Two Point Campus: 초보자를 위한 10가지 유용한 팁

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예산 책정 및 구성에서 이벤트 던지기, 직원 교육 등에 이르기까지 Two Point Campus 초보자에게 가장 유용한 팁을 찾으십시오.

2018년 병원 경영 시뮬레이터의 후속작 투포인트병원, 투 포인트 캠퍼스 2022년 8월 9일 출시 이후 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나가 되었습니다. 아직 시도하지 않은 초보자를 위해 게임은 처음부터 대학 캠퍼스를 짓고 고등 교육 기관을 관리하고 운영하는 방법을 조직하는 동시에 밝은 젊은 마음을 형성합니다. 미래.

게이머가 비즈니스 관리 시뮬레이터에 익숙하지 않은 경우 시작 투 포인트 캠퍼스 도움이 되는 힌트와 미리 알림이 많을수록 장기적으로 성공할 수 있는 더 큰 기회를 얻을 수 있습니다. 수업이 진행 중입니다!

현명한 예산

~ 안에 투 포인트 캠퍼스, 플레이어는 캠퍼스를 짓고, 교실을 비축하고, 학생들의 변덕스러운 요구를 달래기 위해 가능한 한 현명하게 돈을 써야 합니다. 하지만 무한 돈 해킹이 없기 때문에 유명한 시뮬레이터 비디오 게임, 초보자는 전체 자금을 낭비하려는 유혹을 피하고 대신 시작하기 위해 더 작은 사소한 작업에 집중해야 합니다.

예산과 지출 금액을 예리하게 주시하는 것이 초보자 교육 제국을 확장하는 데 핵심입니다. 점프에서 3명의 교사와 5명의 조수를 고용하는 대신 플레이어는 초반에 최소한의 필수품만 구입해야 합니다. 결국, 대부분의 대학생들이 알고 있듯이 사람이 가장 원하지 않는 것은 대출 부채입니다. 게임에서 빚을 피하는 가장 좋은 방법은 초반에 돈을 저축하고 기본에 충실하며 돈을 거의 빌리지 않는 것입니다.

공간을 낭비하지 마십시오

일반적인 실수 투 포인트 캠퍼스 초보자는 한 번에 돈을 쓰는 것과 마찬가지로 방을 불필요한 잡동사니로 최대한 정리합니다. 선택한 과정을 기반으로 최첨단 강의실을 구축하고 장비할 수 있는 충분한 공간을 계획하는 것이 중요하지만 초기에 공간을 절약하는 초보자는 다음 단계에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 게다가 더 많은 공간을 확보하기 위해 추가 공사비를 지불하는 이유는 무엇입니까?

가능한 한 많은 가구로 각각의 새 방을 채우기 전에 초보자는 기본 필수품으로 각 공간을 채우는 데 가장 필요한 것이 무엇인지 전략적으로 생각해야 합니다. 예를 들어 욕실은 3x3보다 클 필요가 없습니다. 예산 책정 공간은 예산 책정만큼 중요합니다. 대중적인 심즈 4-시뮬레이션 게임.

가능한 한 많은 Kudosh 저장

투 포인트 캠퍼스 두 가지 유형의 게임 내 통화, 즉 전통 화폐와 장식용 가구의 잠금을 해제하는 데 사용되는 Kudosh가 있습니다. 후자는 제한된 공급으로 제공되기 때문에 모든 초보자는 가능한 한 많은 Kudosh를 저장해야 합니다. 게임 시작 시 최대한 많은 건설 자재를 잠금 해제하기 위해 최대한 많은 자원을 소비하려는 충동이 있을 때 가능한.

현명한 예산 책정과 함께 Kudosh는 밝은 눈을 가진 초보자와 점프에서 지구상 최고의 대학을 건설하려는 열성적인 열망에 의해 유보되어야 합니다. 제한된 형태의 통화가 되는 것 외에도 Kudosh가 부족하면 학생의 불행, 성적 낙제, 궁극적으로 실패한 플레이로 이어질 수 있습니다.

재고용보다는 직원 교육

~ 안에 투 포인트 캠퍼스, 몇 가지 프롬프트는 플레이어에게 새로운 직원을 고용하도록 촉구할 것이며, 많은 초보자가 빠지는 유혹적인 계략입니다. 새로운 직원을 고용하기 위해 많은 돈을 쓰는 대신, 신입 직원은 단순히 성과와 전반적인 직원 행복을 향상시키는 방법으로 교수진을 교육하거나 재교육해야 합니다.

교육 직원은 학년이 끝나면 선택 사항이 아니므로 초보자가 수업이 진행되는 동안 교육 과정을 계속 대기하는 것이 중요합니다. 더욱이 교직원은 실제로 자신의 행복을 높이는 방법으로 교육을 받고 싶어하며, 이는 학생의 성과를 높일 것입니다. 플레이어가 새로운 스태프를 고용하기로 결정한 경우 그렇게 하기 전에 구성원의 특성을 모니터링해야 합니다.

항상 학업 과제를 먼저 완료하십시오.

