니다. 고맙게도 게임이 일반적인 3인칭 슈팅 게임처럼 작동하기 때문에 컨트롤에 익숙해지는 것이 그리 어렵지 않습니다. 요즘 일부 게임은 콘솔 플레이어에게 익숙한 것과 반대로 지나치게 어려운 컨트롤을 사용하는 경향이 있지만 축가 그런 게임이 아닙니다. 제어 시스템은 채택하기 쉽고 기분이 좋으며 비행 중에도 캐릭터를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 달리기에서 날기 및/또는 공중에 떠 있는 상태로 전환한 다음 적과 싸우는 것이 실질적으로 원활하기 때문에 유의하는 것이 중요합니다.

유체 이동 시스템을 갖추고 있습니다. 축가 특히 게임의 수직성이 광범위하고 현재 콘솔에 나와 있는 다른 어떤 트리플 A 게임과도 다르기 때문에 탐색할 수 있는 세계에 매우 중요합니다. 우리는 광대한 복도, 폭포, 동굴, 그리고 바다로 날아가서 그 움직임 시스템을 광범위하게 시험해야 했습니다. 플레이어가 날아가거나 달리는 위치에 관계없이 슈팅 메커니즘과 마찬가지로 움직임이 팽팽하게 느껴집니다. BioWare는 슈팅 게임에 있어 최고의 개발자는 아니지만 축가. 이것이 EA가 홍보에 집중한 이유입니다. 축가BioWare가 이미 몇 번이고 마스터한 스토리 대신 트레일러(및 게임 플레이 데모)의 전투.

이전에 언급했듯이 BioWare의 총격전 방식은 다른 3인칭 게임만큼 세련되지는 않았지만 축가님의 촬영은 즐겁고 보람차고 기분이 좋습니다. 한 가지 주목할 점은 전시된 무기가 특별할 것이 없었다는 점이다. 레인저급 자벨린은 큰 피해를 입히지 않는 일반 돌격 소총을 가지고 있지만 특수 능력은 각 자벨린 슈트가 빛나는 곳입니다. 네 가지 슈트 각각에는 상당한 직접 및 지역 피해를 입히는 고유한 특수 장비와 궁극적인 능력이 있습니다. 물론 가장 눈길을 끈 것은 보더랜드- 적 주위에 나타나는 스타일 데미지 수치; 실제로 예고편에서 보이는 것처럼 산만하지는 않지만 BioWare가 조정하거나 완전히 제거해야 하는 것은 확실합니다. 그대로, 그것은 몰입 형 경험을 감소시키고 게임을 원래보다 더 만화처럼 보이게 만듭니다.

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간단한 게임 플레이 데모에서 BioWare의 새로운 세계는 탐험하는 것이 재미있고 게이머가 깊이 있는 다이빙을 즐길 수 있습니다. 축가의 요새. 불행히도 데모는 게임 플레이를 적절하게 표현했지만 스토리와 나머지 오픈 월드에 대해서는 거의 제공하지 않았습니다. BioWare의 게임은 본능적인 스토리텔링 경험을 제공하기 때문에 항상 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 데모에서는 그 중 어느 것도 분명하지 않았으며, 잘린 미션으로 인해 나머지 오픈 월드가 공유해야 하는 것을 테스트할 수 없었습니다. 하지만 우리는 전 세계를 비행하는 것만으로도 탐험할 장소가 많다는 것을 알 수 있지만, 그것은 항상 변경되거나 단순히 외관일 수 있습니다. 우리는 이제 개발자가 세상에 약속하고 광고한 것에도 미치지 못하는 것을 제공할 수 있는 게임 산업의 지점에 도달했습니다.

전반적으로 확실히 가능성이 있습니다. 축가 Bungie가 원하는 모든 것이 되기 위해 운명 하지만 많은 콘텐츠와 개발자의 지속적인 지원이 필요합니다. 사실은 그동안 축가 확실히 게임 플레이의 관점에서 재미있습니다. BioWare는 그들이 영원히 만들고 싶은 게임을 만들고 있고, 앞으로 몇 년 동안 플레이어를 끌어들일 게임을 만들고 있습니다. 그것은 쉬운 일이 아니며, 바라건대 그들은 그 목표를 달성하기 위해 달려 있습니다.

축가 2019년 2월 22일 출시.

주요 출시일
  • Anthem(2019 비디오 게임)출시일: 2021년 10월 26일

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