Mario + Rabbids Sparks Of Hope 미리 보기: Mario Rabbid Galaxy

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Screen Rant는 Rabbids와 Mario 캐스트를 우주 공간으로 보내는 다가오는 전술 게임인 Mario + Rabbids Sparks of Hope를 플레이합니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃별에 대한 게임의 가장 이상한 크로스 오버를 취하고 있습니다. Screen Rant는 최근에 희망의 불꽃 프리뷰 이벤트, 새로운 게임 플레이 시스템, 전투에 대한 실시간 접근 방식 및 RPG 스타일 레벨 구조를 보여주는 게임의 초기 부분 중 일부를 선보였습니다. 모든 새로운 요소는 원본 측면에서 한 단계 업그레이드되었습니다.마리오 + 래비드 킹덤 배틀 디자인, 이전보다 더 도전적인 전투와 더 보람있는 탐험.

희망의 불꽃 로 시작한다 슈퍼 마리오 형제. 승무원과 Rabbids는 Sparks를 포착하는 우주 공포 인 Cursa를 막기 위해 퀘스트를 진행합니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈와 래비드. Mario와 그의 친구들은 Cursa를 멈출 수 있도록 우주선이 우주를 더 멀리 여행할 수 있도록 가능한 한 많은 Sparks를 보호하고 수집해야 합니다. ~ 안에 왕국 전투, 적들은 Rabbids였습니다. 슈퍼 마리오 형제. 트위스트하지만 희망의 불꽃, 실제 적 슈퍼 마리오 형제. 시리즈는 Goombas 및 Bob-Ombs를 포함한 Cursa의 군대와 Cursa의 뒤틀린 동맹의 일부입니다.

의 첫 번째 세그먼트 희망의 불꽃 프리뷰는 마을과 거대한 등대가 있는 우주에 떠 있는 섬을 배경으로 합니다. 섬은 점액 같은 Dankmess 물질로 덮여 있으며 그것을 제거하는 것은 Mario의 승무원에게 달려 있습니다. 그게 여기 있어 희망의 불꽃 가장 큰 변화 완료해야 할 사이드 퀘스트가 있는 실제 레벨이 있으므로 표시됩니다. ~ 안에 왕국 전투, Peach 공주의 성은 허브 세계였지만 레벨 자체는 역추적을 포함할 수 있는 몇 가지 퍼즐이 그들 사이에 퍼져 있는 긴 트랙에서 설정된 전투로 구성되었습니다. ~ 안에 희망의 불꽃, 이제 맵, 미니맵 및 빠른 이동 포인트가 있는 스테이지가 있습니다.

전투 희망의 불꽃 이제 a와 유사한 방식으로 시작합니다. 같은 고전 JRPG 크로노 트리거, 머리 위에 평균 레벨이 표시된 적 스프라이트가 세계 지도를 돌아다니고 있습니다. 즉, 플레이어는 원하는 경우 싸움을 피할 수도 있지만 희망의 불꽃 경험치/레벨 업 시스템이므로 적을 상대하는 것은 플레이어의 관심사입니다. 캐릭터가 레벨을 올리면 다른 스킬 트리에 포인트를 넣어 스탯을 높이거나 특수 능력을 향상시키거나 이동 거리를 향상시키는 등의 일을 할 수 있습니다. 전투가 시작되면 게임 플레이가 전투 맵으로 전환되고 팀 화면이 로드되어 플레이어가 전투를 시작하기 전에 팀원을 변경하고 로드아웃하고 치유할 수 있는 기회를 제공합니다.

의 전투 시스템 희망의 불꽃 이후로 재정비되었습니다. 왕국 전투, 각 캐릭터에게 더 많은 전투 옵션을 제공하는 실시간 접근 방식 덕분입니다. 각 캐릭터는 메인 공격을 수행할 때까지 전장을 자유롭게 이동할 수 있으며, 그 시점에서 제자리에 고정됩니다. Mario와 그의 동료들은 팀 점프 액션을 수행할 수 있습니다. 여기서 그들은 아군에게서 뛰어내려 잠시 공중에 떠서 그냥 달리고 있을 때보다 훨씬 더 멀리 이동할 수 있습니다. Bob-Ombs와 같은 일부 적을 던져서 폭발시키고 적과 엄폐물에 피해를 입히는 것도 가능합니다. 동키콩 어드벤처 DLC 왕국 전투. 플레이어가 거의 언제든지 캐릭터를 전환할 수 있다는 사실은 팀 이동을 계획할 수 있는 여지가 많다는 것을 의미합니다.

