Reddit에 따르면 팬들이 드래곤 에이지: 드레드울프에서 보고 싶어하는 10가지 변화

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EA와 BioWare는 Dragon Age: Dreadwolf로 가장 큰 IP 중 하나를 되찾기 위해 노력하고 있으며 이것이 Redditors가 보고 싶어하는 것입니다.

퍼블리셔 EA와 개발자 스튜디오 BioWare는 작년부터 시작된 구속의 길을 계속 이어가려고 노력하고 있습니다. 매스 이펙트: 레전더리 에디션 리마스터 컬렉션 및 (아마도) 내년 드래곤 에이지: 드레드울프. 격동의 출시 이후 매스 이펙트: 안드로메다형태의 라이브 서비스 게임 시도 축가, 많은 팬들은 당연히 조심스럽고 심지어 냉소적입니다.

그러나 개발자의 낙관적 업데이트 및 싱글 플레이어 경험에 초점을 맞추기 때문에 일부는 조심스럽게 낙관적입니다. 그럼에도 불구하고 Reddit의 오랜 시리즈 팬들은 드레드울프​​.

10 더 나은 무기 다양성

판타지 장르는 SF와 함께 소설에서 가장 유연하고 다재다능한 장르 중 하나입니다. 그렇기 때문에 적어도 게임에서는 판타지 RPG가 플레이어가 사용할 수 있는 무기고에서 더 많은 모험을 할 수 있도록 해야 합니다. Redditor 악의적인 불행한 다양성 부족을 지적하는 게시물을 작성했습니다. 드래곤 에이지 이 부서에 있습니다.

그들은 "우리는 검, 도끼, 철퇴의 일반적인 삼위일체만 얻습니다. 그러나 Polearms는 어디에 있습니까? 스피어스? 기병 돌격과 창?" 중세 판타지 RPG 시리즈의 경우 무기 유형이 이렇게 얕다는 것은 인정할 만합니다. 이와 같은 새로운 무기 유형은 멋진 미적 트위스트 및 시각적 세계 구축 역할을 하는 것 외에도 이전에 비해 전투 메커니즘과 적의 다양성을 크게 심화시킬 것입니다. 조사​.

9 충분한 개발 시간

앞서 언급한 내용을 바탕으로 같은 게임의 부진한 출시 축가 그리고 안드로메다, 충분한 시간 제공 드레드울프 발전하는 것은 많은 오랜 팬들의 최대 관심사입니다. 게임 플레이 및 스토리 문제 외에도 이전 두 게임은 기술 성능 및 최적화가 좋지 않았습니다. 조사 가장 큰 경우는 아니었지만 EA와 BioWare가 궁극적으로 이 문제의 배후에 있고 기술적 문제가 게임 전체를 괴롭히는 경우, 드레드울프 버그를 해결하려면 항상 시간이 필요합니다.

Redditor 아이리쉬SpectreN7 에 대한 이전 개발 업데이트를 언급하면서 말했습니다. 드레드울프, "주요 개발 믹스업에 대해 마지막으로 들은 지 거의 2년이 지났으며 이 기사를 기반으로 우리는 적어도 또 한 해의 개발." 동시에 그들은 조심스럽게 "이것은 ME1과 DA Origins 이후 Bioware에서 가장 신중하게 개발된 게임일 것입니다. 하지만 두고 보자."

8 보다 실질적인 오픈 월드

오픈 월드 게임 디자인은 확실히 몇 년 동안 유행해 왔습니다. 엘더 스크롤 V: 스카이림개념을 크게 대중화했습니다. 그럼에도 불구하고 많은 이 형식의 오픈 월드 게임은 비유로 고통받습니다. 전반적인 경험을 해치는 진부한 표현. 조사, 많은 팬들의 회고에서 게임에 채워진 많은 콘텐츠가 대부분 바쁜 작업인 "오픈 월드 팽창"으로 어려움을 겪었습니다.

Redditor 바삭바삭한건포도 많은 "오픈 월드 측면이 그냥 갈 필요가 있다"고 단호하게 느꼈습니다. 큰 오픈 월드 영역에 로드되면 대부분의 콘텐츠가 내 시간과 노력을 기울일 가치가 있다고 확신하고 싶습니다." 조사 부풀어 오르고 황량한 느낌의 요소로 인해 많은 스토리 콘텐츠가 거대한 세계로 판매 될 수 있도록 추가 된 느낌이 들었습니다. 만약에 드레드울프 의 규모에서 실질적인 콘텐츠 밀도를 가집니다. 더 위쳐 3, 팬들은 낙관할 것이 많을 것입니다.

7 오리진 이후로 공개된 지식 풀기

판타지 장르는 일반적으로 세계와 캐릭터에 대한 풍부한 지식에 의존합니다. 드래곤 에이지 확실히 많은 양의 매혹적인 역사를 가지고 있습니다. 태생. 하지만, 우주바람47 BioWare의 저술 부서가 "Origins 이후로 질문이 있었던 지식 공개를 중단하십시오."

그들은 특히 엘프와 드워프의 역사와 같은 측면을 인용합니다. 둘 다 한때 테다스 대륙의 유력한 종족이었지만 외세에 의해 궁핍해졌다. 흥미로운 뒷이야기를 만들지만 공포 늑대, 그리고 시작된 연속성 태생, 그 이야기에서 그러한 세계 건설을 구체화함으로써 이익을 얻을 것입니다.

