비디오 게임에서 가장 재미있고 야만적인 로스팅 10가지

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온라인 로비도 한 가지이지만 비디오 게임 자체가 플레이어의 기술을 익히기 시작하면 훨씬 더 재미있습니다.

비디오 게임 개발자와 플레이어는 독특한 관계를 가지고 있습니다. 다른 예술 형식과 달리 게임에서는 플레이어가 세상과의 상호 작용을 통해 예술 작품 자체의 일부가 될 수 있습니다. 그러나 그 반대가 사실입니다. 때로는 개발자가 아트를 통해 플레이어와 상호 작용하는 사람이 됩니다.

종종 이러한 상호 작용은 플레이어를 직접 로스팅하는 것을 좋아합니다. 많은 게임 개발자가 자신의 팬을 사랑하지만 때때로 신경이 쓰이는 경우가 있습니다. 이 시간 동안 그들은 다양한 수준의 잔인함으로 플레이어에게 네 번째 벽을 깨는 잽을 추가하는 것을 좋아합니다.

기울어질 오케스트라 비트, 소닉

소닉 언리쉬드 충분히 재미있는 게임이지만 일반적으로 대부분의 결함이 있습니다. 소닉 그 시대의 게임은. 그래도 많은 팬들이 동의한 한 가지는 사운드트랙이 굉장했다는 것입니다. 레벨을 완료할 때 즉시 들리는 서사시적인 팡파르는 소닉.

그러나 플레이어가 두려운 E 등급을 획득할 정도로 심하게 연주하면 오케스트라 트랙은 취한 오케스트라가 연주하는 것처럼 보이는 터무니없을 정도로 끔찍한 버전이 됩니다. 마치 게임이 플레이어의 실력을 조롱하는 것 같고, 실제 승리 음악에 합당하지도 않습니다. 미묘하지만 재밌습니다.

Stop Playing, 게이머, Binding of Isaac: Rebirth

일반적으로 플레이어는 비디오 게임에서 매우 잘할 때 보상을 받습니다. 결국 그 모든 노력은 칭찬받을 만합니다. 하지만 때때로 게임 개발자는 이러한 플레이어가 게임에 얼마나 많은 시간을 소비하는지 궁금해하고 그들의 자존심을 조금 자극하지 않을 수 없습니다.

~ 안에 바인딩 오브 아이작: 리버스, 플레이어의 타이틀 화면은 "Stop Playing!"이라는 캡션과 함께 병적으로 비만인 버전의 Isaac으로 대체됩니다. 모든 세이브 파일이 100%인 경우. 하드 코어 게이머와 관련된 고정 관념을 가지고 노는 것은 분명히 가벼운 잽입니다. 고려하면 로그라이크 난이도 바인딩 오브 이삭, 개발자의 로스트가 좀 더 이해하기 쉬워집니다.

Mr. Hippo는 당신에게 진정하라고 말합니다, Freddy's에서 5일 밤

스콧 코손 프레디의 파이브 나이트 프랜차이즈는 라이브러리에 무려 18개의 게임을 가지고 있으며 그 중 절반은 메인 캐논의 일부입니다. 게임은 무서운 애니메트로닉스로 풍부합니다. 그리고 약간은 미묘하고 일부는 터무니없이 당신의 얼굴에 있습니다. 그럼에도 불구하고 Scott은 자신의 게임에서 지식에 대한 집착이 매우 재미있다고 생각합니다.

에서 얼티밋 커스텀 나이트, Scott Cawthon은 캐릭터 Mr. Hippo를 사용하여 플레이어에게 마음의 조각을 제공합니다. 전형적인 점프 공포 대신 Mr. Hippo는 무의미한 이야기를 하는 데 유쾌하게 오랜 시간을 보낸 다음 “여기서 교훈은 모든 이야기가 깊은 의미를 가지고 있는 것은 아니라는 것입니다. 가끔은 그저 이야기일 뿐이야.” 사랑으로 끝났음에도 불구하고 그의 작업을 과도하게 분석하는 모든 이론가들에 대한 분명한 잽.

Poker Night에서 괴롭힘, 인벤토리 2의 Poker Night

인벤토리에서 포커 나이트 2'에스 캐스트는 이전보다 플레이어에게 훨씬 까다롭습니다. 포커 나이트 플레이어. Sam, Claptrap, Brock Venture 및 Ash Williams(예, 그 사람)는 모두 플레이어의 외로움이나 개인 위생 부족에 대해 웃기는 잽을 가지고 있습니다. 물론 수동 공격적인 여왕 GlaDOS보다 로스트 게임에서 더 나은 사람은 없습니다.

그녀는 플레이어가 무언가를 하는 것을 볼 때마다 거의 이유 없이 놀림을 받습니다. “와우. 너 넓은 뒷골에 다시 안 물릴 영리한 수작이었다”, “축하해 귀를 멈췄다. 당신의 전두엽으로 이동하고 모든 배설물이 있는 장과 함께 가고 있습니다.” 다른 손보다 플레이어를 기울이기 위해 더 많이 합니다. 가지다.

내레이터 원 라이너, 극복하지 못함

극복하기 최근 몇 년 동안 가장 악명 높은 어려운 비디오 게임 중 하나입니다. 플레이어는 차분한 내레이터가 자신을 속이도록 내버려 두어서는 안 됩니다. 게임은 적극적으로 당신을 미워하고 내레이터의 선한 어조에도 불구하고 그는 특정 방식으로 해석될 때 가장 애용하는 내레이터 중 하나입니다.

