젤다의 전설: 왕국의 눈물 리뷰

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Tears of the Kingdom은 Legend of Zelda를 대부분 친숙한 영역으로 가져가지만 여전히 많은 혁신을 통해 훌륭하고 꼭 플레이해야 하는 타이틀로 남아 있습니다.

빠른 링크

  • 이야기가 중요한 이유
  • 게임플레이 혁신 및 개선
  • TOTK는 업그레이드된 스위치를 사용할 수 있습니다.
  • Zelda는 여기서 어디로 갑니까?
  • 우리의 검토 점수 및 최종 생각

젤다의 전설: 왕국의 눈물 상서롭게 시작합니다 - 더 바람이 잘 통하는 시작 부분에는 없었던 초기 순간에 대한 무게가 있습니다. 야생의 숨결. 탐험이라는 의미에서의 즉각적인 목적과 게임의 가장 중요한 역학 중 일부를 보다 정확하게 전달하는 긴 튜토리얼 영역은 성공을 위한 Nintendo의 최신작을 설정합니다. 물론 그 성공은 매우 중요합니다. 엄청난 문화적 영향과 디자인 범위에 따라 야생의 숨결 에 가장 중요하다 왕국의 눈물, 특히 적절한 속편이기 때문에. 대부분의 경우 이것은 팬들이 기대했던 게임이지만 노후화된 하드웨어와 일부 수직성의 실현되지 않은 잠재력 덕분에 한계가 없는 것은 아닙니다.

이 리뷰에는 Zelda: Tears of the Kingdom의 사소한 스포일러가 포함되어 있습니다.그로부터 6년이 지났다. 야생의 숨결 닌텐도 스위치와 함께 출시되었으며, 그 때와 그 속편 사이의 중간 기간 동안 좋든 나쁘든 장르를 정의하는 특성이 모방되는 것을 보았습니다. 원신 임팩트 오픈 월드 탐험을 수십억 달러의 수익으로 성공적으로 구현했으며 사운드 디자인, 안내 및 무기 시스템에 대한 적은 것이 더 많은 접근 방식이 이전보다 훨씬 더 인기를 얻었습니다. 2016. 왕국의 눈물 이 새로운 환경에서 자신 있게 자리를 잡았지만 어떤 면에서는 놀라울 정도로 혁신이 부족했습니다.

이야기가 중요한 이유

가장 즉각적으로 눈에 띄는 개선 사항 중 하나는 왕국의 눈물 보다 응집력있는 이야기를 전달하는 데 중점을 둡니다. 그것은 여전히 ​​함축적이며 보여주지 않는 접근 방식입니다. 젤다 팬들은 사랑하게 되었고, 아마도 반대론자들은 욕하게 되었을 것입니다. 그리고 그것은 전설 전문가들이 타임라인 연속성에 대해 가지고 있는 모든 질문에 갑자기 대답하지는 않을 것입니다. 여기에 있는 것은 세계 종말 위협인 Calamity Ganon이 표현한 것을 고려할 때 쉽지 않은 첫 번째 게임의 판돈을 올리는 견고한 판타지 스토리입니다.

왕국의 눈물 고대 마법의 계승자인 자신의 현자 그룹을 찾기 위한 링크의 여정에 초점을 맞춥니다. 이전에 Hyrule을 폐허에서 구했습니다.. 그는 게임의 처음 10분 이내에 시간을 거슬러 올라가 마왕 가논도르프가 권력을 장악하는 것을 목격해야 하는 젤다의 안내를 받습니다. 무성한 링크와 틈을 이해하려는 젤다의 절박한 시도 사이에는 흥미로운 긴장감이 있습니다. 그들의 시간 사이와 현재 그녀가 그를 도울 수 있는 방법, 그리고 그것은 이야기. Zelda의 상황은 끔찍하고 Hyrule을 개선하려는 그녀의 소망은 고귀한 반면 Link의 여정은 거의 코믹합니다. 그가 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 것이 얼마나 적은지, 게임이 과거.

그렇긴 하지만, 퍼즐 조각이 더 깔끔하게 맞물리지만 그러기 위해서는 더 많은 정보가 필요한 더 응집력 있는 이야기를 추구하기로 한 결정은 왕국의 눈물 약간 더 선형적입니다. 제한적인 진행 확인이 있으며, 그 중 일부는 갑자기 스토리와 관련이 있을 때까지 놓칠 수 있습니다. 위험을 줄이는 이전에 확인되지 않은 메인 퀘스트에 의해서만 방해를 받기 위해 중요성이 부풀어 오른다. 일시적으로. 이 게임은 서두르는 게임이 아닙니다. 그 깊은 세계 때문이 아니라(당연한 요인이긴 하지만) 단순히 여러분이 원하지 않기 때문입니다. 무한에는 한계가 있다 왕국의 눈물 보다 제한적으로 느껴진다. 야생의 숨결, 하지만 스토리의 비트와 캐릭터의 화면 시간은 일반적으로 이 균형을 맞추고 가치 있게 느끼게 합니다.

