당신은 택틱스를 위해 더 흥분해야 합니다 Ogre: Reborn

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Tactics Ogre: Reborn은 역대 최고의 전술 RPG 중 하나의 곧 출시될 리마스터이지만 게임에는 개선된 비주얼보다 더 많은 것이 있습니다.

택틱스 오우거: 환생역대 최고의 전술 RPG 중 하나를 최신 시스템으로 가져오고 있지만, Square Enix가 연말에 많은 게임을 출시하는 것을 보고 간과되고 있습니다. 포함 하베스텔라, 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온, 드래곤 퀘스트 보물, 로맨싱 사가: 민스트럴 송 리마스터, 그리고 프론트 미션 1st: 리메이크. 악명 높은 Nvidia GeForce Now 누출 예측 미래 그 존재의 놀라움을 망쳤지만, 택틱스 오우거: 환생 단순한 HD 업그레이드 이상이므로 간과해서는 안 됩니다. 택틱스 오우거: 환생 의 두 번째 리메이크이다. 택틱스 오우거1995년 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시된 게임. 이 게임은 나중에 2010년에 PSP에서 다음과 같이 리메이크되고 현지화됩니다. 택틱스 오우거: 함께 달라붙자, 개선된 비주얼과 새로운 콘텐츠로.

의 이야기 택틱스 오우거: 환생 Valerian Isles는 왕의 죽음으로 그곳에 거주하는 세 파벌 간의 내전을 시작합니다. 플레이어는 섬의 정치적 계략에 휘말려 왕국의 미래를 결정할 청년 Denam의 역할을 맡게 됩니다. 의 전투 시스템 택틱스 오우거: 환생 플레이어는 다가올 전쟁에서 승자가 되기 위해 다양한 클래스와 기술을 사용하여 파티를 구성하는 턴 기반 전투를 포함합니다. 파이널 판타지 전술 팬들은 플레이해야 택틱스 오우거, 두 게임은 동일한 제작자가 제작했으며 많은 동일한 테마와 게임 플레이 시스템을 공유하기 때문입니다.

가장 눈에 띄는 변화는 택틱스 오우거: 환생 HD로 리마스터된 영상, 처음으로 영어 및 일본어 음성 연기 포함, 라이브 공연을 포함하는 개편된 오케스트라 악보로 미학적입니다. 게임은 또한 레벨 업 시스템이 작동하는 방식을 변경하여 각 캐릭터가 클래스에 의존하지 않고 개별적으로 레벨을 올릴 수 있도록 했습니다. Square Enix는 앞으로 더 많은 변화가 있을 것이라고 밝혔습니다. 택틱스 오우거: 환생, 뿐만 아니라 게임에 대한 몇 가지 새로운 추가 사항.

Tactics Ogre: Reborn이 Let Us Cling Together에서 게임 플레이 시스템을 업데이트했습니다.

택틱스 오우거: 함께 달라붙자 중 하나였다 Sony PSP 최고의 게임 원본에서 많은 게임 플레이 요소를 업데이트했습니다. 택틱스 오우거 슈퍼패미컴에서 택틱스 오우거: 환생 또한 약간의 변화를 주고 있습니다. 원래 전투 시스템의 가장 큰 변화는 파티 레벨 캡을 포함하는 것입니다. 이것은 스토리가 진행되는 동안 점진적으로 증가하며, 이는 플레이어가 적을 극복하기 위해 레벨 그라인드를 할 수 없음을 의미합니다. 모든 플레이어는 전투에서 승리하기 위해 무작위 전투와 무차별 대입 전술을 사용하는 대신 사용 가능한 옵션을 사용해야 합니다.

~ 안에 택틱스 오우거: 함께 달라붙자, 대부분의 비디오 게임 무기가 잘못 느껴졌다 또는 특정 기술이 필요하거나 특정 레벨에 도달해야 하는 등 장비를 갖추기 전에 충족해야 하는 요구 사항이 있어 사용하기 약간 답답했습니다. ~ 안에 택틱스 오우거: 환생, 모든 장비 및 아이템 제한이 제거되어(클래스 제한 제외) 캐릭터가 장비를 찾는 즉시 사용할 수 있습니다. 택틱스 오우거: 환생 에 사용되었던 기술 포인트 시스템도 폐기했습니다.함께 달라붙자, Ninjutsu 및 Finishing Moves와 같은 공격을 강화하는 데 사용되는 리소스였습니다. ~ 안에 택틱스 오우거: 환생, 이러한 능력은 매직 포인트로 통합되어 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 특수 동작을 위해 단일 리소스만 주시하면 됩니다.

