Demonologist의 Co-Op Horror 게임 플레이가 Phasmophobia와 비교되는 방법

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Phasmophobia와 Demonologist는 유령의 집을 조사하고 생존하는 협동 공포 비디오 게임입니다. 그러나 그들의 게임 플레이는 다릅니다.

많은 서바이벌 호러 비디오 게임은 플레이어 고립이라는 개념을 바탕으로 무서움을 표현하지만 둘 다 Phasmophobia그리고 스타일적으로 비슷한 악마학자 플레이어 그룹의 팀워크가 공포에 의해 테스트되는 협동 게임 플레이와 1인칭 공포 스토리텔링을 교묘하게 결합합니다. 둘 다 Phasmophobia 그리고 악마학자 플레이어와 캐릭터가 유령의 집을 탐험하고, 초자연적인 활동을 검색하고, 음성 명령(의도적이든 아니든)을 통해 환경에 영향을 미치는 게임입니다. 주제별로, 악마학자 자신을 구별 Phasmophobia 고딕 공포/도시 판타지 비유에서 비유를 채택하여 플레이어 캐릭터를 단순한 목록 작성자가 아닌 초자연적인 엑소시스트로 분류합니다.

미션의 핵심 멀티플레이어 게임플레이 루프 Phasmophobia 그리고 악마학자 대체적으로 동일합니다(최신 게임인 만큼 악마학자 분명히 크게 영감을 받았습니다. Phasmophobia). 플레이어는 작은 허브 세계에서 만나 가능한 여러 미션 맵 중 하나를 선택하고 카메라, 전자기 스캐너, 집회 도구 또는 보호 부적과 같은 유용한 아이템을 장비합니다. 임무를 시작하면 플레이어는 유령의 집을 탐험하고 관찰된 특성을 기반으로 유령의 집을 괴롭히는 초자연적 존재를 식별하려고 합니다. 이 일반 게임 플레이 템플릿 내에서 Phasmophobia 그리고 악마학자 두 가지 일반적인 방법으로 서로를 구별합니다.

Demonologist는 Phasmophobia보다 더 고딕적이고 신비로운 느낌을 가지고 있습니다.

심미적으로, Phasmophobia, 플레이어가 유령의 방을 식별하는 곳, 다음과 같은 리얼리티 쇼에서 나오는 것 같습니다. 유령 사냥꾼, 초자연적 수사관이 카메라, EMF 판독기 및 "영혼을 화나게"하기 위해 고안된 잡담으로 유령의 존재를 증명하거나 반증하려고 하는 곳입니다. 악마학자, 대조적으로 유령 사냥 주인공이 마법의 위험한 영혼을 조사하고 추방하는 구식 오컬트 이야기에서 미학을 이끌어냅니다. 예를 들어 EMF 판독기 도구에는 살아있는 바퀴벌레가 내장되어 있으며 마치 1930년대, ESG 도구는 20세기 초부터 나왔을 수도 있는 스팀펑크에 인접한 Wimshurst 머신인 반면 세기

유령 찾기 카르낙키 William Hope Hodgson의 이야기.

Phasmophobia는 조기 액세스 레이스에서 Demonologist보다 앞서 있습니다.

일반적으로 현재 얼리 액세스는 악마학자 에 의해 소개된 유령의 집 조사 협동 게임 플레이를 제공합니다. Phasmophobia 소름 끼치는 고딕 스타일의 지도, 새로운 종류의 영혼, 엑토플라즘 감지 또는 영혼 퇴치와 같은 새로운 게임 플레이 메커니즘으로 재미있는 새로운 트위스트가 있습니다. Phasmophobia, 하지만 이전보다 훨씬 더 오래 얼리 액세스에 있었습니다. 악마학자 결과적으로 훨씬 더 세련되었습니다. Phasmophobia, Apocalypse 업데이트 덕분에, 현재 여러 가지 선택 가능한 게임 플레이 모드가 있는 더 많은 맵, 동작이 더 다양한 "초자연적 존재" 및 VR 지원이 있습니다. 또한 현재 더 쉽습니다. Phasmophobia플레이어는 특정 유령 사냥 도구를 얻을 수 있습니다. 악마학자, 연삭 역학 뒤에 특정 항목을 잠급니다.