역대 최고의 공상 과학 공포 게임

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공상 과학 공포 장르는 많은 사랑을 받고 인기 있는 게임으로 가득 차 있지만 그중 일부는 정말 눈에 띄어 향후 타이틀에 영향을 미칩니다.

비디오 게임 기술의 발전과 함께 출시된 수많은 공상 과학 공포 게임이 있습니다. 죽은 공간 장르를 형성하지만 그중 일부는 다른 것보다 더 상징적이되었습니다. 이러한 게임은 다음과 같이 이전에 출시된 미디어를 기반으로 하는 기대를 뒤엎거나 장르에 의해 도입된 특정 개념을 개발하는 데 빛을 발했습니다. 썩은, 장르를 정의하는 핵심 요소를 사용하여 비디오 게임의 기존 비유에 도전하거나 인기 영화 및 기타 미디어의 요소를 사용하여 다음과 같이 스토리를 설정합니다. 외계인: 격리. 그리고 같은 장르에 속하고 비슷한 시나리오와 위치를 공유하지만 각각 고유한 특징을 제공합니다. 무서운 고품질 공상 과학 공포 경험.

공포 미디어는 관객을 공포에 빠뜨리는 것으로 알려져 있지만 특정 시나리오에서 더 효과적일 수 있는 새로운 스토리텔링 방법을 만든 비디오 게임에서 호러 장르가 번성했습니다. 다른 매체에 존재하는 공포 요소는 이러한 디지털 환경에서 고조되어 관객은 캐릭터, 환경, 몬스터와 상호작용하고 긴밀한 접촉을 달성할 수 있습니다. 이를 통해 무서운 상황을 훨씬 더 근접하고 긴급하게 처리할 수 있어 플레이어의 초조함과 두려움이 증가합니다. 게임은 또한 공상 과학 요소가 청중에게 더 구체적으로 다가올 수 있도록 합니다. 특히 무서운 경험을 만들기 위해 그것들을 사용하고, 각각은 장르의 단일 측면에 초점을 맞추어 탐구하다.

SF 호러의 기초부터 시스템 충격 2 다가오는 칼리스토 프로토콜 본능적인 전투로, 각 게임은 장르에 다르게 접근하여 인기에 기여했습니다. 일부 게임에서는 플레이어가 메인 몬스터의 역할을 맡아 몇 가지 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다. 이 장르의 다른 영향력 있는 타이틀은 몬스터 디자인, 인공 지능 및 균형 잡힌 전투에서 빛을 발했으며, 이는 출시를 상징적으로 만드는 데 기여했습니다.

CARRION은 끔찍하고 혁신적입니다.

썩은

사이의 일반적인 역학을 거부한다는 사실과 결합된 독특한 2D 픽셀 미학으로 유명해졌습니다. 장르의 주인공과 괴물, 완전히 반전, 이전 이야기의 사건에 대한 새로운 관점을 제공합니다. 장르. 다음과 같은 게임에 등장하는 실험실을 연상시키는 미래 지향적인 지하 실험실을 배경으로 합니다. 레지던트 이블, 플레이어는 눈, 덩굴손 및 날카로운 이빨을 포함하는 인식할 수 없는 덩어리로 만들어진 거대한 빨간색 생물의 역할을 맡게 됩니다. 존재 썩은의 메인 몬스터, 플레이어는 실험실을 탈출하고, 과학자를 죽이고, 새로운 유전 능력을 습득하고, 생물을 창조하게 된 실험에 대해 더 많이 배우는 것을 목표로 합니다. 그리고 혁신적인 게임 플레이 메커니즘으로 썩은 매우 재미있고 섬뜩할 정도로 공포스러운 이 게임은 공상 과학 공포 장르의 팬들에게 사랑받는 타이틀이 되었습니다.

Alien: Isolation은 무시무시한 몬스터 AI를 특징으로 합니다.

