Karen Fukuhara 인터뷰: Callisto Protocol의 Dani Nakamura 역

click fraud protection

여배우 Karen Fukuhara가 Striking Distance Studio의 COO Chris Stone과 함께 다가오는 SF 공포 게임 The Callisto Protocol에서 자신의 역할에 대해 이야기합니다.

다가오는 공상 과학 공포 게임 칼리스토 프로토콜 ~의 마음에서 나온다 죽은 공간 제작자 Glen Schofield는 공포의 마스터 클래스로 보입니다. 이 게임은 2320년 흑철 감옥이 있는 목성의 죽은 달 칼리스토를 배경으로 합니다. Josh Duhamel과 Karen Fukuhara가 연기하는 주인공 Jacob Lee와 Dani Nakamura는 반드시 적대적인 외계인이 발발한 후 감옥을 조사하고 깊이 잠수하여 밝혀내십시오. 무서운 비밀.

가 되기 위해 형성되는 것에서 공상 과학 공포 녹아웃, 칼리스토 프로토콜 플레이어에게 여러 수준의 본능적 공포를 조성하기 위해 강렬한 분위기 설정과 결합된 근접전, 피투성이의 전투를 특징으로 합니다. Black Iron Prison을 탐험하면서 플레이어는 주인공 Jacob과 Dani가 자유와 답을 모두 찾으면서 게임의 인간과 유사한 바이오파지 생물에 대해 더 많이 발견하게 됩니다. 설정 한 가지 칼리스토 프로토콜 다른 하나는 게임에 깊이와 현실감을 더하기 위해 모든 게임의 주요 캐릭터에 사용된 모션 캡처입니다.

다음과 같은 쇼에서 그녀의 역할로 알려진 여배우 Karen Fukuhara 소년들 그리고 같은 영화 수어사이드 스쿼드, 함께 앉았다 스크린 랜트 게임에서 그녀의 캐릭터, 모션 캡처 프로세스 및 칼리스토 프로토콜Striking Distance Studios Chris Stone의 최고 크리에이티브 책임자와 함께하는 의 끝없는 공포.

Screen Rant: 이 게임에서 가장 먼저 이야기하고 싶은 것은 당신의 캐릭터뿐만 아니라 게임에 있던 모든 캐릭터에 대해 수행된 모캡 프로세스입니다. 이것이 당신의 첫 번째 실제 모션 캡처 경험이었기 때문에 궁금합니다. Karen, 어땠나요?

Karen Fukuhara: 정말 흥미로웠습니다. 평소에 익숙하지 않은 다양한 근육을 단련해야 했기 때문에 정말 신났습니다. 음성 해설이라기보다는 영화 및 TV 촬영과 매우 비슷합니다. 내가 비디오 게임 프로젝트에 참여했다고 사람들에게 말할 때 사람들은 그것이 단지 내 목소리일 뿐이라고 생각하는 경우가 많은 것 같습니다. 프로젝트에서 헬멧을 바로 앞에 두고 얼굴 카메라에 풀 모션 캡처 도트를 찍었습니다. 차림새.

이를 위해 모션 캡처를 하면서 배워야 했던 가장 큰 점은 소품이 있을 위치를 공간적으로 인식하는 것이었습니다. 공간의 위치와 모양은 모두 우리의 기준에 기반했기 때문입니다. 상상력. 우리 팀은 그들이 한 작품에서 방이 어떻게 보일지 보여줄 수 있었기 때문에 훌륭했습니다. 하지만 그 외에도 우리는 그 계단이 어디에 있는지 정확히 알아야 했습니다. "좋아요, 이 상자는 우리가 열어야 하는 것을 나타냅니다." 실제 소품은 아니지만 오른쪽? 그래서 우리는 상상력을 많이 발휘해야 했습니다. 그래, 나는 내 근육의 그 부분을 운동하는 것이 정말 즐거웠다.

게임에서 일어나는 일을 너무 많이 밝히지 않고 모션 캡처 과정에서 특별히 재미있거나 도전적이었던 순간이 있었나요?

Karen Fukuhara: 네, 모션 캡션 단계에 처음 들어섰던 날을 기억합니다. 계속 벽에 부딪혀서 정말 힘들었습니다. 처음에는 감독님이 너무 친절하셔서 "필요하신 거 있으신가요? 상상할 필요가 전혀 없도록 물리적으로 무언가를 가질 수 있습니다." 그리고 저는 이렇게 말했습니다. "예, 부탁합니다!" 나는 계속해서 계단으로 걸어 들어갔고, 알다시피, 제어 시스템으로 걸어 들어갔습니다. 저것. 그래서 나는 첫날에 그것이 어렵다는 것을 알았습니다.