예를 들어 깃발의 경우 선의 베니어는 꽤 빨리 떨어집니다. 해설자는 다음을 가리킨다. Letsplayer의 청중에게 "아기 새가 음식을 역류시키는 것"으로 사람들이 보는 유일한 이유는 그들이 게임을 할만큼 충분히 성숙하지 않다는 것을 암시합니다.

플레이어를 싫어하는 리사, 리사

그만큼 리사 트릴로지는 플레이어를 미워하는 게임이 아니라, 미움을 구현하는 게임이다. 이 게임은 고통으로 가득 차 있으며 캐릭터, 세계, 물론 플레이어 자신에게 고통을 줍니다. "고통스러운 RPG"가 아닙니다. 공로없이. 이에 대한 한 가지 재미있는 예는 inRope World입니다.

정상에 도달하는 데 지나치게 많은 시간이 걸리는 엄청나게 긴 로프가 있습니다. 플레이어가 플랫폼에 도달하면 거대한 손으로 환영을 받으며 새를 뒤집습니다. 이것에 대한 성과는 없으며 달성 한 것은 시간 낭비였습니다. 플레이어가 점프를 통해 지름길을 가고자 한다면 게임은 단순히 아니오라고 말하고 먼 길을 내려가야 합니다.

Wolfenstein의 베이비 모드

그만큼 울펜슈타인 프랜차이즈의 현대 게임은 과거의 액션으로 가득 찬 분위기로 돌아가 현대 슈팅 게임보다 훨씬 더 스타일리시합니다. 또한 플레이어의 손을 잡지 않고 부당함을 즐깁니다. 그러나 완전히 무자비한 것은 아니며 플레이어에게 쉬운 모드를 제공합니다.

이지 모드는 B.J. 블라즈코윅스의 강한 턱선과 상처 난 얼굴이 아기 보닛이 달린 젖꼭지를 빨고 있는 모습이다. 90년대 FPS 게임의 난해한 난이도 텍스트에 대한 유쾌한 콜백입니다. 단순한 모욕이지만 게이머의 자존심을 상하게 하는 데 매우 효과적입니다.

"더 좋은 일이 없습니까?" 언더테일

언더테일 많은 기발한 캐릭터를 희생시키면서 농담으로 가득 찬 매력적인 게임입니다. 그래도 플레이어 자신은 Undertale의 이상한 유머 감각으로부터 안전하지 않습니다. Flowey는 플레이어를 경멸하는 것 외에는 아무것도 없으며 플레이어 자신에게 끊임없이 미늘을 지시합니다.

그러나 가장 야만적인 로스트는 Genocide Run에서만 볼 수 있습니다. 싸움은 잔인하기로 악명이 높았고, 매번 죽을 때마다 Sans는 플레이어에게 독설을 퍼붓고 상처에 소금을 문지릅니다. 그는 대화를 통해서도 그것을하지 않습니다. 그는 플레이어가 메뉴에 있는 동안 플레이어를 피하고 심지어 공격하는 것과 같이 지금까지 게임에서 플레이어에게 가르친 모든 규칙을 깨뜨립니다.

메탈 기어 솔리드 2 플레이어의 거대한 로스트 중 하나이며 가장 중요한 부분은 당시 대부분의 플레이어가 깨닫지 못했다는 것입니다. 여러 번 플레이어는 모욕이 Raiden을 향한 것처럼 가장하여 미묘하게 찔립니다. 그것은 시리즈의 모든 것과 플레이어를 포함하는 것을 해체합니다.

전체 게임은 스토리에 영향을 미칠 수 있다고 생각하는 플레이어를 로스팅하고 있습니다. 이것은 게임이 플레이어에게 이름과 개인 정보를 묻는 장면에서 가장 잘 예시됩니다. 엔딩에서 Raiden의 목에 달린 인식표에 있는 것으로 밝혀졌습니다. 스네이크가 그들이 누구에게 속해 있는지 물으면 라이덴은 어깨를 으쓱하고 단순히 정보를 제쳐두고 비디오 게임에서 플레이어의 선택이 실제로 얼마나 중요한지 강조합니다.

스탠리 비유의 전체

하는 동안 메탈 기어 솔리드 2 여전히 스파이 스토리를 핵심 카논으로 가지고 있습니다. 스탠리 비유 명백한 메타 작업입니다. 여러 지점에서 내레이터는 플레이어와 Stanley를 별도의 캐릭터로 다루기 시작합니다. 내레이터는 또한 게임의 재활용 자산, 개발자의 게으름, 물론 성가신 플레이어에 이르기까지 모든 것에 대해 가차 없이 비열합니다.

이 게임은 게이머가 구타당한 길을 벗어나는 자연스러운 경향을 조롱합니다. 플레이어가 수행하는 대부분의 작업은 내레이터에 의해 기억되며 게임은 실행될 때마다 이에 적응합니다. 성과 밖에 나가 5년 동안 게임을 전혀 하지 않은 플레이어에게 보상을 주기 때문에 가장 뾰족한 로스트 중 하나입니다. 로스트를 고르기는 어렵지만 플레이어가 플레이하지 않은 것에 대해 개발자가 보상하는 것은 확실한 것입니다.