사실, 우리는 더 많이 이야기하기 위해 삶의 총에 대한 높은 관심이 필요합니다

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High on Life는 유머로 다른 SF 슈팅 게임과 차별화됩니다. 토킹 건은 독특함을 유지하기 위해 더 많은 대화가 필요합니다.

에 대한 첫 번째 패치 업데이트 중 하나 삶에 취해 게임의 지각 있는 총이 덜 말하도록 하는 기능을 추가했지만, 사수는 진실로 Gatlians가 더 자주 말해야 합니다. 그렇지만 삶에 취해 유능한 1인칭 슈팅 게임인 이 게임의 독특한 정체성은 유머에서 나옵니다. 게임의 스토리에는 터무니없는 캐릭터 디자인과 우스꽝스러운 사건이 있지만 대부분의 농담은 꾸준한 대화 흐름에서 비롯됩니다. 플레이어는 여전히 Blim City의 다양한 TV 모니터와 NPC의 대화를 즐길 수 있지만, 게임의 고유한 스타일의 유머로 가끔 침묵을 채우려면 말하는 총이 더 많은 수다를 필요로 합니다.

일부 플레이어는 배우기를 열망했지만 총을 음소거하는 방법 삶에 취해, 그렇게 하면 게임의 매력이 크게 떨어집니다. 삶에 취해 FPS 전투와 몇 가지 흥미로운 탐색 요소를 결합한 비교적 짧은 캠페인이 있습니다. 이 게임은 확실히 Squanch Games의 가장 야심찬 제품이지만 엄청난 인기는 플레이어에게 외계인을 쏠 수 있는 또 다른 장소를 제공하기 때문만은 아닙니다. 어떤 사람들은 릭과 모티-스타일의 유머 삶에 취해 획득 한 취향이며 쇼 스타일의 하드 코어 팬조차도 모든 농담이 땅에 닿는 것은 아니라는 데 동의 할 것입니다. Gatlians가 더 자주 말하게 하면 릭과 모티 경험.

높은 수명은 침묵으로 인해 Rick과 Morty의 분당 농담 비율에 미치지 못합니다.

많은 팬들의 릭과 모티 "에 익숙하다.분당 농담쇼의 60초마다 평균 8~10개의 농담이 나올 수 있는 계산입니다. 이 조밀하게 쓰여진 개그 구조는 짧은 만화 에피소드에서 잠재적인 웃음을 많이 얻을 수 있다는 분명한 장점이 있지만 쇼의 에너지를 유지하기도 합니다. 더 이상릭 앤 모티-스타일 비디오 게임그러나 유지하는 것이 거의 불가능해집니다. 현재 상태에서, 삶에 취해 플레이어는 가장 높은 대화 빈도 설정에서도 Gatlians가 단순히 말하지 않는 눈에 띄는 소강 상태를 경험할 수 있습니다.

전투 중 일부 잡담처럼 반복되는 대사를 피한다는 개념은 합리적입니다. 그러나 일련의 탐색 중에 총에서 농담이 사라지는 것이 눈에 띄게 됩니다. 의 메인 스토리 캠페인 완료 하이 온 라이프 보다 시간이 더 걸린다 릭과 모티 시즌과 게임은 플레이어의 Gatlian 동맹의 더 으스스하고 종종 네 번째 벽을 깨는 논평 없이는 쇼의 Jokes Per Minute 속도에 접근 할 수 없습니다.

게임을 위해 녹음된 엄청난 양의 대화는 인상적이며 TV 화면에서 재생되는 촌극, 스토리 필수 시퀀스 및 상황별 총소리에 걸쳐 퍼져 있습니다. 삶에 취해 기존의 성우를 사용, Justin Roiland의 확실한 보이스오버 작업과 짝을 이룹니다. 콘텐츠는 이야기의 중심이 되는 정당하고 진심어린 대화에서 다양한 애드리브 지원 캐릭터 및 TV 스케치에 이르기까지 모든 영역을 실행합니다. 대화 빈도를 낮추는 것은 직관적이지 않습니다. 하이 온 라이프스 독특한 대화를 없애면 정체성이 만들어집니다. 삶에 취해 외계인 저격수의 바다에서 또 다른 것입니다.

Life Guns에서 더 많은 대화가 일반적인 느낌을주지 않습니다.

강력한 최종 총인 Lezduit를 제외하고 Gatlians는 각각 고유 한 성격과 공유하는 관점을 가지고 있습니다. 모든 총이 단순히 자신의 이름을 반복한다면 하이 온 라이프'에 대한 답변 운명 시리즈의 BFG 무기에서 대화를 줄이는 옵션은 거의 모든 사람의 인내심을 약화시키기 때문에 적절할 것입니다. 개틀리안 인 삶에 취해 RPG에서 NPC 동맹과 동일한 기능, 조용한 플레이어 캐릭터의 대체 음성 및 게임 자체에 대한 지속적인 해설을 제공합니다. 후속조치가 있는 경우 삶에 하이, 시크릿 엔딩 티저처럼, 진정으로 끊임없는 대화에 의지해야 합니다.

원천: Squanch 게임/YouTube