6 매스 이펙트와 같은 "영원한 죽음"의 위험

바이오웨어의 오리지널 매스 이펙트 위해 만든 3부작 비평가들의 극찬을 받은 SF RPG 중 일부 매체에서. 그리고 비록 그것이 공상 과학이지만 드래곤 에이지 중세 하이 판타지라면 후자는 확실히 전자의 가장 위대한 롤플레잉 메카닉 중 일부에서 빌릴 수 있습니다. Redditor 캘도라도 제안 드레드울프 "팀원이 실제로 죽을 수 있는 것은 당신의 결정에 달려 있습니다. ME1이나 2처럼."

같은 게임 불의 상징또한 게임 플레이와 스토리에 긴장감을 더한 "permadeath"로도 유명했습니다. 그러나 BioWare가 이 기능에 대해 자체 템플릿 중 하나를 사용하도록 하는 것은 문서상으로는 성공적인 아이디어처럼 보이며 퀘스트가 훨씬 더 매력적으로 느껴지도록 하는 데에도 이어질 것입니다.

5 보다 유연한 도덕 시스템

BioWare와 Obsidian Entertainment의 스타 워즈:구 공화국 기사단 그리고 구 공화국 기사단 II - 시스 군주, 각각 미묘한 도덕 시스템으로 인해 부분적으로 예외적이었습니다. 그러나 일부 팬들은 이러한 롤플레잉 요소가 BioWare의 최근 출품작에서 점진적으로 희석되었다고 생각합니다.

Redditor srir4chasauce "Bioware는 이 게임에서 당신이 가끔 얼간이처럼 보일 수 있지만 DAI에서는 여전히 좋은 사람이 될 수 있을 때까지 꾸준히 사악한 옵션을 제거했습니다." 그들은 그 점을 확장합니다. "내가 Warden처럼 아기를 잡아먹는 괴물이 되어야 한다고 말하는 것이 아닙니다." 오히려 "RPG의 재생성 중 일부는 '나쁜' 옆."

4 피곤한 악당 트로피 탈출

그게 더 걱정이긴 하지만 안드로메다 그리고 축가, 악당의 방식 드레드울프 will write는 궁극적으로 BioWare가 여전히 처리하고 있기 때문에 주의를 기울일 가치가 있는 것입니다. 앞서 언급한 게임은 milquetoast 공상 과학 악당에 의해 서술적으로 제지되었습니다.

Redditor Zestyclose-Fee6719 이전 두 게임의 적대자를 "본질적으로 같은 평범한 캐릭터로 생각했습니다. 그들은 세상을 지배할 수 있는 비밀의 힘/기술을 확보하려는 계획을 가지고 한결같이 사악하고 권위주의적입니다." 드레드울프 더 미묘하고 덜 만화처럼 사악합니다. 그러나 이것은 다음과 같이 자신감을 정당화할 수 있습니다. 조사의 악랄한 공개는 속편에 강력한 내러티브 기반을 제공할 수 있는 악당의 특성화에 깊이를 보여주었습니다.

3 대담한 퀘스트 디자인

부풀어 오르거나 빈 오픈 월드 샌드박스에 대한 팬들의 우려와 부분적으로 관련이 있지만 드래곤 에이지: 드레드울프 상관없이 필요합니다. RPG는 퀘스트 디자인에 따라 살거나 죽습니다. 사용 가능한 최고의 판타지 RPG 모든면에서 가장 흥미 진진한 스토리 라인을 가지고 있습니다.

Redditor Zestyclose-Fee6719 다가오는 게임에서 보고 싶은 변경 사항에 대한 게시물을 작성하고 "퀘스트 디자인 가장 기본적인 비디오 게임 비유로 퇴보했습니다." 작은." 조사 압도적으로 일반적인 가져 오기 퀘스트로 특히 악명 높았습니다. 여기서 BioWare는 스토리텔링 능력을 되돌아봐야 합니다. 태생, 뿐만 아니라 더 위쳐 의미 있는 메인/옵션 퀘스트를 만들기 위해.

2 더 나은 드라마, 덜 강요된 레비티

이것은 또한 BioWare에만 국한된 문제가 아니라 BioWare 전체의 관심사입니다. 드래곤 에이지. 여러 장르의 스토리텔링에서 코믹한 안도감과 전반적으로 경쾌한 순간에는 아무런 문제가 없으며 특정 경우에 필요할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 진지한 경솔함과 드라마의 언더컷 순간에는 차이가 있습니다. Redditor Zestyclose-Fee6719 "BioWare 게임의 분위기가 점점 더 가벼워진 것 같습니다." 의 일부 문자 안드로메다 그리고 축가 이것에 대해 유죄였습니다. 하지만, 드레드울프 단순히 유지함으로써 잘 할 것입니다 태생' 톨킨 같은 하이 판타지와 마틴 같은 다크 판타지의 톤 밸런스.

1 오픈 월드 형식을 모두 없애십시오

논란의 여지가 있지만 일부 팬들은 오픈 월드 형식을 완전히 포기한다는 생각을 좋아합니다. Redditor 베른카스텔캣위치 "드래곤 에이지에는 게임이 너무 무거운 내러티브 요소를 가지고 있어 더 많은 구조가 필요하기 때문에 접근 방식이 작동하지 않는다"고 말하면서 이것을 제안했습니다.

확실히 일부 개발자는 자신을 도울 수 없지만 오픈 월드에서 단지 따라서 일부 플레이어는 포함된 게임이 개방형 게임만큼 매력적일 수 있다는 사실을 잊게 됩니다. 그들. 드래곤 에이지: 오리진예를 들어, 이 세상에서 조밀하게 범위가 지정되고 내러티브에 초점을 맞춘 경험이 얼마나 탁월할 수 있는지를 보여주는 빛나는 예입니다. 드레드울프​​​​.