Pentiment 검토: 게임 역사

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Pentiment는 즉각적인 클래식입니다. 동등하게 혁신하고 반복하며 눈부신 스타일로 마음을 사로잡는 평행선 없는 게임 경험입니다.

펜티먼트, 개발자 Obsidian에서, 플레이어 선택, 시대 조각 스타일 아트 및 캐릭터 개발에 중점을 둔 역사적이고 내러티브 중심의 게임으로 설명됩니다. 이 모든 것이 사실이지만 생성된 항목을 적절하게 설명하는 항목은 없습니다. 절대 아니다 펜티먼트 흠 잡을 데 없는 게임이지만 ~이다 다른 어떤 것과도 다른 게임으로 즉시 내러티브 기반 게임의 이정표로 자리 잡았습니다. 이 릴리스가 - 또는 적어도 - 해야 하는 알.

펜티먼트 그의 걸작을 완성하고 그 인정과 함께 지위와 계급 이동성을 얻기 위해 여정을 시작하는 예술가 Andreas Maler의 여정을 따라갑니다. 16세기 바이에른을 배경으로 한 이야기 펜티먼트 이 지역을 반복적으로 방문하면서 교차하는 Maler의 삶의 여러 시간대에 걸쳐 펼쳐집니다. 와 같은 역사적인 움직임에 맞서십시오. 신학과 돌파구에 대한 질문 예술과 의학에서, 펜티먼트 이야기를 뒷받침할 큰 순간이 부족하지 않습니다. 작은 마을의 소우주적인 순간에 집중하기로 한 결정이 훨씬 더 매력적입니다.

확실하게, 펜티먼트 "약간 허구화 된"역사적 제목이어야합니다. 최근에 역사상 고등 교육을 마치지 않은 플레이어는 게임의 종종 백과사전 - 특히 중요한 인물이나 순간이 있을 때마다 문장 중간에 버튼을 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 강조 표시됩니다. 특히 관련된 모든 것에 대한 컨텍스트가 제공되므로 필요하지 않지만 펜티먼트 복잡한 부분을 배치하기 위해 추가 노력을 기울일 가치가 있는 그런 기쁨입니다. 이것은 또한 덕분에 게임에서 아무것도 빼앗지 않습니다. 더 큰 틀 펜티먼트의 디자인. 대화, 캐릭터 이동, 참고 문헌 등 모든 것이 16세기 원고의 예술처럼 펼쳐집니다. 후자는 관련 정보를 더 큰 것의 일부인 것처럼 강조 표시하기 위해 작업을 축소합니다. 책.

너무 많은 펜티먼트의 프레젠테이션은 혁신적으로 느껴지지만 원고의 관점과 캐릭터에 대한 Andreas 자신의 성향을 통해 대화가 전달되는 방식이 정말 두드러집니다. Andreas가 만나는 캐릭터의 다양한 사회적 계층, 교육 또는 성향이 말풍선의 글꼴에 반영됩니다. 때때로 Andreas가 캐릭터에 대해 특히 계시적인 것을 알게 되면 그들의 글꼴은 그것을 반영하기 위해 완전히 변경합니다. 아마도 그들이 사상가라면 더 멋질 것이고, 그들이 만들었다면 더 잔인할 것입니다. 협박.

글꼴의 역동성 펜티먼트 방법을 보여줍니다 비디오 게임 디자인의 대부분은 미개척 상태로 남아 있습니다.. 감정적 반응은 실제와 같은 3D 모델이 아니라 특히 변덕스러운 진술의 잉크 튀김으로 전달됩니다. 맞춤법 오류나 언어의 차이는 다음에서 자주 발생합니다. 펜티먼트, 여기에서도 스크립트가 문자를 바꾸거나 즉석에서 조정하여 실시간으로 편집됩니다. 안드레아스의 이야기는 그 안에 들어 있는 원고와 마찬가지로 끊임없이 변화하고 진화한다는 개념은 펜티먼트의 발표.

게임플레이 펜티먼트 대부분 대화를 기반으로 하지만 흥미롭고 신선하게 게임에 극적인 영향을 미치는 많은 퍼즐과 사소한 캐릭터 상호 작용이 있습니다. Andreas의 선택은 그의 다양한 교육 배경과 이전 여행의 선택과 마찬가지로 크고 작은 스토리 비트에 영향을 미칩니다. 실제로 이러한 변경 사항은 펜티먼트, Andreas의 역사에 관한 다양한 선택을 기반으로 게임의 첫 1시간 동안 6가지의 다양한 상호 작용을 강조하는 두 번째 플레이 스루가 있습니다.

이것은 말할 것도 없다. 주요 스토리 선택, Andreas의 여정을 극적으로 바꿉니다. Andreas가 저널에 저장되고 조각을 맞추려면 지역 간 이동이 필요하므로 플레이어가 수집하는 정보 함께 이론을 제시하지만 이것이 항상 유용하거나 생산적인 것은 아닙니다. 시간.

캐릭터 개발 펜티먼트 플레이어 중심으로 스토리의 영향을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다. Andreas가 약속한 선택에 맞춰진 느낌을 주는 이벤트가 펼쳐지는 것을 보는 것은 만족스러운 일입니다. 게임에서 펼쳐지는 사건에 대한 안드레아스와 플레이어의 인식에 끊임없이 의문을 제기하는 섬세한 글 페이지. 얼마나 많은 역사가 행사에 참여하는 사람들에 의해 쓰여지고, 얼마나 많은 것이 잉크와 교육에 접근할 수 있는 사람들에 의해 쓰여질까요? 펜티먼트 이것과 도덕, 종교, 예술에 대한 더 큰 질문과 끊임없이 씨름하며 출연진에서 반응을 이끌어내는 방식으로 몇 번에 걸쳐 자신을 한 단계 끌어 올립니다.

접근성 펜티먼트 또한 주목할 가치가 있습니다. 스크립트는 아름답지만 일부 사람들에게는 읽기 어려울 수 있으며 게임에는 항상 글꼴을 더 잘 식별할 수 있는 옵션이 있습니다. 주로 내러티브 기반의 게임으로서, 펜티먼트 또한 반사신경이 좋지 않거나 게임 플레이에서 자주 휴식을 취해야 하는 사람들도 이용할 수 있습니다. 위에서 아래로, 이 게임은 플레이어에게 시간을 요구하고 주어지면 잘 보낸 게임입니다.

즉, 펜티먼트 확실히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 16세기의 정치적, 신학적, 철학적 관심사에 대한 많은 독서, 이론화 및 심층 분석입니다. 압박감이나 액션으로 가득 찬 순간이라고 할 수 있는 순간은 거의 없으며, 그러한 순간조차도 실제로는 방향 스틱을 이리저리 잡고 있으면 됩니다.

그러나 Obsidian이 가지고 있는 것은 내러티브 게임의 재창조이며, 모든 사람이 적어도 대답을 시도해야 하는 플레이어에게 질문을 던지는 것입니다. 질문이 너무 이해하기 어려운지 여부는 중요하지 않습니다. Andreas와 플레이어가 응답하는 방식입니다. 펜티먼트 는 Andreas가 게임 초반에 쫓는 일종의 걸작이며, 그가 영감을 받은 작품만큼이나 결함이 있고 편향되고 주관적이며 매력적입니다. 그것을 플레이하고 그런 종류의 비교의 가치가 있는지 스스로 결정하십시오. 그게 요점입니다.

펜티먼트 PC, Xbox Series X/S, Xbox One용으로 2022년 11월 15일에 출시됩니다. Screen Rant는 이 검토를 위해 디지털 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.