Geoff Ellenor & Patrick Redding 인터뷰: 고담 나이츠

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Screen Rant는 Gotham Knights의 감독인 Geoff Ellenor와 Patrick Redding과 이야기를 나누며 게임의 Bat Family 전제의 기원에 대해 자세히 설명했습니다.

고담 나이츠 다른 배트맨 게임과 다릅니다. 그 이야기는 배트맨의 죽음을 애도하는 고담시 이전 조수인 Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) 및 Red Hood (Jason Todd)로 도시를 청소하는 임무를 플레이어에게 맡깁니다. 게임의 독특한 전제는 이전에 개발된 거의 모든 배트맨 비디오 게임과 크게 대조됩니다. Caped Crusader로 Bruce Wayne을 주목하고 그의 동맹을 지원하는 것으로 선택했습니다. 역할. 반드시 위험하지는 않지만( 고담 나이츠 대중 문화 전반에 걸쳐 슈퍼히어로의 지배력을 고려할 때 성공하지 못함) 배트맨의 아군에게 스포트라이트를 던지기로 결정 세계 최고의 탐정 그 자체는 특이한 것으로 간주될 수 있습니다. 적어도 배트 패밀리의 만화책에 익숙하지 않은 팬들에게는 서 있는.

인기의 배트맨 수준은 아니지만, 고담 나이츠' 플레이 가능한 DC 영웅 모두 자신의 충실한 추종자가 있으며 수십 년 동안 멘토로부터 자신의 미디어를 이끌어 왔습니다. Nightwing으로서 Dick Grayson은 수많은 솔로 시리즈와 애니메이션 쇼를 진행했으며 Barbara Gordon의 Batgirl은 1960년대에 등장한 이후 DC 풍경의 상징적인 부분이었습니다. 배트맨 텔레비전 시리즈. Tim Drake의 Robin은 또한 자신의 만화를 이끌었고 다년생 배트맨 나쁜 소년 Jason Todd는 2000 년대 초 만화에서 부활 한 후 변덕스러운 안티 히어로로 새로운 틈새 시장을 개척했습니다. 고담 나이츠, 그런 다음이 모든 스핀 오프의 정점으로 볼 수 있으며 마침내 Bat Family를 더 넓은 핵심 기둥으로 확인했습니다. 배트맨 독점 판매권.

준비 중 고담 나이츠' 풀어 주다,

스크린 랜트 게임 디렉터 Geoff Ellenor 및 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding과 함께 타이틀 및 출시 전 예고편에 대해 논의했습니다. 두 이사는 확장 고담 나이츠' 박쥐 가족 묘사, WB Games Montréal이 고유한 전제에 정착하게 된 방법과 캐릭터 의상 뒤에 숨겨진 시각적 영감.

Screen Rant: 처음에 Bat Family 게임을 하겠다는 생각을 하게 된 계기는 무엇입니까? 수년 동안 우리는 배트맨 비디오 게임을 많이 해왔지만 이것은 다크 나이트로 플레이하는 기준에서 벗어난 첫 번째 게임입니다.

Geoff Ellenor: 우리 셋이 화이트보드 단계에 이른 초기에 우리는 함께 플레이할 수 있기를 원한다는 것을 알았습니다. 우리는 슈퍼히어로 팀 구성에 대한 아이디어에 정말 빠져 있었기 때문에 배트맨 영웅의 대규모 저장소에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그리고 꽤 빨리, 우리는 배트맨이 거기에 없으면 그들의 성장에 더 매력적이라는 생각을 접했고 그들은 다음날 일어나 그의 일을 해야 했습니다.

