최초의 FPS 게임은 진짜였습니다(DOOM이나 Wolfenstein이 아님).

click fraud protection

ID Software의 랜드마크인 1인칭 슈팅 프랜차이즈인 DOOM, Wolfenstein, Quake는 종종 장르를 만든 공로를 인정받습니다.

빠른 링크

  • Doom 출시 연도
  • 최초의 FPS 게임이 출시되었을 때
  • DOOM과 같은 최초의 FPS

에서 낙진 에게 바이오쇼크 RPG에서 액션 게임으로, 1인칭 슈팅 장르는 다양한 비디오 게임을 정의했습니다. like의 개발자인 id Software 운명, 지진, 그리고 울펜슈타인, 장르의 할아버지로 간주되는 게임과 함께 FPS를 만드는 데 정기적으로 기여합니다. 하지만 어느 것이 먼저 왔습니까? 그리고 이들은 최초의 1인칭 슈팅 게임입니까?

운명 종종 FPS의 아버지로 간주됩니다. 결국 1990년대 내내 1인칭 슈팅 게임은 "운명 클론"보다 더 큰 장르의 항목이 아닙니다. 그러나, 동안 운명 장르를 대중화했을지 모르지만 원래의 1인칭 슈팅 게임은 아니었습니다.

Doom 출시 연도

운명 이듬해인 1993년 발매 울펜슈타인 3D. 지진 1996년에 이 두 타이틀에 이어 FPS 장르를 혁신하여 슈팅 게임을 스프라이트 기반 그래픽에서 벗어나 완전히 렌더링된 3D 세계와 빠르게 진행되는 총격전을 도입했습니다. 그래서 이드의 3대 프랜차이즈에 관해서는, 울펜슈타인 먼저 온 다음 운명, 그런 다음 지진. 하지만, 그동안 울펜슈타인 ID 소프트웨어 설정 스타덤의 경우 ID의 첫 번째 FPS도 아니었습니다.

최초의 FPS 게임이 출시되었을 때

기술적으로 최초의 FPS는 학생 프로젝트였습니다. 메이즈 워, 1970년대 초에 만들어졌습니다. 에 따르면 다각형, 메이즈 워 NASA 워크 스터디 프로그램 중에 고등학생이 개발했으며 나중에 그들이 대학에 갔고 1인칭 시점과 동의어가 된 많은 기능을 개척했습니다. 저격수.

최초의 1인칭 슈팅 게임의 게임플레이를 보고 싶으신가요? 덕분에 비디오 게임 역사 프로젝트 YouTube에서는 아래에서 할 수 있습니다!

~ 안에 메이즈 워, 플레이어는 다양한 적과 싸울 때 일련의 미로를 통해 실체 없는 눈을 탐색합니다. 그러나 혁신에도 불구하고

메이즈 워 소비자에게 전달되지 않았기 때문에 제품 실현보다 개념 증명에 더 가깝습니다. 에 의해 보고된 바와 같이 PC 게이머, 성공적으로 판매된 최초의 FPS는 아케이드 게임이었습니다. 배틀존, 아타리가 개발한 그리고 1980년 발매. 배틀존 플레이어를 탱크에 넣고 미사일을 피하고 적 탱크를 파괴하는 임무를 부여했습니다.

id Software는 이러한 기술 혁신을 바탕으로 1991년 4월에 최초의 FPS 게임을 출시했습니다. 라고 불리는 호버탱크 3D, id Software의 첫 FPS 에뮬레이션 배틀그라운드의 플레이어 제어 탱크이지만 플레이어가 적과 싸울 뿐만 아니라 민간인을 구하고 미로를 탐색해야 한다는 점에서 차별화되었습니다. 그해 말, id 출시 지하 묘지 3D, 회사의 향후 타이틀에 대한 템플릿을 설정합니다.

DOOM과 같은 최초의 FPS

같지 않은 배틀존 그리고 호버탱크 3D, 지하 묘지 3D 손이 완전히 움직이는 인간 캐릭터가 등장했습니다. 이 게임은 다크 판타지 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 던전을 탐색하고, 마법을 걸고, 괴물과 싸웁니다. 게임 ID 소프트웨어 제작 다음 해(및 수십 년)에.

최초의 1인칭 슈팅 게임 이후 거의 40년 메이즈 워 개념을 세상에 소개한 FPS 게임은 게임 시장을 정복했습니다. 단순한 장르 이상으로 FPS는 플레이어에게 친밀한 관점을 제공하고 실제 아바타의 신발에 넣습니다. 결과적으로 거의 모든 주요 유형의 비디오 게임에 영향을 미쳤습니다. id Software는 뛰어난 성능으로 FPS를 확고히 했습니다. 울펜슈타인, 운명, 그리고 지진 프랜차이즈, 그러나 그들은 다른 거인의 어깨에 섰습니다.

원천: 다각형, PC 게이머