대부분의 대학생들이 알고 있듯이 모든 즐거움은 파티, 모임, 사교 행사, 스포츠 게임 등에서 옵니다. 그래서 초심자들이 아주 쉽게 투 포인트 캠퍼스 행복을 증진하기 위해 재미로 가득 찬 과외 활동에 대한 학생의 요구에 구부리기 위해. 그러나 항상 무엇보다 학업을 수행하는 데 집중함으로써 어떤 대가를 치르더라도 이를 피해야 합니다.

에서 가능한 한 자주 그리고 빨리 각 과정에 필요한 학업 항목을 잠금 해제함으로써 별의 닌텐도 스위치 시뮬레이션 게임, 플레이어는 학생들의 높은 학업 성취도를 보장하고 나중에 행복 특전으로 보상받을 수 있습니다. 가장 먼저 학업 항목을 잠금 해제하지 못하면 학생 성적이 떨어지고 행복도가 떨어지고 플레이어의 전체 대학 점수에 영향을 미칩니다.

성적 모니터링 및 개인 과외방 사용

선수의 학생 성적표에 학기 말에 A와 B 등급이 표시되어 있다면 성공적인 대학 점수를 향해 나아가고 있다는 분명한 신호입니다. 초보자가 C 등급 이하를 발견하면 학생들을 학원으로 보내는 것을 고려해야 합니다. 일대일 개인지도로 학업성취도를 최고로 끌어올릴 수 있는 개인교습실 도.

개인 과외실은 건물을 짓기 위한 공간과 전문 교사가 필요하기 때문에 가격이 비싸지만, 교실 점수를 모니터링하고 학생들이 만들지 않는다는 것을 깨닫는 초보자를 위해 투자할 가치가 있습니다. 등급.

학생들에게 개인적인 관심을 기울이십시오

의 가장 성공적인 선수 투 포인트 캠퍼스 학생의 행복과 학문적 우수성의 균형을 맞추는 방법을 알고 있습니다. 전자를 중심으로 초심자들은 돈을 아끼고 식음료 가판대, 클럽 입장, 게임 시스템, 러브 시트 및 벤치, 샤워실, 손 소독제 및 학생들이 편안함을 느낄 수 있는 기타 항목 가능한.

학생들이 지속적으로 목욕하고, 옷을 입고, 먹이고, 보호하고, 지속적으로 즐겁게 지낼 수 있도록 보장하는 것은 전반적인 행복에 대한 막대한 배당금은 전체 대학에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 점수. 따라서 초보자는 학생들의 개인적 필요에 세심한 주의를 기울여야 합니다.

많은 이벤트를 던져

학생들이 열심히 공부할 수 있을 만큼 사기를 유지할 수 있도록 개인 물품과 서비스를 제공하는 것 외에도 초보자는 많은 사교 행사를 여는 것을 두려워해서는 안 됩니다. 다소 무작위적인 시뮬레이터 비디오 게임, 특히 매 학기 말에. 약간 비싸긴 하지만 파티, 콘서트, 영화의 밤 및 기타 재미있는 행사를 통해 학생들은 기말 고사를 앞두고 긴장을 풀고 다시 집중할 수 있습니다.

사기와 전반적인 학생 행복도를 높이는 것 외에도 행사 예약은 학생의 이동 속도를 높일 것입니다. 따라서 정기적으로 이벤트를 열면 학생들은 속도를 높이고 다음 수업에 더 빨리 출석하며 학업적 지위를 강화할 수 있습니다.

직원 만족 유지

재생하는 동안 투 포인트 캠퍼스, 교직원을 만족시키는 것은 학생들을 달래는 것만큼이나 중요합니다. 따라서 초보자는 직원을 항상 행복하게 유지하는 데 우선 순위를 두어야 하며 이는 다양한 조치를 통해 달성할 수 있습니다.

플레이어는 훈련 서비스 제공, 더 높은 급여 제공, 지친 스태프에게 휴식 시간 제공, 스태프 룸에서 추가 시간 허용 등을 통해 스태프의 사기를 높일 수 있습니다. 직원 행복도를 높이는 또 다른 유용한 방법은 물리적으로 직원을 보여주는 시각화 기능을 사용하는 것입니다. 캠퍼스의 어떤 영역(스태프 포함)을 개선해야 하는지 컬러 코디네이션을 통해 선수와 업그레이드. 녹색은 건강을, 회색은 미적 추함을, 빨간색은 위험을 나타냅니다.

다음 학년도 전에 휴식을 취하십시오

학년도가 끝나면 초보자가 즉시 새로운 플레이를 시작하고 이전 점수를 깨려고 시도하는 것은 매우 쉽습니다. 이것은 중대한 실수입니다. 대신, 초보자는 자신의 학업 환경을 살펴보고 개선해야 할 사항을 기록하고 전체 과정을 다시 시작하기 전에 압축을 풀기 위해 3개월의 여름 휴가를 보내십시오.

다음 게임으로 넘어가기 전에 연말에 통계를 모니터링함으로써 초보자는 정확히 어떤 게임인지 알 수 있습니다. 추가/업그레이드할 과정, 개조할 방, 지을 새 구조물, 다음 학년도를 개선하는 방법 더 나은. 총을 쏘고 즉시 새해를 시작함으로써 대부분의 초보자는 캠퍼스가 더 이상 장기적인 성공을 위한 준비가 되어 있지 않다는 것을 알게 될 것입니다.