하지만 그 후, 알다시피, 나는 내가 무엇에 빠져들고 있는지 알았고 준비하는 방법을 알았습니다. 네, 첫날은 학습 곡선이었습니다. 그 외에도 세트장에서 함께 작업하는 것이 너무 즐겁고 항상 농담을 하는 Josh와 함께 일하게 되었습니다. 그래서 시간이 매우 빠르게 지나갔고, 이것은 - 제가 잘못 이해하고 있을지도 모르지만 - 저는 이 프로젝트를 위해 약 3년 동안 일해 왔다고 생각합니다. 그렇지, 크리스?

크리스 스톤: 네, 만 3년입니다.

Karen Fukuhara: 그리고 그 사이에 분명히 COVID가 있었기 때문에 약간의 지연 시간이 있습니다. 긴 시간처럼 느껴지기도 하지만 시간이 너무 빨리 지나간 것 같습니다. 그리고 저는 12월이 다가오고 있다는 것을 압니다. 드디어 끝났습니다. 그리고 나는 다른 사람들과 함께 게임을 할 때까지 기다릴 수 없습니다.

당신은 이전 인터뷰에서 어렸을 때 어떻게 게임을 했는지 언급한 적이 있지만, 다른 일로 바빠서 성인이 되면서 게임이 떨어졌습니다. 이 일을 하면서 여가 시간에 무엇이든 집어 들고 놀고 싶습니까?

카렌 후쿠하라: 아직은 아닙니다. 이것은 내가 픽업하는 첫 번째 것입니다. 내 말은, 내가 어렸을 때 게임을 했다고 말했을 때, 그것은 Mario Kart 같았고, Mario Party, 그런 것, Gameboy 같은 것이었습니다. 따라서 Callisto Protocol과 매우 다릅니다. 분위기도 다르고, 장르도 다르고, 아마 이 게임을 플레이하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 예, 일반 대중보다 조금 더 오래 걸릴 수도 있고 통과하는 데 몇 달이 걸릴 수도 있습니다.

mo-cap 오디오 프로세스가 궁금합니다. 말씀하신 것처럼 많은 부분이 상호작용하는 소품처럼 상상되었기 때문입니다. 당신이 방에 있었다면 어떤 오디오였습니까? 소리가 정말 큰 부분을 차지한다는 것을 알고 있기 때문에 칼리스토 프로토콜의 두려움, 그래서 작업할 때 무서운 사운드트랙과 음향 효과를 들었나요, 아니면 연기할 때 그냥 침묵을 지켰나요?

Karen Fukuhara: 좋은 질문입니다. 침묵했다. 내 생각에는 그들이 우리의 목소리를 깨끗한 오디오로 잡아야 하기 때문에 우리가 음악을 재생하거나 당신이 말한 것처럼 소리에서 자라나는 긴장감이 없었습니다. 나는 영화, 특히 게임에서 큰 부분을 차지하기 때문에 그 모든 것을 듣게되어 기쁩니다. 그리고 그것은 많은 무서운 순간을 고조시키고 게임을 하면서 실제로 느낄 수 있는 긴장감을 고조시킬 것이라고 생각합니다.

그들이 사용하는 기계에 대한 두려움과 상호 작용한 적이 있습니까?

Karen Fukuhara: 아니오, 공포 기계가 무엇입니까?

크리스 스톤: 그래서 우리는 지난 몇 년 동안만 실제로 사용된 미친 장치를 가지고 있지만 매우 기괴한 소리와 음악을 만들어냅니다. Mandalorian이나 최근 공포 영화를 본 적이 있다면 이러한 진짜 불쾌감을 주는 톤이 있습니다. 하지만 철근이 튀어나오고 약간 뒤틀린 금속 조각이 있는 것처럼 어떤 어린 아이가 자신의 차고에서 그것을 함께 자갈처럼 엮은 것 같습니다. 여기로 데려다 주고 언젠가는 가지고 놀게 해줄게, Karen.

Karen Fukuhara: 알아요, 사무실에 가서 모든 사람을 만나고 거기 있는 것이 어떤 것인지 경험해야 한다고 말했지만 그럴 수 없었습니다. 네, 언젠가요.

당신의 성격을 어떻게 설명하시겠습니까? 그녀는 어떤가요?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura는 터프한 쿠키입니다. 그녀는 레지스탕스 게릴라 그룹인 Outer Way의 리더입니다. 그리고 그녀는 흑철 감옥이 있는 데드 문, 목성의 데드 문 칼리스토에 대해 무언가를 밝혀내려고 합니다. 그리고 그녀는 Callisto에 대한 진실을 찾고 싶게 만드는 매우 어두운 과거를 가졌습니다. 그게 제가 말할 수 있는 전부입니다. 하지만 그녀는 터프한 캐릭터다. 내 말은, 그녀는 대답을 거부하지 않습니다. 그녀는 터프하고 약간은 아주 뛰어난 기술광이기도 합니다. 그녀는 컴퓨터를 아주 잘합니다.

