좋은 공포 비디오 게임을 만드는 것은 무엇입니까?

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미묘한 분위기와 설정에서 상세한 캐릭터 개발과 스토리라인에 이르기까지 무엇이 좋은 호러 비디오 게임을 만드는지 알아보세요.

장르로서의 공포는 실행하기 간단해 보이지만 실제로 플레이어를 놀라게 하는 공포 비디오 게임을 만들기 위해 배후에서 훨씬 더 많은 일이 진행되고 있습니다. 일부 게이머는 다음 도전에 착수하기 위해 어두운 코너를 돌면서 심박수가 높아지는 것을 두려워하는 것을 좋아합니다. 그것이 실제가 아니라는 것을 마음 속으로 알면서도 여전히 겁을 먹고 있는 것은 좋은 공포의 특징입니다.

공포와 관련하여 무서운 게임 플레이를 만드는 것은 플레이어가 주인공이나 적대자가 될 수 있고 그들의 결정이 게임이 어떻게 전개되는지에 직접적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 어려운 일입니다. 최고의 공포 비디오 게임 몰입, 상호 작용 및 내러티브의 동일한 핵심 범주에서 탁월합니다. 무서운 게임 경험을 만들기 위해 함께 모여야 하는 다양한 요소가 있는 광범위한 범주가 될 수 있습니다.

상호 작용

공포 게임의 상호 작용은 플레이어가 환경과 상호 작용하는 비디오 게임의 주요 기능이므로 특히 중요합니다. 영화 및 기타 유형의 시각적 공포에는 어느 정도 수준의 상호 작용이 있을 수 있지만 비디오 게임에서는 플레이어가 환경과의 상호 작용을 제어합니다. 플레이어와 게임 세계 간의 상호 작용이 좋지 않으면 전반적인 경험이 저하되고 다른 공포 요소의 효과도 저하됩니다.

상호작용은 주로 컨트롤러를 통해 이루어지며, 캐릭터의 움직임과 입력의 반응성이 있습니다. 움직임이 투박하게 느껴지면 공포를 매우 흥미롭게 만드는 불신의 정지를 잃습니다. PS5의 공포 비디오 게임 로 인해 상호 작용이 향상될 수 있습니다. 컨트롤러의 햅틱 피드백 긴장을 고조시키고 게임 플레이의 주요 순간을 강조합니다.

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2010년대 가장 무서운 호러 게임의 적들

몰입감은 좋은 호러 비디오 게임의 두 번째 특징입니다. 게임이 몰입감 있고 잘 구현되어 있으면 플레이어는 게임에 완전히 몰두할 수 있으므로 모든 것이 더 현실적으로 느껴질 수 있습니다. 이러한 잘못된 현실감은 공포를 훨씬 더 효과적으로 만드는 것입니다. 몰입감은 다양한 형태로 나타날 수 있지만 주요 요소는 분위기, 그래픽 및 내러티브입니다.

분위기 있는 게임은 미지의 것, 기묘한 것, 완전히 소름끼치는 것을 만들어 내기 때문에 효과적인 공포 비디오 게임을 만듭니다. 단순한 점프 공포에서 프랜차이즈를 좋아하게 만드는 기괴한 공포로 공포를 바꿀 수 있습니다. 봤다 너무 인기가 있습니다. 그래픽은 매우 중요한 요소이기도 합니다. 특히 콘솔과 PC가 극도로 사실적인 이미지를 생성할 수 있는 오늘날의 현대 시대에는 더욱 그러합니다.

이야기

내러티브는 공포 비디오 게임의 마지막 중요한 요소입니다. 스토리가 흥미롭지 않거나 응집력이 부족한 경우 플레이어가 어떻게 몰입하여 긴장감, 두려움 또는 공포감을 느낄 수 있습니까? 나쁜 내러티브는 공포 비디오 게임의 경험을 완전히 망칠 수 있습니다. 내러티브는 또한 플레이어의 몰입도에 큰 영향을 미칩니다. 정말 중요한 것에 집중할 수 있는 것보다 마음.

최고의 공포 비디오 게임 중 일부는 다음과 같은 내러티브로 유명합니다. 레지던트 이블 그리고 사일런트 힐 프랜차이즈. 물론 이 게임들도 놀라운 인터랙션과 몰입감을 가지고 있지만, 스토리는 플레이어를 끌어들이는 원동력입니다. 사람들은 여전히 ​​이 게임의 초기 부분으로 돌아가 이야기의 스릴을 경험하며 그래픽이 전부가 아니라는 것을 보여줍니다.

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