매스 이펙트 4 및 드래곤 에이지: 드레드울프가 곤경에 처할 수 있음

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곧 출시될 드래곤 에이지와 매스 ​​이펙트 게임에 대한 뉴스는 거의 없지만, 이전 BioWare 작가의 의견은 두 시리즈 모두에 문제를 일으킬 수 있습니다.

BioWare의 가장 큰 프랜차이즈의 다음 항목은 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트의 전 수석 작가의 진술은 아직 출시되지 않은 것 같습니다. 드래곤 에이지 시리즈, David Gaider는 시리즈의 최신 게임이 이미 문제에 처할 수 있다고 제안합니다. 게임 업계에서 가장 유명한 두 RPG 시리즈임에도 불구하고, 매스 이펙트 그리고 나이 둘 다 각각 2017년과 2014년에 마지막 출품작을 받았기 때문에 상당히 오랫동안 휴면 상태였습니다. 같은 시리즈의 새로운 게임 동안 드래곤 에이지: 드레드울프 그리고 무제 매스 이펙트 속편이 확정되었고, 게임에 대한 뉴스와 잠재적인 출시 날짜는 여전히 부족합니다.

BioWare가 게임 업계에서 가장 다작을 하는 개발자 중 하나라는 지위에도 불구하고 발더스 게이트, 스타 워즈:구 공화국 기사단, 그리고 물론, 매스 이펙트 그리고 드래곤 에이지, 개발자의 최신 제품이 부족했습니다. 축가2019년에 출시된 는 가장 명백한 예로서, 계획된 개편조차 취소된 라이브 서비스 게임에서 실패한 시도이지만 그 전에도 매스 이펙트: 안드로메다 대부분의 팬들을 실망시킨 시리즈에서 시도된 새로운 스핀이었습니다. 그리고 BioWare가 앞으로 내다보는 것처럼 다음과 같은 새로운 항목 드래곤 에이지: 드레드울프, 이전 작가의 의견은 개발자의 향후 노력에 문제가 있을 수 있음을 시사합니다.

드래곤 에이지 및 매스 이펙트가 과거 항목에 맞지 않을 수 있음

하지만 매스 이펙트 4 그리고 드래곤 에이지: 드레드울프 게임이 어떻게 생겼는지 거의 보여주지 않았습니다. 이전 BioWare 작가의 의견 데이비드 게이더 트위터에서 골치 아픈 결론을 가리킬 수 있습니다. Gaider, 이전에 다음과 같은 게임의 작가 발더스 게이트 2, 네버윈터 나이츠, 그리고 코토르, 뿐만 아니라 전 수석 작가 드래곤 에이지, 최근 작가의 저평가에 대해 논평하는 트위터 스레드를 게시했습니다. 특히 BioWare에서의 시간에 대해 "

작가를 가치있게 여기는 회사에서 우리가 있는 회사로 바뀌었습니다... 조용히 분개했다."

"갑자기"라고 Gaider는 말합니다.책임자가 묻고 있는 것은 '어떻게 글을 적게 쓰는가?'였습니다." 둘다 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트 그들의 성공은 대부분 내러티브에 중점을 두었기 때문에 BioWare의 작가에 대한 과소 평가는 시리즈의 향후 출품작에 문제를 일으킬 수 있습니다.

강력한 내러티브를 기반으로 구축된 BioWare의 가장 큰 프랜차이즈

물론 Gaider는 2016년에 BioWare를 떠났고 현재 Summerfall Studios에서 곧 출시될 게임의 크리에이티브 디렉터로 일하고 있습니다. 길 잃은 신들 - 어느 게이더는 인터뷰에서 스크린 랜트 원래 BioWare의 뮤지컬 DLC 피치로 구상되었습니다. BioWare가 코스를 수정하는 데 충분한 시간이 있었습니다. 둘 다 드래곤 에이지: 드레드울프 그리고 매스 이펙트 4 상대적으로 다루기 힘든 내러티브를 가지고 있으며, ME4 특히 논란의 여지가있는 결말 이후에 픽업해야합니다. 매스 이펙트 3. 두 시리즈의 게임 플레이는 탄탄하지만, 매스 이펙트: 안드로메다 게임 플레이에 대한 내러티브와 글이 부족하면 새로운 게임이 각 시리즈가 제공할 수 있는 최고의 게임과 일치할 수 없음을 보여줍니다.

일부 게임은 게임 플레이의 강점에 대해 기본적으로 또는 부진한 글쓰기로 확실히 벗어날 수 있지만 둘 다 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트 강력한 내러티브를 바탕으로 구축된 시리즈이며 전직 직원으로서 Gaider의 진술은 팬이 향후 출품작에서 기대할 수 있는 글의 품질에 대해 문제가 되는 그림을 그릴 수 있습니다. 미래를 위해 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트 게임이 잠재력에 부응하고 각 시리즈가 제공하는 최고가 되려면 BioWare는 게임 작성에 중점을 두어야 합니다.

원천: 데이비드 게이더/트위터