게임플레이 혁신 및 개선

이야기가 큰 효과를 내며 아기 발걸음을 내딛는 동안, 왕국의 눈물의 게임 플레이가 더욱 극적으로 향상되었습니다. 공정하기 위해 이전 게임의 많은 메커니즘이 돌아왔습니다. 논란의 여지가 있는 상태와 개선의 약속, 무기 내구도가 이번에는 훨씬 더 실망스러운 방식으로 다시 한 번 추악한 머리를 키웠습니다. 무기의 힘을 강화하거나 사용 방식에 영향을 주는 재료로 무기를 융합하는 능력 탐색이 필요하다는 의미이며 특정 무기에 부착하기가 더 쉽다는 의미이기도 합니다. 스타일.

강적을 사냥해 꼬리로 브로드 소드의 휘두르기만 바꾸는 수고를 겪는다. 몇 번의 전투에서 부서지는 것은 실망스럽고 의도한 목표에 적합하지 않습니다. 퓨즈. 플레이어가 실험하고 새로운 것을 찾도록 장려하는 것보다 백업 기본 무기를 가지고 무모한 포기로 가장 가까운 고출력 몬스터 아이템과 융합할 계획을 세우는 것이 더 쉽습니다. 무기 내구도가 더 긴박한 탐험 기간을 만들기 위해 어느 정도 작동하는 시스템인 것은 분명하지만, 그것은 격자가 될 수 있습니다. 그러나 정말 말이 안 되는 무기나 필요한 순간에 순수한 절망으로 만들어진 무기는 독창성과 결단력의 하나로 링크의 여정을 판매합니다. 무기 내구도는 여전히 형편없지만 전투력이 너무 좋아 조금도 쓰러뜨리지 못한다.

Fuse가 기본 시스템에 의해 약간의 방해를 받는다면 Ultrahand와 Ascend는 그 반대입니다. 왕국의 눈물. Ultrahand는 환경 문제를 해결하기 위해 모든 종류의 어리석은 발명품과 건물을 만들 수 있으며 실용적인 것부터 만화 같은 것까지 다양한 차량을 만들 수 있습니다. Autobuild의 궁극적인 발견으로 플레이어는 이러한 생성에 대한 자신의 청사진을 저장하고 소환할 수 있습니다. 위기에 처한 왕국이 할 시간이 없는 더 어려운 길을 돕기 위해 허공에서 그들을 수리하다. Ascend는 Link's에 대한 더 많은 옵션을 성공적으로 열어주는 지상에서도 게임에 수직성을 제공합니다. 더 큰 적에 대해 창의적으로 사용하는 동안 때때로 예상치 못한 약한 경로가 발생할 수 있습니다. 포인트들.

그 자랑거리에 대해 말하자면 왕국의 눈물 수직성, 본질적으로 베이스 위로 포팅하기로 한 결정 Hyrule 지도를 만든 다음 하나의 레이어를 추가합니다. 상단과 하단 모두 혁신적이고 흥미 진진한 것입니다. 떠다니는 하늘의 폐허는 특히 숨이 막힐 정도로 필사적으로 체력을 업그레이드하려고 합니다. 글라이더를 타고 이전에는 너무 멀었던 건물 중 하나에 도달하는 것은 만족스러운 게임 플레이입니다. 고리. 하늘 폐허가 가장 기분이 좋아 야생의 숨결 단순히 해석과 탐색을 위해 활짝 열려 있다는 의미에서 - 리드하는 문자열이 많지 않습니다. 이야기가 풀릴 때 거기에 있지만, 단순히 존재한다는 것에는 쉽게 빠져들 수 있다는 충분한 약속이 있습니다. 몰이.

The Chasm - 지하 공간 왕국의 눈물 - 거의 모험 친화적이지 않습니다. Hyrule의 아래에있는 것은 음식으로도 고칠 수 없도록 Link의 심장 용기를 "부수는"Gloom이라는 고통이있는 칠흑입니다. Lightroots로 역추적할 필요가 없는 Gloom 고통을 이길 수 있는 방법이 있지만 Skyview Tower of the 지하에서, 그것들은 번거롭고 전체적인 정비공은 경험에서 빼는 것입니다. 첨가물. The Chasm은 자체 설계에 따라 탐험하기에 매우 황량하고 지루한 곳이기도 합니다. 관심 지점은 도달하는 데 걸리는 시간이며 일반적으로 오버월드나 하늘. Chasm의 섹션에서 스토리가 진행되고 Lightroots 덕분에 좀 더 밝아지면 훨씬 더 참을 수 있고 심지어 재미도 있습니다. 그러나 이곳의 즐거움에 대한 진입 장벽은 거의 모든 다른 측면보다 훨씬 더 가파릅니다. 게임.

