칼리스토 프로토콜을 데드 스페이스 클론으로 만드는 10가지 세부 사항

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칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스 뿌리에서 거리를 두려고 할 수 있지만 여전히 그 영향을 매우 분명하게 만드는 몇 가지 메커니즘이 있습니다.

칼리스토 프로토콜 역설적 인 성격으로 인해 엇갈린 리뷰를 받았습니다. 미학적으로나 기계적으로나 제작자의 첫 서바이벌 호러 게임을 명확하게 불러일으키며, 죽은 공간. 그러나 전투와 선형성의 차이로 인해 유사점이 더욱 두드러집니다.

여러 면에서 많은 사람들이 플레이하고 싶은 더 나은 게임이라고 생각하는 메커니즘을 갖는 것은 경험에 직관에 반합니다. 이러한 메커니즘은 죽은 공간, 이유를 강조하는 역할만 합니다. 칼리스토 프로토콜 더 나은 게임과 직접 비교하며 팬들을 실망시키고 있다.

"촉수를 쏘세요"

예, 이 게임은 죽은 공간, 한 남자가 자신의 피로 벽에 "Shoot the Tentacles"라는 메시지를 쓴 방입니다. 의 상징적 인 "CUT OFF THEIR LIMBS"방으로 보내는 것이 분명합니다. 죽은 공간.

많은 팬들은 게임에서 이와 같이 더 많은 다이제스틱 정보가 공개되기를 바랍니다. 팬이 진정한 차세대 게임이 될 것이라고 생각하는 것을 플레이할 수 있는 분위기를 조성하는 재미있는 작은 참고 자료였습니다. 죽은 공간. 아쉽게도 계획대로 결실을 맺지는 못했습니다.

너무 깊게 파다

Marker와 마찬가지로 Biophage는 인간이 자원을 채굴하는 행성으로 너무 멀리 파고 들었을 때 발견되었습니다. 그들의 보상 이 Lovecraftian 공포를 발견 인간의 이해를 넘어서는 끊임없는 고통 속에서 곰팡이에 감염된 돌연변이로 변하고 있었습니다.

인간이 발견해서는 안 되는 것이 저 너머에 있다는 생각에 항상 매료됩니다. 하는 동안 죽은 공간 확실히 이 개념을 처음으로 사용한 것은 아닙니다. 칼리스토 프로토콜 전제를 사랑하십시오.

말 그대로 데드 스페이스

우주 공포는 종종 과소 평가되는 장르이며 많은 팬들이 흥분했습니다. 칼리스토 프로토콜 실제로 없었기 때문에 유명한 코스믹 호러 게임 이후 외계인: 격리. 우주는 새로운 영역이지만 많은 사람들은 그 영역이 위험한 곳이었다는 사실을 잊고 있습니다.

우주 자체만큼 거대한 것이 부패하고 있으며 바이오파지와 같은 것의 부패가 모든 존재를 종식시키겠다고 위협할 수 있다는 생각은 끔찍합니다. 이것은 완벽하게 캡처됩니다. 칼리스토 프로토콜의 아름답게 만들어진 환경은 지난 삶의 흔적입니다.

디에제틱 HUD

의 긍정적인 영향 죽은 공간 에게 칼리스토 프로토콜 디에제틱 HUD가 포함되었습니다. 체력 바, 탄약 카운터 및 상점의 모든 것이 게임 세계 내에 존재합니다. 이것은 몰입감이 뛰어나기 때문에 비디오 게임이 더 자주 해야 할 일입니다.

플레이어들이 게임과 유사하다고 느끼는 가장 큰 이유이기도 합니다. 죽은 공간 실제 게임 플레이가 얼마나 다른지에도 불구하고. 투박한 파워슈트에 헬스바가 달린 모든 사람을 보는 것만으로도 익숙한 아이작 클라크의 느낌이 떠오릅니다.

파워 아머

물론 우주복 없이 우주를 돌아다닐 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 칼리스토 프로토콜 꽤 놀랍게 보이는 수트를 가지고 있습니다. 그러나 분명히 Isaac Clarke의 Intermediate Engineer RIG에서 영감을 얻었습니다. 슈트는 그 시대에 약간의 마모를 확실히 보았습니다.

이 끔찍한 우주 환경에서 보호조차 무너지고 필사적이라는 것을 보여주는 데 도움이 됩니다. 모든 것이 망가졌거나 망가지기 직전인 것처럼 보이며, 세상에 절박함과 쇠퇴의 진정한 의미를 부여합니다.

