Watch Dogs 재생의 10가지 가혹한 현실

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다음 Watch Dogs 타이틀에 대한 소식이 없으므로 시리즈의 뿌리를 다시 방문하기에 완벽한 시간입니다. 그러나 Watch Dogs의 모든 것이 잘 숙성된 것은 아닙니다.

Ubisoft가 출시하는 동안 다가오는 타이틀에 대한 수많은 뉴스 ~을 위해 어쌔신 크리드 최근 몇 달 동안 프랜차이즈의 미래에 대한 라디오 침묵이있었습니다. 감시견 당분간 시리즈 팬들에게는 실망스러운 일입니다. 어떤 것을 가정하기에는 너무 이르지만, 미래의 타이틀은 당분간 없을 것입니다.

시리즈를 그리워하는 사람들에게는 감시견 모든 것을 시작한 제목. 그러나 향수는 그 정도밖에 할 수 없습니다. 즉, 리플레이는 필연적으로 게임의 일부 결함과 오래되지 않은 요소에 빛을 비춰줍니다. 이것들은 지금 게임을 다시 플레이하는 것의 몇 가지 단점입니다.

Watch Dogs 피크가 너무 일찍

최고의 비디오 게임 오프닝은 플레이어에게 서둘러 잊지 못할 광경을 제공하는 다가오는 경험을 정의할 게임 플레이의 맛을 제공하는 균형입니다. 감시견 경찰이 득실거리는 경기장에서 탈출하는 임무를 맡은 Aiden Pearce의 입장이 되어 플레이어를 정확히 그렇게 합니다.

다음 시퀀스는 게임에서 미션을 완료하기 위해 해킹을 사용하는 방법을 보여줍니다. 게임의 초연결성에서 기술이 얼마나 강력한지 보여주는 대규모 정전 세계. 물론, 플레이어가 게임이 전체적으로 그 품질을 유지하지 못한다는 사실에 직면하게 된 지 얼마 되지 않았습니다.

에이든은 플레이하기에 가장 재미있는 주인공이 아닙니다.

Aiden Pearce처럼 행동하는 사람은 최악의 비디오 게임 주인공 모든 시간의 감시견 2014년에 처음 출시된 이 게임은 아마도 악대차에 맹목적으로 뛰어든 죄를 지었을 것입니다. 이제 게임을 다시 플레이하면 그가 얼마나 건조한지 알 수 있습니다. 두 속편이 플레이어에게 약간의 다양성을 제공한 후 이제는 더 눈에 띄는 단점입니다.

쿨함을 거의 잃지 않는 매우 진지한 캐릭터에는 기술적으로 아무런 문제가 없지만, 전체 경험을 위해 Aiden으로 플레이해야 하는 것은 결국 화를 내기 시작할 수 있습니다. Aiden의 이야기는 의심할 여지 없이 설득력이 있지만 캐릭터 자체는 그가 종종 기억하는 신비한 불량배가 아닐 수도 있습니다.

Watch Dogs는 일반적인 Ubisoft 오픈 월드에서 고통받습니다.

건너 감시견, 어쌔신 크리드, 그리고 파 크라이 프랜차이즈, Ubisoft는 수많은 방대하고 상세한 오픈 월드를 제작했으며 그 자체로 놀랍지 만 진부하고 공식적인 접근 방식에 대한 비난도 받았습니다. 첫번째 감시견 안타깝게도 게임도 예외는 아닙니다. 가상의 시카고 도시 문제는 재생하는 동안 빠르게 명확해집니다.

탐험할 것이 많고 지도에 목표 마커가 부족하지는 않지만 머지 않아 반복적으로 느껴지기 시작하고 사람들이 예측 가능해지며 해킹이 제한적으로 느껴지고 모든 것이 일반적으로 느껴집니다. 생명이 없는. 2014년에는 그렇게 나쁘게 보이지 않았을지 모르지만 지금은 다음 중 하나로 간주됩니다. Ubisoft의 대규모 오픈 월드 중 최악.

Watch Dogs의 그래픽이 상당히 노후화되었습니다

엄청난 논란의 원천이 되었을 때 감시견 처음 출시된 것은 게임의 그래픽이었습니다. 몇 가지 절대적으로 놀라운 E3 영상이 지붕을 통해 기대치를 높인 후, 감시견 단지 꽤 보기 좋은 게임이라는 점은 일부 열성적인 플레이어들에게 엄청난 실망으로 다가왔습니다.

물론 잘 생긴 게임은 여전히 ​​잘 생긴 게임이고, 많은 사람들이 감상하게 되었습니다. 감시견' 약간의 시간이 지난 후의 시각적 특성. 불행하게도, 후에 와치 독스 2 그리고 Watch Dogs: 군단, 첫 번째 게임의 그래픽은 10년이 채 안되어 다시 실망스러운 수준으로 돌아섰고, 몇 년 후에 다시 플레이할 때의 단점 중 하나입니다.

감시견에서 운전하는 것은 여전히 ​​짜증납니다.

