모든 교육용 마리오 게임 순위

click fraud protection

비디오 게임은 학교에서 주의를 산만하게 하기 위한 것이었지만 Mario조차도 교육용 게임에 상당한 몫을 했습니다.

게임은 학교에서 방해가 되어야 하지만 비디오 게임 시장은 종종 교육용 게임으로 넘쳐납니다. 심지어 닌텐도의 마스코트, 마리오, 교육을 재미있게 만들기 위해 시도한 학습 테마 제목에 출연했습니다.

다음과 같은 SNES 타이틀에서 마리오가 없어졌다 다음과 같은 DOS "클래식"으로 마리오가 타이핑을 가르치다, 엔터테인먼트와 교육의 세계가 중간에서 이탈리아 배관공과 충돌했습니다. 소수의 Mario 교육용 타이틀만 출시되었지만 일부는 실제 게임이었고 다른 일부는 Nintendo 라이센스의 냉소적 인 현금으로만 기억됩니다.

슈퍼 마리오 형제. & 프렌즈: 어른이 되면 (1992)

일찍 PC 게임은 단순한 것으로 유명했지만 1992년에는 슈퍼 마리오 형제. & 프렌즈: 어른이 되면. 본질적으로 디지털 컬러링북인 이 게임을 통해 사용자는 평범하고 특이한 다양한 경력을 묘사하는 장면에 등장하는 친숙한 닌텐도 캐릭터의 다양한 이미지를 색칠할 수 있었습니다.

이 게임은 실제 교육 방식을 거의 제공하지 않으며 1990년대 초 컴퓨터 게임에 비해 특별히 발전된 것도 아닙니다. 색상은 당시 컴퓨터의 그래픽 기능만큼 제한적이며 Nintendo 캐릭터의 사용은 상당히 지루하고 영감을 얻지 못했습니다. 각 그림에는 작은 애니메이션이 수반되며 제시된 각 직업에 대한 약간의 정보가 있습니다. 게임 자체에는 특별히 잘못된 것이 없지만 Nintendo 마스코트가 포함되어 있어 상당히 실망스러운 느낌이 듭니다.

마리오의 게임 갤러리 (1995)

하는 동안 1990년대 최고의 게임 경계를 허물고 있었고, 마리오의 게임 갤러리 산업을 석기 시대로 되돌리는 데 만족하는 것 같았습니다. 이 게임은 사용자와 상호 작용하고 매우 일반적인 5개의 보드 및 카드 게임 시리즈에서 사용자와 대결하는 정식 캐릭터를 특징으로 합니다.

나중에 Mario를 포함하는 이 게임은 어린 플레이어에게 포함된 게임을 플레이하는 방법을 가르치는 데 도움이 됩니다. 출시 당시 다른 사람들은 Mario 라이센스의 낭비 가능성에 대해 불평했지만 대상 청중에게 좋은 게임이라는 찬사를 받았습니다. Nintendo는 항상 마케팅 기계였지만

마리오의 게임 갤러리 Mario 브랜드에 해를 끼친 냉소적 인 현금 확보로 많은 게이머들에게 즉시 인식되었습니다.

마리오의 초창기! (1994)

1994년 후반에 게임 3부작으로 출시된 마리오의 초창기! 일련의 조기 교육 주제를 다루었습니다. 기본 숫자 및 읽기 능력에서 최종 게임의 보다 다양한 주제 세트에 이르기까지, 3부작은 잠재적인 게이머의 가장 어린 인구통계를 대상으로 했으며 품질은 게임에 반영되었습니다. 목표.

플레이어는 세 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있는 옵션이 제공되지만, 서로 구별되는 능력은 없습니다. 세 게임 모두 탐색할 수 있는 일련의 섬으로 나뉩니다. 각각 고유한 주제와 타이틀의 전체 테마를 반영하는 미니 게임이 있습니다. 이 게임은 Mario 신화의 친숙한 다양한 캐릭터를 특징으로 하며 시각적으로 일반적인 Nintendo 표준을 따르도록 시도했습니다. 유아교육용 게임을 다른 게임의 퀄리티로 판단하는 것은 부당하지만, 그 인기는 교육적 측면을 제대로 갖추고 있다는 것을 말해주는 것 같습니다.