가장 사랑받는 현대 공상 과학 공포 타이틀 중 하나는 외계인: 격리, 매우 강렬한 분위기와 몬스터의 인공 지능 능력으로 유명한 서바이벌 호러 게임. 리들리 스콧의 작품에서 영감을 얻었습니다. 외계인, Ellen Ripley의 딸 Amanda와 함께 영화 사건으로부터 15년 후인 1979년에 개봉되었으며 어머니의 실종 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝히려고 노력합니다. 외계인: 격리의 서바이벌 호러 게임 플레이 몰입감과 제노모프의 첨단 인공지능과의 직접적인 접촉, 1인칭 시점으로 영화의 공포를 뛰어넘는 새로운 기준을 세웠다. 플레이어가 게임에서 제노모프의 손아귀에서 벗어나려고 겁에 질린 가운데, 외계인: 격리 가장 유명하고 인기있는 공상 과학 공포 게임 중 하나가되었습니다.

Dead Space는 액션과 테러 사이에서 완벽하게 균형을 이룹니다.

에 존재하는 감염의 개념을 결합 레지던트 이블 우주 시나리오와 함께 죽은 공간 장르에서 가장 인기있는 게임 중 하나가되었습니다. 여기에서 플레이어는 심우주 광산 선박 수리 임무를 위해 파견된 엔지니어 아이작 클라크의 역할을 맡게 됩니다. 그곳에서 그는 선원들이 알 수 없는 세력에 의해 학살당했고 그들의 시체가 여러 변이를 겪었음을 발견합니다. 외계 감염으로 인해 게임의 주요적인 Necromorphs로 변해 돌아올 것입니다. ~에 죽은 공간의 충실한 리메이크, 2023년 개봉 예정.

극도로 긴박한 분위기가 특징이며, 이분법으로 인해 플레이어의 두려움만 고조됩니다. 전투가 시작되기 전과 후의 사운드 디자인은 플레이어가 지속적으로 불확실함을 느끼게 하고 무서운. 뿐만 아니라 죽은 공간, 전투 조우가 일관적이지 않아 게임이 더 예측 불가능해지고 플레이어가 완전히 안전하다고 느끼지 못합니다. 이러한 모든 기능 덕분에 게임은 공상 과학 공포의 걸작이자 장르에 속하는 매우 기억에 남는 타이틀이 될 수 있었습니다.

System Shock 2는 현대 공상 과학 공포 게임의 기반을 마련합니다.

시스템 충격 21999년에 처음 출시된 는 다른 SF 호러 게임에서 기대할 수 있는 기반을 마련한 것으로 평가됩니다. 비슷한 미학으로 운명’, 팬들에게 섬뜩한 경험을 선사하며 기대를 완전히 뒤엎었다. 그것은 매우 몰입할 수 있으며, 시스템 충격 2 개발자가 놀리는 리메이크, 게임 플레이 및 상호 작용 가능한 환경에 초점을 맞춘 메커니즘을 통해 플레이어가 여러 가지 방식으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 설정, 스토리 전반에 걸쳐 탐구한 주제, 플레이어 내에서 공포를 불러일으키는 데 사용한 기술은 모두 다음과 같은 여러 다른 SF 타이틀에 영감을 주었습니다. 에일리언: 아이솔레이션, 소마, 그리고 바이오쇼크.

공상 과학 공포 장르에는 상징적 인 리메이크를 포함하여 티저 및 출시 된 많은 타이틀이 있습니다. 죽은 공간, 나머지 중에서 눈에 띄는 몇 가지가 있으며 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 각 게임은 완전히 독특하며, 무서운 게임으로 자리매김하는 데 도움이 되는 다양한 개념과 메커니즘을 특징으로 합니다. 그리고 이러한 릴리스는 장르 개발에 매우 ​​중요합니다. 괴물 디자인, 프레젠테이션 또는 내러티브 - 인기를 얻는 데 도움이 되었지만 공상 과학에서 기대되는 것에 대한 새로운 표준을 설정했기 때문이기도 합니다. 공포.