패트릭 레딩: 때때로 영웅이 이미 모든 것을 할 수 있는 완전한 형태의 모범이 되는 슈퍼히어로 판타지가 있을 때 도전이 있습니다. 그것은 일반적으로 환상입니다. 환상은 당신이 그 사람이라는 것입니다. 그리고 제 생각에 우리가 가장 관심을 가졌던 것은 성장과 진화였습니다. "나는 이미 일종의 불량배이고 거리에서 범죄와 싸우는 방법을 알고 있습니다. 하지만 지금은 다른 모든 일도 할 수 있어야 합니다. 나는 어두운 음모와 부패를 처리할 수 있어야 하고, 큰 슈퍼 악당을 처리해야 합니다. 나는 준비를 해야 하고, 그 모든 것들을 생각해 내야 한다."

이를 위해서는 성장과 전략, 목표를 설정하는 능력이 필요하며, 이러한 것들은 플레이어를 진정으로 참여하게 하는 것이기도 합니다. 그들은 당신이 오랫동안 플레이하고 싶은 멋진 게임을 만들고, 우리가 배트맨을 제거할 때 생각합니다. 그림, 당신은 아마도 그가 마지막에 나타나서 돌볼 가능성을 제거합니다. 모든 것. 그것은 당신이 이제 어른이라는 것을 정말로 알려줍니다. 당신은 당신의 영웅을 성장시키고 그들이 일을 하기 위해 필요한 방식으로 당신의 영웅을 개발해야 할 것입니다.

Geoff Ellenor: 그것은 또한 우리에게 멋진 스토리텔링 전제입니다. 성장과 박쥐 가족은 우리가 정착한 일종의 중요한 주제였고 모든 사람이 멘토의 상실을 처리하는 방식이 다르기 때문입니다. 그들이 스스로를 진화시키고 밖으로 나가서 Gotham의 도전에 대처하기로 결정하는 방법은 다릅니다. 그것은 우리가 글을 쓰고 우리가 무엇을 하려는지 알아낼 수 있는 훌륭한 창의적 상황을 제공했습니다. 각 히어로에게 할 일, 그리고 배트맨을 맡으면서 자신의 개성을 표현하는 방법 역할. 우리는 그들이 배트맨이 되지 않도록 꽤 빨리 결정했습니다.

패트릭 레딩: 예, 아무도 그들이 배트맨의 여분의 배트수트에 몸을 집어넣고 배트맨처럼 들리도록 목소리를 바꾸는 것을 보고 싶어하지 않습니다. 이미 시작했고 비대칭이 있는 경우 이러한 각 캐릭터에 대해 다른 문체 느낌이 있습니다. Robin은 Red Hood보다 스텔스에 더 중점을 두고 있으며 특정한 분위기를 가지고 있습니다. 특정 유형의 플레이어에게 어필하는 특정 플레이 방식. 당신은 우리가 그 차이를 희석시킬 것 같은 느낌을 원하지 않습니다. 당신은 우리가 그 차이를 두 배로 줄이고 어떤 크고 표현적인 방식으로 그것을 보상할 것이라고 느끼기를 원할 것입니다.

캐릭터의 다양한 성격과 그것이 게임 플레이에 어떻게 반영되는지에 대해 이야기하면 모든 Knights는 대체로 같은 일을 할 수 있지만 다른 영역에서 탁월합니다. 좀 더 공격적인 것을 하려는 플레이어를 위한 권장 사항이 있습니까? 아니면 세트 플레이 스타일에 대한 권장 사항이 있습니까?

패트릭 레딩: 오 예.

Geoff Ellenor: 캐릭터 내부에도 플레이 스타일이 있지만 가장 간단한 대답을 드리겠습니다. 로빈의 많은 능력은 빠르게 스텔스 상태로 돌아가는 것이므로 나타나서 강력한 스텔스 테이크다운을 수행한 다음 다시 사라질 수 있습니다.

Red Hood는 분명히 크고 잔인하지만 모든 Knights 중에서 가장 많은 피해를 입 힙니다. Nightwing은 곡예적인 캐릭터이기 때문에 전장 내에서 자신의 위치를 ​​변경하는 데 더 가깝습니다. 그것은 자신의 확장입니다. 또한 함께 플레이하는 경우 다른 영웅을 위한 최고의 협동 버프를 보유하고 있습니다.