마리오가 타이핑을 가르치다 (1992)

찰스 마티넷이 마리오의 전임 성우로 데뷔한 것으로 가장 유명하며, 마리오가 타이핑을 가르치다 Nintendo의 승인을 받아 Interplay에서 개발한 교육용 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 플레이어에게 타이핑 기술을 가르치고자 했으며 일련의 미니 게임을 사용하여 사용자가 올바른 키보드 손가락 배치에 참여하도록 했습니다.

Mario를 나중에 생각하는 것처럼 보이는 더 냉소적인 게임과 달리, 마리오가 타이핑을 가르치다 친숙한 Mario 이미지를 게임 플레이에 통합할 수 있었습니다. 사용자는 바로 찢어진 레벨을 탐색합니다. 최고의 마리오 게임, 타이핑 기술을 사용하여 좋아하는 플레이어가 적을 물리치고 스테이지를 통과하도록 돕습니다. 전형적인 마리오 게임만큼 흥미진진할 수는 없지만, 타이핑을 가르칩니다 유쾌한 스프라이트와 Nintendo의 시그니처 스타일에 대한 공정한 근사치가 특징입니다.

마리오가 타이핑 2를 가르치다(1996)

교육용 게임은 속편을 거의 얻지 못하지만 첫 번째 게임의 상대적인 성공 마리오가 타이핑을 가르치다 제목은 더 많은 수요가 있음을 보여주었습니다. 속편은 원래 게임과 동일한 개념을 기반으로 하지만 Mario와 Luigi가 Bowser를 물리치는 데 사용하기 위해 마법의 타자기 조각을 복구하는 이야기를 통합했습니다.

더 큰 장면과 더 많은 내러티브로 게임을 확장하고, 마리오가 타이핑 2를 가르치다 다소 닮았다 마리오 게임의 일반적인 비유. 전작과 마찬가지로 이 게임은 게이머가 키보드 기술을 배우는 데 도움이 되는 유용한 도구이며 실제로 플레이어에게 무언가를 가르치는 드문 교육용 게임입니다. 이러한 장점에도 불구하고 여전히 범위가 극도로 제한되어 있으며 플레이어가 다시 플레이하도록 유도하는 기능이 없습니다.

마리오가 없어졌다! (1993)

대부분의 마리오 학습 게임은 교육적인 면에서 부끄럽지 않았지만, 마리오가 없어졌다! 적어도 실제 게임 플레이 뒤에 학습 요소를 위장하려고 했습니다. 유명 랜드마크를 훔치고 Bowser가 동생을 납치한 사실을 알게 된 Luigi는 그의 천적의 사악한 계획을 막기 위해 세계를 여행해야 합니다.

이 게임의 주요 교육 주제는 지리이며, 플레이어가 때때로 자신이 배우고 있다는 사실을 잊어버릴 정도로 많은 일이 진행되고 있습니다. SNES 버전은 교육을 더욱 위장하기 위한 플랫폼 요소를 특징으로 하며 분류하기에 충분합니다. 마리오가 없어졌다! 본격적인 게임으로. 하지만 불행하게도 레벨 디자인은 실망스럽고 플레이어에 대한 많은 양의 정보를 덤프하는 긴 텍스트 시퀀스가 ​​있습니다.

마리오의 타임머신 (1993)

역대 최고의 게임과는 거리가 멀지만, 마리오의 타임머신 일부에 의해 간주됩니다 저평가된 닌텐도 게임 회사의 고전 시대부터. 이 게임은 Bowser가 훔쳐 자신의 개인 박물관에 보관한 다양한 역사적 유물을 복구하기 위해 시간을 여행하는 Mario를 찾습니다.

게임의 PC 버전은 포인트 앤 클릭 시스템을 사용했지만 콘솔 버전은 익숙한 측면 스크롤 컨트롤을 특징으로 합니다. 슈퍼마리오 월드. 자매 게임처럼, 마리오의 타임머신 학습을 훨씬 더 즐겁게 만들어주는 실제 게임 요소를 통합하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 그래픽은 만족스럽고 게임은 실제로 시대의 교육용 게임 열풍을 앞서기 위해 빠른 현금 인출과는 반대로 사랑의 노동처럼 느껴집니다.