바디 호러

아니야 죽은 공간바디 호러가 없다면, 감사하게도, 칼리스토 프로토콜 이것을 제공합니다. 바이오파지는 인간의 몸을 파괴하는 바이러스로, 어떤 인간도 경험해서는 안 되는 일을 초래합니다. 여기서 주요 차이점은 Biophage가 실제로 생물에도 영향을 미친다는 것입니다.

이와 관련하여 Biophage는 개념적으로 더 무섭습니다. 적어도 Marker를 사용하면 사람들이 살아있는 동안 (보통) Necromorphs로 변하지 않기 때문입니다. 적의 디자인이 조금 더 다양했다면 전시된 신체 공포가 그 무시무시한 잠재력에 도달했을 수도 있습니다.

절단

이동하는 핵심 메커니즘 죽은 공간 에게 칼리스토 프로토콜 절단이다. Biophage는 쉽게 쓰러지지 않는 끔찍한 괴물을 낳습니다. 그들을 무력화시키는 것이 손상을 피하는 유일한 실제 방법이며, 이것은 그들의 팔다리를 하나씩 자르는 것으로 이루어질 수 있습니다. 그들이 삶과 전리품을 포기할 때까지 오래되고 믿을만한 짓밟기도 있습니다.

다만, 바이오파지는 네크로모프보다 단단한 재질로 되어 있기 때문에 잘라내는 데 집중하는 것이 더 중요합니다. 헤드샷과 잘린 팔은 플레이어에게 해를 입히기 위해 전력 질주하는 것을 막지 못하기 때문에 다리가 먼저입니다. 그들을. 머리 없이 제이콥에게 폐허가 된 괴물을 보는 것은 섬뜩한 비주얼을 만듭니다.

키네시스 모듈

Stasis는 Isaac Clarke가 Ishimura에서 엔지니어링 퍼즐을 풀고 적과 싸우기 위해 사용한 도구 중 하나였습니다. 퍼즐을 위해 물건을 옮기는 것 외에 Stasis의 다른 독특한 능력은 쉽게 선택할 수 있도록 적의 속도를 늦추는 것이었습니다. ~ 안에 칼리스토 프로토콜, 플레이어는 다시 한 번 키네시스 모듈을 갖습니다.

그러나 이것은 다릅니다. Grip은 적의 속도를 늦추지 않지만 살아있는 전체 크기의 적을 끌어당겨 벽, 스파이크 또는 다른 적에게 던질 수 있다는 이점이 있습니다. Stasis만큼 미묘하지는 않지만 나름대로 재미있습니다.

고대의 음모

진부하지만 인류에게 발생하는 최악의 비극에 책임이 있는 경우가 더 많다는 것은 계속되는 진실입니다. 자연은 생각이나 동기가 없으며 있는 그대로만 존재합니다. 무고한 사람들 앞에 본의 아니게 자연의 분노를 가져온 것은 다시 한 번 인간입니다.

정부가 Ishimura의 Marker를 실험으로 사용한 것과 마찬가지로 Biophage는 Black Iron Prison에서 더 많은 "인간 진화"를 위해 풀려났습니다. 늘 그렇듯이 이 비밀 컬트는 불장난을 했고, 그로 인해 모두 불에 탔습니다. 적어도 그들은 고통을 끝내기 위해 화상을 입기를 희망합니다.

점프스케어 엔딩

칼리스토 프로토콜 처럼 압도적으로 암울하지 않습니다 죽은 공간 하지만 스토리와 환경을 통해 동일한 감정을 불러일으키려고 노력했습니다. 심하게 행동하는 동안 게임은 생존 공포라는 사실을 플레이어에게 상기시키기 위해 나갑니다.

불행히도 이것은 자주 발생하지 않으며 이것이 많은 플레이어에게 게임이 그런 슬로그처럼 느껴지는 이유입니다. 그럼에도 불구하고 게임은 또 다른 노골적인 언급으로 끝났습니다. 죽은 공간 영웅이 자신의 상황에서 벗어나는 것처럼 보이지만 감염된 캐릭터의 공격을 받고 검은 색으로 잘려나갑니다. 공포의 효과는 그다지 강력하지 않습니다. 죽은 공간, 그리고 이제 팬들은 리메이크가 진정으로 원했던 서바이벌 호러를 제공하기를 바랍니다.