배트걸의 경우, 우리는 그녀의 이전 역할인 오라클에 많은 능력을 집중시켰고, 또한 자신을 치유하고 전투에 다시 참여하려는 그녀의 투지와 결단력도 집중했습니다. Batgirl은 그녀의 전투 스타일과 결단력을 기반으로 단일 대상 영웅에 비해 가장 강력한 DPS입니다. 그러나 그녀는 또한 많은 회복 능력도 가지고 있습니다.

이것이 대략적인 개요일 수 있지만 각 개별 영웅 내부에서 게임 초반에 투자하기로 선택한 스킬 트리가 실제로 전투 스타일을 결정합니다. 우리는 얼마 전에 일찍 범위에 집중하거나 Red Hood의 공격을 조기에 잡을 수 있는 방법을 보여 주었고 영웅 플레이 방식의 경험을 실제로 변경했습니다. 진행 상황에 따라 달라지는 매우 심오한 질문입니다.

패트릭 레딩: 우리가 프리뷰를 봤을 때 흥미로운 일화가 있습니다. 일부 프리뷰어는 Batgirl이 이전 Arkham 플레이어로서 그들에게 가장 친숙한 것 같다고 말했습니다. 그녀가 활공하기 때문일 수도 있지만 그녀가 집중하는 적을 해체하는 잔인한 능력을 가지고 있기 때문일 수도 있습니다. 그리고 저는 그것이 우리가 특별히 그녀와 관련하여 설정한 것은 아니라고 생각하지만 Batgirl로 표현할 수 있는 것 중 하나입니다. 어느 정도 익숙한 느낌을 받을 수 있습니다.

하지만 각자의 방식으로 영웅들 사이에 퍼져 있는 것은 배트맨 범죄 학교의 모든 다른 부분입니다. Robin은 자신의 유리한 테이크 다운과 그 모든 종류의 물건을 가지고 있습니다.

제프 엘레노어: 그리고 그들이 손에 들고 있는 무기는 분명히 전투를 많이 형성합니다. 로빈의 보 스태프는 적과 비교하여 자신의 위치를 ​​결정하는 한 게임 내에서 느낄 수 있는 모양을 거의 가지고 있습니다. 그들은 모두 정말 정말 다르며 각 영웅을 실제로 마스터하고 최대한 활용하기 위해 서로 다른 사고 방식을 취합니다.

그러나 우리는 그것들이 정말 유사한 기반에서 시작하기 때문에 온보딩하고 학습을 시작하기가 매우 쉽다고 생각합니다. 그리고 그것이 우리가 원했던 목표입니다. 우리는 가능한 한 많은 사람들이 그들이 원한다고 생각하는 영웅에 참여하여 실험하고 그것이 그들에게 적합한지 알아낼 수 있기를 원했습니다.

Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon 및 Jason Todd 사이에 Bat Family의 가장 상징적 인 구성원이 있습니다. 그러나 Cassandra Cain 및 Kate Kane과 같이 수십 년 동안 다양한 가족 캐릭터가 있었습니다. 우리가 보는 그룹에 어떻게 도달 했습니까? 고담 나이츠?

패트릭 레딩: 이 4명의 그룹은 특정 역사와 친숙함을 가지고 있어 대화의 출발점이 되었습니다. 그 토론의 일부였던 다른 사람들이 있었습니다. 처음에는 우리가 보고 있던 웅덩이가 있었지만 서너 개에 착륙하고 싶다는 것을 알았습니다.

그리고 저는 초기 세트를 갖게 되면 "역사를 가장 많이 공유하는 캐릭터는 누구인가? 배트맨?" 그런 다음 토론은 "이제 특정 플레이 스타일을 진정으로 옹호하고 대표하는 데 어떻게 사용합니까? 특정 플레이어가 접근하나요?" 그리고 우연히 처음 세 명의 로빈과 배트걸이 있는 방식으로 도착했습니다.

