Cultic Preview: 경이로운 클래식에서 영감을 받은 공포 FPS

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Cultic은 고전에서 영감을 받은 어둡고 도전적인 FPS입니다. 총격전은 빡빡하고 세상은 불길하며 몇 가지 함정에도 불구하고 엄청난 재미를 선사합니다.

컬트 는 다음과 같은 고전 FPS 게임에서 시각적 및 게임 플레이 영감을 얻은 다가오는 FPS 공포 게임입니다. 운명. 개봉 순간부터, 컬트 소름 끼치고 불길한 분위기를 조성하고 시골 마을의 잔재 주변에 흩어져있는 살인 컬 티스트와 플레이어를 충돌시키는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 게임은 빡빡하고 반응이 좋으며 게임 플레이와 무기 다양성이 다양합니다. 즉, 일부 탐색 문제, 적의 탄력성 및 전반적인 명확성 부족으로 인해 짜증나고 혼란스러운 순간이 발생할 수 있습니다.

플레이어는 컬트손도끼와 어디로 가야할지 막연한 감각이있는 의 첫 번째 장. 지도는 크고 탐험 가능한 영역이 매우 다양하지만 궁극적으로 방향은 선형입니다. 오프닝 감옥과 창고는 플레이어에게 손도끼, 권총, 레버액션 라이플과 같은 무기와 다양한 자원, 무기 업그레이드 시스템, 그리고 비밀을 찾는 것의 가치.

여기에서도 적의 유형이 로브 색상으로 표시되는 적과 함께 빠르게 소개됩니다. 몇 가지 예는 갈색으로 장식된 손도끼를 휘두르는 컬티스트, 가까이에서 공격하고 손도끼를 던지는 컬티스트, 파란색으로 권총을 휘두르는 적 등입니다. 적 AI는 매우 공격적이어서 공격을 피하고 탄약을 관리하려는 노력으로 인해 진정으로 강렬한 시나리오를 만듭니다. 기총소사를 하고 활주하는 능력은 이것에 정말 도움이 되고 탄약은 풍부하지만 단순한 적도 있습니다. 쓰러지려면 상당한 양의 피해를 입어야 합니다. 일부 무기는 완전히 죽이기 위해 여러 번 헤드샷을 맞기도 합니다. 적. 업그레이드를 해도 적군과 싸울 때 특히 답답하게 느껴지는 인위적인 난이도 레이어가 생성됩니다.

일반적으로 무기는 혼합 가방입니다. 고맙게도 총격전, 같은 죽음의 서쪽, 부드러운 카메라, 묵직한 애니메이션, 정확한 정확도 덕분에 만족스럽습니다. 그들의 힘은 이전에 언급된 것처럼 일관성이 없다고 느낄 수 있습니다. 다이너마이트 번들 및 화염병과 같은 투척 무기는 직관에 반하는 디자인 선택 덕분에 다른 이야기가 됩니다. 예를 들어 다이너마이트와 같이 던질 수 있는 무기를 선택하면 애니메이션에서 도화선에 불을 붙이기 위한 라이터도 표시되지만 던지기 위해 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 꺼진 묶음이 던져집니다. 이 묶음은 폭발하기 위해 발사해야 하며 플레이어가 불이 붙은 묶음을 던지고 싶다면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 대체 발사를 사용해야 합니다.

작은 일이지만 직관에 어긋나는 디자인 선택으로 인해 강렬한 시퀀스 중에 실망스러운 죽음이 많이 발생했습니다. 즉, 옵션을 포함하여 트랩 생성( 발하임) 이러한 항목과 함께 사용하는 것이 유용합니다. 나중에 동굴 시퀀스에서 큰 적과 더 작은 무리가 플레이어를 밀폐된 공간으로 몰고 가는 것을 볼 수 있기 때문입니다. 그 메커니즘은 플레이어가 적을 제압할 만큼 강력한 무기를 가지고 있지 않기 때문에 필요한 탈출 경로를 만드는 데 도움이 되지만, 도망가면 또 다른 문제가 드러납니다.

첫 번째 레벨은 플레이어가 잠금을 해제하려면 열쇠가 필요한 문을 기억해야 하지만 의도치 않게 혼란스러운 방식으로 끝납니다. 10분 후에 그 열쇠를 얻으면 플레이어가 같은 동굴에서 비슷한 잠긴 문을 통해 실행하는 탈출 시퀀스를 활성화합니다. 체계. 반면 다른 운명-영감을 받은 FPS 게임 플레이어를 직접적인 방식으로 지시하는 경우는 거의 없으며 이와 같은 디자인 선택은 플레이어를 혼란스럽게 하여 길을 잃을 수 있습니다.

고맙게도 이 문제는 다음 수준이 매우 간단하고 명확하기 때문에 가끔 나타납니다. 전반적인, 컬트 플레이어에게 많은 것을 제공하고 이 장르의 다른 게임과 쉽게 차별화되는 경이로운 게임입니다.

컬트 10월 13일 Steam을 통해 PC용 첫 번째 챕터를 출시합니다. Screen Rant는 이 프리뷰를 위해 Steam 디지털 다운로드와 함께 제공되었습니다.