그만큼 NPC AI가 더욱 사실적으로 변경되었습니다. 에서 전반적으로 개선되었습니다. 택틱스 오우거: 환생, 이제 적 유닛이 지형 보너스와 이동 거리를 결정에 반영합니다. 필드에 버프 카드가 등장하면 적들도 패시브 보너스를 찾아 그들을 쫓게 됩니다. 플레이어는 또한 AI가 제어할 자신의 유닛을 설정하고 Fierce Attacker, Stalwart Defender, Distant Striker 또는 Ardent Mender의 네 가지 전략 유형 중 하나를 할당할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 더 긴 전투 중에 컴퓨터가 약간의 여유를 갖도록 할 수 있음을 의미합니다.

택틱스 오우거: 환생 개선과 같은 몇 가지 작은 변화도 구현했습니다. 더욱 만족스러워지는 제작 시스템 플레이어가 아이템을 대량 제작할 수 있도록(이제 생성 성공률이 100%임) 장거리 공격자를 위한 궤적 시각 효과를 추가하여 플레이어가 그들은 아군을 공격하고, 각 단계에 보너스 목표를 추가하고, 플레이어가 각 위치에서 훈련 전투를 선택할 수 있도록 세계 지도에서 무작위 조우를 제거할 것입니다. 대신에.

Tactics Ogre: Reborn이 게임에 새로운 콘텐츠를 추가합니다

새로운 레벨업 시스템과 함께, 택틱스 오우거: 환생 참스를 소개합니다. 플레이어는 매력을 사용하여 개별 캐릭터의 레벨을 올리거나, 능력치를 향상시키거나, 요소를 변경할 수 있습니다. 이것은 대부분의 RPG에서 볼 수 있는 캐릭터 커스터마이즈 프로세스를 가속화하고 레벨 그라인딩의 필요성을 제거합니다. 전투 전 설정 택틱스 오우거: 환생 스카우트 기능과 특정 분대 배치를 저장하는 기능이 추가되어 개선되었습니다. 스카우트 기능을 통해 플레이어는 전투가 시작되기 전에 전장의 모든 세부 사항을 볼 수 있습니다. 어떤 종류의 적과 지형을 다루고 있는지 확인하고 팀을 변경할 수 있습니다. 따라서. 언제 택틱스 오우거: 환생 발사하다, 플레이어는 5개의 파티 레이아웃을 저장할 수 있으므로 선호하는 팀과의 전투에 더 빨리 참가할 수 있습니다.

전투가 시작되면 버프 카드가 나타날 수 있으므로 플레이어는 지형을 주시해야 합니다. 플레이어 유닛이 버프 카드에 착지하면 스탯이 상승합니다. 캐릭터는 단일 전투에서 4개의 버프 카드의 혜택을 받을 수 있으며 그 효과는 하나의 능력치에 누적되거나 여러 능력치에 분산될 수 있습니다. 플레이어는 즉석에서 전략을 재고해야 할 뿐만 아니라 버프 카드의 이점도 얻을 수 있으므로 적 유닛을 막아야 합니다. 이것은 가장 많은 것 중 하나가 될 것입니다 전술 RPG 전투 시스템의 재미있는 측면 ~에 택틱스 오우거: 환생.

~ 안에 택틱스 오우거: 환생, 캐릭터는 전투에서 수행할 수 있는 동작을 정의하는 공격 명령 및 수동 능력인 4개의 스킬을 한 번에 장비할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 장착할 수 있는 스킬의 수보다 적습니다. 택틱스 오우거: 함께 달라붙자, 이는 플레이어가 로드아웃을 더 신중하게 계획해야 함을 의미합니다. 택틱스 오우거: 환생에서 많은 기술을 업데이트했습니다. 택틱스 오우거: 함께 달라붙자, 뿐만 아니라 아군 유닛이 적의 다른 편에 있는 한 활성 파티원과 동시에 공격하게 하는 협공 공격과 같은 새로운 것을 추가합니다.