모캡을 사용하면 말씀하신 것처럼 표정 같은 것이 정말 중요하다는 것을 압니다. 그리고 안으로 소년들, 당신의 캐릭터는 또한 비언어적으로 의사 소통하는 많은 경험을 가지고 있습니다. 그 경험이 모캡 프로세스에 도움이 되었다고 생각하는지 궁금합니다.

Karen Fukuhara: 오, 제 말은 제가 작업한 모든 것이 이 프로젝트에 도움이 되었다고 생각합니다. 분명히 말할 수 있다는 것은 또 다른 계층을 추가합니다. 특히 이와 같은 경우에는 제이콥에게 소리를 지르고 무엇을 하라고 지시하거나 감정을 표현하는 일이 많습니다. 예, 제가 과거에 작업한 모든 프로젝트가 이 프로젝트에 연료를 공급했다고 생각합니다.

당신은 일반적으로 공포의 열렬한 팬입니까?

Karen Fukuhara: 저는 무서운 고양이입니다. [웃음] 있잖아요, 예전에 몇 편 봤는데 잘 못해요. 그래서 저는 이 게임을 할 때, 저 자신을 모으기 위해 중간에 약간의 휴식을 가져야 할 것 같습니다.

예, 영화에서 공포에 대한 경험이 있다는 것을 알고 있습니다. 흩어진, 그러나 이것은 피투성이의 공포와 함께 극도의 공포와 같은 첫 번째 진출입니다.

카렌 후쿠하라: 네. 제 말은, 예고편을 보셨나요? 미쳤어. 내 말은, 바이오파지가 입을 벌리면? 첫 번째 예고편은 놀랍습니다. 그리고 나는 두렵다.

두 분 중 플레이어가 정말로 알고 싶어하는 것이 있는지 궁금합니다. 그만큼칼리스토 프로토콜?

카렌 후쿠하라: 크리스, 가지고 있는 거 있어요?

크리스 스톤: 그 장르의 팬이라면 누구에게나 호러 게임이 될 것이라고 생각합니다. 긴장감부터 서스펜스, 공포까지 모든 것을 갖추고 있습니다. 그리고 Karen, Karen은 모든 것을 테이블로 가져옵니다. 알다시피, 나는 그 중 몇 가지에 차임하고 싶었지만 그러지 않았습니다. 보세요, 그녀는 정말 잘했어요. 내가 그녀와 함께 일하는 것이 너무 즐거웠던 것처럼. 그녀는 놀라운 여배우입니다. 그리고 의심할 여지 없이 Dani로서의 그녀의 감정과 힘이 실제로 전달됩니다. 그리고 Karen의 팬이라면 시청하기에 좋은 게임이기도 합니다. 훌륭한 캠페인입니다.

나중에 다시 할 일인가요, Karen? 또 다른 종류의 게임 모캡 상황?

카렌 후쿠하라: 그렇습니다. 다시 말하지만, 나는 폭발적이었습니다. 그리고 Striking Distance 팀이 일을 처리하는 방식이 그 이상이라는 점도 도움이 되었다고 생각합니다. 나는 분명히 장르와 커뮤니티에 대한 초보자이지만 그들은 그것을 너무 쉽게 만들고 매우 환영했습니다. 제 말은 세트가 최고라는 거죠. 영화나 TV 세트와는 좀 다릅니다. 더 많은 것이 있기 때문입니다. 특정 박자에 맞는 마사지를 할 수 있는 유연성과 더 많은 시간, 일어난다. 그리고 사람들은 쇼에서 정말 놀랐습니다. 그래서 만약 같은 팀이나 비슷한 사람과 함께라면 이런 다른 프로젝트를 100% 할 것입니다.

지금은 그냥 평범한 성우로 돌아가서 계속 연기하는 다른 종류의 역할로 돌아가는 것이 이상할 것 같나요?

Karen Fukuhara: 아니요, 저는 이 프로젝트를 3년 동안 해왔습니다. 그래서 그들은 모두 어떤 방식으로 함께 섞였습니다. 특정 시간 동안 Callisto Protocol 작업을 한 것이 아니었습니다. 보이스오버는 "오, 금요일에는 보이스오버가 있고 월요일에는 칼리스토 프로토콜이 있습니다." 그리고 그들 모두는 그들만의 특권과 도전을 가지고 있습니다. 그래, 나는 모든 것을하는 것을 좋아합니다.