Callisto 프로토콜은 실제로 얼마나 피투성이입니까?

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실제 연구에서 영감을 받은 강렬한 고어 시스템을 특징으로 하는 곧 출시될 서바이벌 호러 타이틀은 장르에 혁명이 될 수 있습니다.

출시와 함께 칼리스토 프로토콜 빠른 속도로 다가와 많은 팬들이 엄청나게 좋은 고어를 위해 손가락을 교차하고 있으며 운 좋게도 게임 개발자가 공개한 세부 정보는 실망하지 않을 것입니다. Striking Distance Studios의 CEO이자 곧 출시될 타일의 감독인 Glen Schofield는 이전에 죽은 공간: 혼란스러울 정도로 복잡하고 인터랙티브한 고어로 다른 게임들과 차별화되는 엄청나게 인기 있는 공상과학 공포 게임입니다. 하지만 그의 빛나는 기록과는 별개로 Schofield는 칼리스토 프로토콜 - 고어가 얼마나 칼리스토 프로토콜 실제로?

12월 2일 출시 예정인 서바이벌 호러 타이틀은 몰입감과 사실감이 부족하지 않은 정교한 고어 시스템이 특징입니다. 사실 기대했던 것과 비교해도 죽은 공간 다시 만들다, 칼리스토 프로토콜고어 원래의 영감과 전임자를 능가합니다. 와의 인터뷰에 따르면 IGN YouTube에서 Schofield는 개발자가 고어 시스템에만 몇 년을 보냈고 플레이어가 "같은 찢어진 남자를 두 번 볼 수 없습니다." 이것은 플레이하는 모든 사람을 의미하므로 그 자체로 유망합니다. 칼리스토 프로토콜 다른 맞춤형 경험을 얻을 수 있습니다. 그러나 밝혀진 바와 같이 게임 내 고어 렌더링뿐만 아니라 실제 주제를 연구하는 데에도 많은 노력이 들었습니다.

Callisto Protocol의 Gore 시스템은 실제 연구를 기반으로 합니다.

와의 인터뷰에서 진정한 업적, Striking Distance Studios의 최고 기술 책임자인 Mark James는 다음과 같이 밝혔습니다. 칼리스토 프로토콜의 고어 시스템은 절단, 혈액 및 "청킹." 실제 의학 저널을 연구함으로써 개발자들은 현실적인 애니메이션을 만들 수 있었습니다. 주변과 적절하게 상호 작용하는 혈액 물리학뿐만 아니라 절단 또는 사지 제거 동안 환경 칼리스토 프로토콜의 근거리 전투

. 이것은 또한 "청킹" James가 설명했듯이 기술은 "개별 육체 조각이 더 큰 것 외부에서 작동하는 방식." 즉, 고어는 플레이어에게 상세하고 독특할 뿐만 아니라 신체 공포를 오싹할 정도로 사실적으로 표현합니다.

이러한 방식으로 고어 시스템은 이전에는 달성할 수 없었던 방식으로 팬에게 진정으로 본능적인 효과를 제공할 수 있습니다. Schofield는 IGN과의 인터뷰에서 칼리스토 프로토콜 악명 높은 눈 장면은 포함하지 않습니다. 데드 스페이스 2, 그는 게임 "정말 끔찍한 일이 있습니다" - 그리고 이것은 게임의 고어 테이크에 대한 단서를 제공할 수 있습니다. 다른 피투성이 타이틀만큼 화려하지 않을 수 있습니다. 모탈 컴뱃 상징적 인 사망자가있는 시리즈. 그러나 이것은 아마도 공포 커뮤니티에서 본 것 중 가장 사실적인 고어 시스템일 수 있으며 구역질나는 애니메이션은 세부 사항에 주의를 기울여 플레이어를 놀라게 할 것입니다.

이제 게임이 출시되면 팬들은 스스로 답을 찾기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 그러나 Schofield의 창의적인 사고와 Striking Distance Studios의 명백한 노력은 게임의 고어 시스템이 혁신적일 수 있음을 암시합니다. 그동안 놀 계획이 있는 사람은 칼리스토 프로토콜 모든 폭력과 유혈에 대해 자신과 배를 준비하고 싶을 수도 있습니다.

출처: IGN/유튜브, 진정한 업적