희망의 불꽃 무기 공격과 특수 동작을 유지합니다. 왕국 전투 몇 가지 새로운 추가 사항이 있습니다. Mario는 이제 두 개의 권총을 휘두릅니다., 팀 점프 중에 떠 있는 동안 적이나 공중에서 발사할 수 있습니다. 그러나 이러한 추가 사항은 항목 및 Sparks 포함에 비해 작습니다. 플레이어는 아군을 치료하는 슈퍼 버섯이나 AOE 피해를 입히기 위해 던질 수 있는 POW 블록과 같은 아이템을 여행 중에 구매하고 찾을 수 있습니다. 아이템을 사용하는 것은 턴당 캐릭터의 두 행동 중 하나를 차지하지만, 이는 명단에 엄청난 양의 다재다능함을 더해줍니다. 그들의 차례 동안 치유하는 능력은 각 캐릭터가 처음에 가졌던 엄격한 원형에 대한 주요한 변화이기 때문입니다. 게임.

Sparks는 다음에서 중요한 역할을 합니다. 희망의 불꽃 전투 시스템. 각 캐릭터는 한 번에 두 개의 스파크를 장착할 수 있으며 전투 중에 패시브 버프와 특수 능력을 모두 부여합니다. 스파크 능력의 예로는 사용자를 중심으로 독구름 생성, 엄폐물을 통해 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 돌진하거나 공격할 때 불속성 피해를 주는 등이 있습니다. 스파크는 아이템과 함께 사용하면 전투 시스템을 뒤흔들어 전투에 접근하는 다양한 방법을 제공합니다.

한 가지 놀라운 점은 희망의 불꽃 데모는 처음에 얼마나 어려웠는지. 게임의 적들은 명중으로 엄청난 피해를 입히고 엄폐물과 특수 능력을 중심으로 고급 전술을 사용합니다. 그러나 플레이어가 무차별 대입을 시도하는 경우에만 전투가 어렵습니다. 희망의 불꽃 전임자보다 크다 플레이어가 주어진 옵션을 최대한 활용하고 스파크, 아이템 및 팀이 점프/떠다니는 동작이 사용된 다음 플레이어에게 유리한 균형 팁으로 돌아와 도전적인 전투로 이어집니다. 그리고 보람.

게임의 두 번째 부분은 희망의 불꽃 미리보기는 Pristine Peaks라는 스노우 월드에서 진행됩니다. 완전히 새로운 Rabbid 캐릭터인 Edge가 공식적으로 파티에 합류하고 그녀의 외모로 최대 3명의 캐릭터까지 전투 명단에 올랐습니다. 한 가지 변경 사항 희망의 불꽃 ~에서 왕국 전투 Mario는 더 이상 항상 팀에 있을 필요가 없으며 플레이어는 원하는 캐릭터를 혼합하여 사용할 수 있습니다. 이제 기존 팀을 고수하기보다 캐릭터를 전환할 인센티브가 더 많아졌기 때문에 이 변경 사항은 관련이 있습니다.

희망의 불꽃 우주를 구하는 것과 관련된, 이는 동맹을 모으는 것을 의미합니다. Pristine Peaks의 주요 퀘스트는 성 안에 포로로 잡혀 있는 Rabbid Rosalina를 구하는 것입니다. 캐슬 던전은 수많은 플레이어 전투를 특징으로 하며 임무 사이에 건강이 자연적으로 회복되지 않습니다(래비드 피치는 전투에서 치유 특수 동작을 가지고 있지만). 까다로운 만남을 위해 플레이어가 선호하는 팀을 저장하면서 캐릭터를 전환하고 일부를 무작위 전투에 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이 변화는 왕국 전투, 플레이어는 종종 게임 내내 한 팀에 붙어 있습니다.

희망의 불꽃 전작보다 JRPG에 더 가깝습니다. 탐색 가능한 레벨, 무작위 조우 및 장착 가능한 마법 시스템처럼 작동하는 스파크 FF7의 Materia는 모두 긍정적인 단계입니다. 스테이지는 탐험하기에 재미있고, 명단에는 더 많은 전투 옵션이 있으며, 전투는 더 빠릅니다. 이야기의 단편 희망의 불꽃 미리보기도 훨씬 어둡습니다. 왕국 전투, 여전히 코믹한 순간을 유지하지만 더 진지한 어조와 더 위협적인 적과 함께. 비교해 보면, 왕국 전투 이제 무대를 설정하는 것처럼 느껴집니다. 희망의 불꽃, 그 후계자와 함께 모든면에서 공식을 대폭 개선했습니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃 2022년 10월 20일 닌텐도 스위치용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 기사의 목적을 위해 프리뷰 세션에 참석했습니다.