사소한 문제는 뒤늦게 보면 과장되게 끝나는 경우가 많지만, 슬프게도 감시견. 같은 게임이라도 사이버펑크 2077, 또한 운전을 잘못한 오픈 월드 게임으로 비판을 받았지만 틀림없이 덜 재미있었습니다. 감시견.

개발자가 운전에 대해 정확히 무엇을 잘못했는지 정확히 지적하기는 어렵지만 움직이는 차량의 핸들링과 추진력은 전혀 직관적이거나 만족스럽지 않습니다. 일부는 주장했지만 감시견 불리한 비교에 시달릴 뿐이었다. GTA 5 이 영역에서 시간은 실제로 근본적인 문제가 있음을 보여줍니다.

Watch Dogs의 캐릭터는 꽤 지루합니다.

모집하거나 심지어 플레이할 수 있는 일반적이고 흥미롭지 않은 캐릭터의 순전한 양은 Watch Dogs: 군단 향수를 불러일으켰을지도 몰라 감시견, 다시 플레이할 때 금방 분명해지는 것은 시리즈의 첫 번째 타이틀의 강점도 특별히 아니라는 것입니다.

Aiden 자신과 마찬가지로 캐릭터는 자신이하는 일에 대해 대체로 건조하고 진지합니다. 다음과 같이 항목을 최신 상태로 유지하는 몇 가지 예외가 있습니다. 와치 독스: 배드 블러드 주인공 Raymond Kenney이지만 그조차도 활용도가 낮습니다. 어둡고 도덕적으로 모호한 비디오 게임 캐릭터 놀랄 수 있지만 너무 많은 것이 있습니다.

Watch Dogs의 출시 논란이 과장되었습니다

리플레이로 드러난 가혹한 현실 하나 감시견 출시된 지 오래되어 아주 특정한 한 그룹에만 적용되지만 꽤 큰 그룹입니다. 현실은 감시견 2014년에 세상에서 가장 중요한 이슈가 아닌 것에 대해 모든 열광을 받을 자격이 없었습니다.

의 큰 부분 감시견' 원래 플레이어는 기술적 문제와 버그에 부딪히고 그래픽이 마케팅에 부응하지 않는다는 것을 알게 된 후 게임을 기각했습니다. 그러나 지금 다시 플레이하면 전반적으로 매우 견고한 게임이라는 것이 분명해집니다. 2022년에만 지저분한 출시 게임이 나온 후, 감시견 아마도 모든 미움을 받을 자격이 없었지만 인정하기 어려울 수 있습니다.

Watch Dogs의 글은 좋지 않습니다.

이야기가 나오는 동안 감시견 간단하고 효과적이었고, 작문, 특히 게임의 대화가 많이 부족했습니다. 2014년에도 그랬지만 2022년에는 전쟁의 신: 라그나로크 비디오 게임을 진지한 예술 형식으로 만드는 데 도움이 됩니다.

그렇기 때문에 그런 사실에도 불구하고 감시견' 대화는 전에는 특히 심각해 보이지 않았지만 지금은 진부하고 심지어 어색한 장면을 보는 것이 어려울 수 있습니다. 특히 몇몇 성우들이 최선을 다하는 것 같지만 캐릭터와 글에 실망한 부분이 있어 안타깝다.

반복되는 Watch Dogs의 미션

2014년에 공식 임무가 그저 당연한 것처럼 보였을 때 다소 눈에 띄지 않았을 수 있는 한 가지 문제 광범위한 오픈 월드 타이틀 에 있는 임무는 감시견 다소 반복하십시오. 다른 게임에서는 그런 문제가 아니었을 수도 있지만 감시견 해킹 메커니즘이 제공하는 자유로 가장 기억에 남습니다.

메인 스토리를 포함하여 미션을 완료하는 방법에 실제로 그렇게 많은 자유가 없다는 것을 알게 된 것은 약간 실망스럽습니다. 문제를 복잡하게 만드는 것은 해킹이 처음에 제안된 것만큼 많은 대체 옵션을 제공하지 않는 것 같고 일반적으로 폭발적인 옵션이나 문을 여는 장치로 축소된다는 것입니다.

Watch Dogs는 시리즈 최고의 스토리를 가지고 있습니다.

리플레이에 대해 가장 받아들이기 힘든 것 감시견 시리즈가 첫 번째 타이틀에서 그다지 개선되지 않았다는 사실을 깨닫는 것입니다. 게임 플레이 측면에서 많은 발전이 있었습니다. Watch Dogs: 군단 특히 와치 독스 2 플레이할 가치가 있지만 감시견 틀림없이 둘 다 이겼습니다.

후속 타이틀은 무겁고 지나치게 복잡한 이야기에 의존하는 반면, 감시견 믿을 수 없을 정도로 쉽게 따라하고 공감할 수 있는 간단한 복수 이야기가 있습니다. 작은 것일 수도 있지만 분위기가 강해지면서 다시 보게 되는 것 중 하나다. 와치 독스 2 그리고 Watch Dogs: 군단 앞으로 훨씬 더 열심히.