다른 매체에서 접한 사람들이 알아볼 가능성이 가장 높은 캐릭터를 이야기한다면 이 네 가지가 될 것임에는 의심의 여지가 없습니다.

이 이야기에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 세 로빈 사이의 공유된 형제애입니다. 배트맨 이후의 세계에서 로빈의 유산을 저글링한다는 아이디어에 어떻게 접근합니까? 주변에 배트맨이 없는 로빈 역할을 어떻게 정의합니까?

패트릭 레딩: Robin [Tim Drake]은 말 그대로 "이제 나는 로빈이야! 저는 1년 내내 범죄와 싸워왔습니다. 오, 배트맨은 죽었어." 그는 어떤 면에서 가장 어려운 시나리오를 가지고 있는 반면, 다른 사람들은 여러 가지 이유로 그들 자신의 일을 하기 위해 표류했습니다.

초기에 로빈과 이야기한 것 중 하나는 이 십대가 고담시의 새로운 암흑 기사가 될 수 있어야 한다는 것입니다. 그리고 그는 위협적이고 존경과 약간의 민속을 고무시키는 방식으로 그것을 할 수 있어야 합니다. 우리는 그것을 문자 그대로 만들기로 결정했습니다. 로빈은 매우 똑똑한 사람입니다. 그는 생각에 있어서 매우 전략적이며 목표를 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다.

그래서 그는 "나는 나 자신을 중심으로 민속을 만들거야. 나는 이 도시의 유령으로 변할 것이다. 사람들이 이야기하고 가장 미친 짓을 말하는이 복수심에 찬 유령. 저는 저스티스 리그 텔레포터를 사용하여 은폐할 것입니다!" 그는 기본적으로 모든 트릭을 뽑아냅니다. 당신이 그를 레벨 업할 때 그의 순간이동 기술을 통해 허공에서 사람들을 납치하는 이 무서운 힘은 매우 만족스럽습니다. "나는 은밀한 방법을 아는 나쁜 전사에서 이제 사람들이 나를 두려워하지 않고 겁을 먹고 있습니다. 그리고 나는 그것이 그를 위한 정말 멋진 발전이라고 생각합니다.

바바라 고든은 역사적으로 코믹스에서 많은 일을 겪어왔고, 그것이 반영되었다고 생각합니다. 고담 나이츠 또한. 그것은 그녀가 마비되고 그것에서 돌아오는 것에 대해 간략하게 다루지만 그녀는 또한 여기에서 그녀의 아버지 짐 고든을 잃었고 우리는 그녀가 그 상실과 배트맨의 상실 모두를 저글링하는 것을 봅니다. 어떻게 짐이 배트맨보다 먼저 죽기로 결정했습니까? 그녀가 존중하려고 하는 짐 고든의 유산이 있는 게임에서 바바라의 캐릭터에 영향을 미치나요?

Geoff Ellenor: 이러한 사실을 통해 Batgirl의 감정적 진행에 대한 이야기를 많이 공개하고 싶지는 않지만 게임에서 분명히 직면한다고 말할 것입니다. Barbara의 아버지에 대한 애도는 그녀가 멘토 인물로 더 많이 보는 Bruce의 상실보다 게임 내에서 그녀에게 더 큰 투쟁이라는 점에서 당연합니다. 그러나 나는 세부 사항에 들어갈 수 없지만 아무것도 망치고 싶지 않습니다.

Bat Family의 시각적 요소와 캐릭터 디자인 측면에서 Babs Tarr의 Burnside 재설계 Batgirl에서 영감을 받았습니까? 분명히 독특한 예술 작품이 많이 있습니다. 고담 나이츠. 하지만 Babs Tarr의 작업이 이 버전의 Bat 제품군을 재구상하기 위한 시금석이었습니까?

