칼리스토 프로토콜 검토: 더 많은 것이 필요한 공상 과학 공포 고어

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Callisto Protocol은 현세대 콘솔에 고화질 공상 과학 공포를 제공하지만 고어 이외의 동적 게임 플레이 아이디어가 부족합니다.

칼리스토 프로토콜아래에서 살 수밖에 없다 죽은 공간의 그림자. 피투성이의 공상과학 호러 액션 어드벤처로 기대에 부응합니다. 사지와 내장이 잘린 산, 무시무시한 칠흑 같은 분위기, 그리고 소름끼치는 모탈 컴뱃 치명적인 데스 시퀀스 - 그러나 그 조각들을 매력적인 전체로 묶기 위해 몇 번이고 고군분투합니다. 시각적 세부 사항으로 가득 차 있지만 실질적인 게임 플레이 아이디어에 대한 조명, 칼리스토 프로토콜 때로는 디자인의 특정 영역에서 서두르는 느낌이 들기도 합니다.

주인공 제이콥 리는 끔찍한 나날을 보내고 있다. 목성의 위성 칼리스토로 정기적으로 화물을 배달하는 우주 트럭 운전사인 그의 배는 순식간에 부서지고, 탑승하고, 겨울 표면에 추락했습니다. 몇 번의 갈등과 오해가 있은 후, 그는 자신이 유머 없는 소장에 의해 가방에 싸여 이식 태그가 붙고 죄수 점퍼에 던져진 후 많은 수감자들 사이에 분류됩니다. 칼리스토 프로토콜의 흑철 감옥 설정. 그런 다음 돌연변이 전염병이 전체 시설을 살인적인 혼란에 빠뜨립니다.

조쉬 더하멜, 카렌 후쿠하라, Sam Witwer 모두 각자의 연기에 공포와 활력을 불어넣기 위해 최선을 다하지만, 칼리스토 프로토콜의 내러티브는 거의 면밀히 조사되지 않습니다. 그것은 친숙한 스타일로 전달되는 친숙한 전염병 이야기, 여정을 표면적으로 확장하기 위해 반복적으로 중단되는 탈출 이야기입니다. 게임이 제이콥에게 얼마나 자주 의존하는지 재미있습니다. 떨어지는 기본 플롯 장치로. 모캡과 캐릭터 디자인이 인상적이며 주연 배우라면 100% 연기 스타로 인식할 수 있습니다. Duhamel이 반복적으로 죽는 것을 보는 것 불안할 정도로 끔찍하게 남아 있습니다.

그가 반짝이는 세부 사항으로 갈가리 찢기지 않을 때 Jacob은 일반적으로 정말 어리둥절한 수의 좁은 틈새와 통풍관에 자신을 압착하는 것을 발견할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그는 돌연변이 인간과 얽히게 되고 예측 가능한 적 유형의 범위가 문제가 되지만(주식 표준 좀비 요금)

칼리스토 프로토콜슬로그로의 만남. 에너지 제한 중력 왜곡 장치인 GRP와 함께 12시간 실행 시간의 대부분 동안 두 개의 서로 다른 권총과 두 개의 서로 다른 산탄총에 해당하는 게임에서 무기 선택이 거의 없습니다. 레이저도, 화염방사기도, 이상한 공상과학 무기도 없습니다. 그저 탄도학만 있으면 끝납니다.

수많은 다른 시스템과 마찬가지로 전투 회피 메커니즘은 주변 게임에서 제대로 젤화되지 않습니다. 돌연변이는 가능할 때마다 제이콥을 공격하는 것을 좋아하며 아날로그 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 잡고 좀비 건초 제조기를 피하는 것은 화면 밖에서 공격하는 두 번째 또는 세 번째 적에게 아무런 의미가 없습니다. 스냅 턴이 없기 때문에 대부분의 큰 난투가 성가신 일이 되고 총 재장전이 느리고 쉽게 중단됩니다. 칼리스토 프로토콜 근접전을 우선시합니다 중심 전투 개념으로 사용하지만 모두 하나의 단일 무기에 의존하므로 실제로는 충분하지 않습니다.

