GoldenEye 007's Ending Almost Featured 본드 방문 적 병원에서

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Shigeru Miyamoto는 원래 GoldenEye 007이 게임의 폭력적인 내용을 약화시키기 위해 제임스 본드가 병원에 ​​있는 적을 방문하는 것으로 끝나기를 원했습니다.

그럴 때가 있었다 골든아이 007제임스 본드가 게임의 폭력적인 콘텐츠를 약화시키는 방법으로 병원에 있는 쓰러진 적을 방문하는 것으로 끝날 수 있었습니다. 금색 눈 닌텐도 스위치로 온다 가까운 미래에 폭력적인 콘텐츠는 현대 게임에 비해 길들여질 것입니다. 금색 눈 Nintendo가 여전히 게임에서 폭력이나 피를 완전히 수용하지 않고 이전 시스템에 검열이 만연했던시기에 출시되었습니다.

Nintendo가 Super Nintendo에 폭력을 행사하지 않은 것은 아닙니다. 운명 포트뿐만 아니라 다음과 같은 게임 킬러 본능. Nintendo는 시간이 지남에 따라 감소했지만 엄청난 양의 유혈 문제가 더 많았습니다. 가장 좋은 예는 다음의 SNES 버전입니다. 모탈 컴뱃, 피와 잔인한 마무리 동작을 대체하는 반면 SNES 포트의 치명적 Kombat 2 전임자에 대한 열악한 반응으로 인해 피와 유혈을 유지했습니다. 요즘에는, Nintendo는 Eshop에서 성인용 게임을 제거합니다, 그러나 이전보다 콘텐츠에 대해 훨씬 더 편안합니다.

금색 눈 90년대 중반 닌텐도의 정책 전환기에 개발되었다. GoldenEye 007 게임 디렉터 Martin Hollis가 말했습니다. 수호자 개발의 한 시점에서 게임이 훨씬 더 폭력적이었지만 팀이 스스로 톤을 낮추기로 결정했습니다. 미야모토 시게루가 방향에 대한 제안을 했기 때문에 팀이 더 발전하기를 원하는 Nintendo의 주요 인물이 있었습니다. 금색 눈 특히 피어스 브로스넌 시대의 제임스 본드 영화의 폭력적인 톤과 크게 대조되었습니다.

Nintendo는 GoldenEye 007의 폭력 문제를 겪었습니다.

금색 눈 영화 감독의 의견이 없었습니다., Martin Campbell이지만 여전히 영화의 줄거리를 느슨하게 따랐습니다. 이것은 게임의 경우 항상 그런 것은 아닙니다. Hollis에 따르면 Miyamoto의 제안 중 하나는 James Bond가 자신을 방문하는 것으로 게임을 끝내는 것이 었습니다. 본드가 실제로 사람을 죽이지 않았다는 것을 암시하기 위해 병원의 적들과 악수 그들을. 타협점으로 게임은 캐릭터를 배우로 묘사하는 크레딧 시퀀스로 끝납니다. 이는 영화 타이 인과 일치합니다.

미야모토의 원래 결말은 특히 본드가 로켓 발사기로 적을 날려버릴 수 있다는 점을 고려하면 약간 어리석었을 것입니다. 실제 게임 엔딩은 게임을 영화처럼 묘사함으로써 게임의 폭력적인 측면을 경시하는 데 더 효과적입니다. 이있다 금색 눈Xbox 시스템으로 오는 리마스터, 그래서 아마도 개발자들은 Miyamoto의 제안에 고개를 끄덕이면서 병원 엔딩을 던질 것입니다.

원천: 수호자