패트릭 레딩: 예. 특히 배트걸이 길거리에서 범죄와 싸우고 있는 것과 같은 유사점이 있기 때문입니다. 정확히 같은 줄거리는 아니지만 그녀가 준비하는 방식에는 미학이 있습니다. 그것은 그녀가 겪은 일들 중 일부에 대한 인식이지만, 또한 매우 실용적이고 이동성이 있지만 여전히 견고한 모양으로 그녀가 그녀의 기본 기본 수트로 정말 좋아했습니다. 우리가 새로운 경비복이라고 부르는 것.

나는 알프레드를 잊을 수 없다. 캐릭터로서 그는 아마도 DC의 만화에서 배트 패밀리의 누구보다 가장 많은 리트콘을 가지고 있었을 것입니다. 그는 엉뚱한 귀리로 시작하여 스파이가 된 다음 배우가되었습니다. Alfred에 대해 어떤 종류의 배경 이야기를 구상했습니까? 고담 나이츠?

Greg Ellenor: Alfred는 연기를 조금 해본 노련한 모험가입니다. 그러나 Gotham Knights에서 그의 주요 역할은 실제로 우리의 젊은 영웅들이 이야기 전반에 걸쳐 그들의 성장에서 일종의 튕겨 나가는 지혜를 가지고 있다는 것입니다.

개인적으로 나는 Alfred가 자신의 슬픔을 극복했다고 생각하며 그는 좋은 조언을 합니다. 그러나 그는 다른 사람들이 그를 필요로 하기 때문에 다른 사람들보다 자신의 슬픔을 더 빨리 처리해야 하는 이야기에서 놀랍도록 따뜻한 캐릭터일 뿐입니다.

패트릭 레딩: 재미있네요. 우리는 Alfred 배경 이야기의 몇 가지 다른 측면을 활용하고 스토리가 진행되는 동안 그들이 실제로 어느 시점에서 파티에 어떻게 나타나는지 재밌습니다. 나는 아무것도 포기하고 싶지 않지만 모든 것이 있습니다.

하지만 그것이 드러나는 방식 중 하나는 Alfred가 많은 힘든 일을 겪었다는 느낌을 받는다는 것입니다. 그의 인생에는 많은 비극이 있었고 대처하는 방법을 배웠습니다. "나는 이것을 묻고 그것에 대해 말하지 않을거야"라는 방식으로 대처하지 말고 그가 이 영웅들이 처음으로 미친 짓을 많이 겪기 때문에 정말 좋은 정서적 이정표입니다. 시간.

Tim Drake는 DC Comics에서 양성애자 캐릭터로 나왔고 우리는 고담 나이츠. 양성 깃발이 달린 Blüdhaven 머그잔도 있습니다. 이것은 딕 그레이슨 자신의 방향에 대한 힌트입니까, 아니면 그가 지원하는 형제입니까?

패트릭 레딩: 그들은 좋은 동맹입니다. Tim의 경우, 그는 젊기 때문에 성향에 관계없이 누구에게나 똑같은 초조함과 어색함을 가지고 있습니다. 그리고 형으로서 그들은 "우리는 당신을 지원하고 당신을 위해 거기에 있을 것입니다. 하지만 우리도 네 자아를 견제하겠다"고 형, 누나들이 그런 상황에서 하는 모든 일들.

하지만 네, 거기에 있습니다. 유기적으로 존재합니다. 그것은 대화의 일부이고 그들이 퇴근할 때 종탑에서 진행되는 대화의 일부입니다.

Nightwing의 숭어가 어디에 있는지 물어봐야 합니다.

패트릭 레딩: 우리는 적어도 한 가지 스타일로 유사 숭어를 사용합니다.

Geoff Ellenor: 숭어가 인접한 수트 스타일이 있습니다. 그것은 본격적인 하키 머리로 방향을 바꾸지 않지만 위험하게 가까워집니다.