에서 볼 수 있는 억압적인 분위기 의 미리보기 칼리스토 프로토콜 확실히 그대로 남아있습니다. 이 게임은 적어도 비명을 지르는 돌연변이로 가득 차 있지 않을 때 환경의 모든 구석이 위협적으로 울려 퍼지는 뛰어난 사운드 디자인을 특징으로 합니다. 여기서 찾을 수 있는 메타 재담이나 농담은 없으며, snark와 그 품질을 결코 대조하거나 부드럽게 하지 않는 톤이 너무 어두운 게임을 찾는 것은 상쾌합니다.

불행하게도 대부분의 수준 칼리스토 프로토콜 지루할 정도로 비슷한 환경을 제공합니다. 거실, 사무실, 동굴 또는 산업 복도 등 매우 상세한 배경은 정교하게 렌더링되지만 주로 동일한 갈색 및 금속성 파란색 색조로 만들어집니다. 일부 고유한 풍경이 나타나고 게임 후반부의 특정 환경은 더 많은 개성을 나타내지만 비슷한 공간에서 몇 시간 동안 전투를 수행하는 것은 비용이 많이 듭니다.

소수의 보스 싸움도 하나는 재사용되는 도매로 완전히 바보입니다. 일을 뒤섞을 퍼즐이나 다른 오락거리가 없습니다. 그만큼칼리스토 프로토콜의 흐름은 일반적으로 덕트를 기어 다니고, 돌연변이에 의해 죽이기 위해 겁을 먹고, 문을 찾고 잠긴 경우 문을 연 다음 다음 영역으로 나아가는 것과 같습니다. 모험의 중간 지점에서 영감을 얻지 못하고 지루해지는 일상입니다.

게임 플레이 및 디자인 문제 전염병 칼리스토 프로토콜: 무해한 점프스케어는 덕트를 통해 크롤링하거나 shimmying할 때 자주 그리고 예측 가능하게 트리거되며, 간헐적인 QTE 외부에는 거의 영향을 미치지 않습니다. 이동 중에는 오디오 로그를 활성화할 수 없으므로 플레이어는 가만히 서서 메뉴 화면을 멍하니 바라보기만 하면 되므로 문제를 일으킬 만한 가치가 거의 없습니다. Reforge를 사용한 후 체크포인트를 지나서 죽는다는 것은 사물함을 뒤지거나 상인 쓰레기를 판매하여 크레딧을 받는 것과 같이 부활 시 이전의 모든 작업을 다시 반복해야 한다는 것을 의미합니다. 쓰러진 적에게서 밟힌 아이템은 바닥에 떨어져 사라질 수 있으며, 플레이하는 동안 이런 식으로 보스 보상을 잃어버렸고 되돌릴 방법이 없습니다. 시네마틱은 두 번째 라운드에서도 건너뛸 수 없으며 새 게임+도 없습니다.

이러한 문제와 기타 문제는 칼리스토 프로토콜 궁극적으로 낭비되는 잠재력처럼 느껴집니다. 게임에서 본 것 중 가장 세밀한 공상 과학 공포 환경 중 하나인 방과 복도는 소름 끼치지만 비어 있는 배경, 환경 내러티브, 상호 작용할 항목 또는 매력적인 경로를 거의 나타내지 않음 을 통해. 처음 한 시간 동안 돌연변이를 죽이는 것은 마지막 시간에 돌연변이를 죽이는 것과 동일하게 느껴지며 세 가지 난이도는 돌연변이 체력 풀에만 영향을 미치는 것 같습니다. 아마도 칼리스토 프로토콜의 다가오는 DLC는 세계에 새로운 생명을 불어넣고 경이로움을 선사할 것이지만 Black Iron Prison은 USG 이시무라.

칼리스토 프로토콜 12월 2일 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5로 출시됩니다. 디지털 PlayStation 5 코드가 다음에게 제공되었습니다. 스크린 랜트 이 리뷰의 목적을 위해.