왕국의 눈물 전투는 여전히 흥미진진하며 하늘에서 벌어지든 지하에서 일어나든 상관없이 플레이어의 선택을 더욱 장려합니다. 앞서 언급한 내구성이 선택의 즐거움을 다소 감소시키지만, 열린 결말처럼 느껴지는 전투에는 여전히 눈부신 복잡성이 있습니다. 야생의 숨결. 그것은 영웅 링크 동맹의 유령 형태 버전 인 동반자 Sages에 의해 더욱 보완됩니다. 전투 중에 도움이 될 수 있고 해결책을 제공할 수 있는 힘을 제공할 수 있는 이야기의 과정 문제. 한 현자는 활공하는 데 도움이 되는 돌풍을 제공할 수 있고, 다른 현자는 그렇게 하기 위해 무기를 부수지 않고도 바위를 부술 수 있습니다. 그것은 좋은 터치입니다. 여행이 야생의 숨결'에스.

화살에 새기거나, 직접 던지거나, 무기와 결합할 수 있는 아이템 조합의 수는 전례 없는 일련의 전투를 만듭니다. 분명히 있다 대부분의 적을 상대하는 다양한 방법, 상사조차도 접근 방식이 다양합니다. 구석구석에 왕국의 눈물, 예술적 해석을 위한 시스템의 능력이 실제로 얼마나 발전했는지를 보여주는 또 다른 예가 있습니다.

TOTK는 업그레이드된 스위치를 사용할 수 있습니다.

하는 동안 왕국의 눈물 확장된 범위라는 의미에서 혁신적이고 욕심이 많으며, 파악하고 있는 일부 별은 스위치의 하드웨어에 의해 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 여전히 환경과 함께 팝인이 있으며, 가장 눈에 띄는 것은 하늘을 가로질러 아래 땅에 무엇이 있는지 탐색하고 게임을 할 때입니다. 전투가 혼란스러워지면 여전히 쉭쉭거릴 수 있습니다. 무기, Zonai 기술 및 차량의 다양한 옵션 덕분에 종종 하다.

플레이하는 내내 왕국의 눈물 - 시간을 절약하기 위해 많은 사이드 퀘스트를 피하면서 약 70시간에 달했습니다. 이 꿈을 완전히 실현하는 데 도움이 되는 Switch Pro 또는 이와 동등한 것을 바라지 않을 수 없었습니다. 제목. 분명히 하드웨어는 게임의 인상적인 위상이나 혁신적인 접근 방식에 영향을 미치지 않았습니다. 야생의 숨결 엄청난. 그러나 여기서는 전작보다 훨씬 더 상상력이 풍부한 개발 접근 방식이 왕국의 눈물의 Hyrule은 보다 매끄럽게 만드는 데 도움이 되는 기술의 이점을 누릴 것입니다.

Zelda는 여기서 어디로 갑니까?

그렇게 말하는 것이 공평하다 왕국의 눈물 스트레칭 야생의 숨결의 아이디어를 종이처럼 얇은 한계까지 끌어올렸습니다. 이 Hyrule 반복에서 더 많은 것을 탐색할 수 있다면 놀랄 것입니다. 사실, 이 여행은 이미 위험한 여행이었습니다. 아이디어 중 일부는 부풀어 오르는 느낌이 들었습니다. 무기 내구도가 돌아오고 게임의 여러 "한 가지만 더" 순간이 모두 종료됩니다. 정신. 광대한 만큼, 왕국의 눈물 또한 이와 같은 게임의 범위에 필요한 제한이 있다는 설득력 있는 주장을 하고 있으며 이것이 그럴 수도 있습니다.

이러한 우려에도 불구하고 Hyrule의 오픈 월드에는 특별한 무언가가 있다는 것은 분명합니다. 왕국의 눈물 그것은 그것에서 벗어나는 것이 그렇지 않은 것보다 훨씬 덜 유혹적입니다. 다음처럼 느껴지면서 젤다의 전설 게임은 백만 코록 씨앗 사냥 그리고 Lynel이 이겼습니다. 보다 역동적인 지도와 함께 보다 측정된 디자인 선택이 앞으로 나아가는 최선의 행동 계획이 될 수 있는지 궁금해할 가치가 있습니다.

우리의 검토 점수 및 최종 생각

불만이 가장 많은 반면 왕국의 눈물 대체로 작은 것으로 보일 것입니다. 그것은 게임 자체가 설정하는 기준일 뿐입니다. 완벽하지 않을 수도 있지만, 그 웅장함에 더욱 아찔하게 느껴지는 세계와 함께 전작만큼 흡수됩니다. 어떤 이슈도 많은 것 밑에 묻혀 왕국의 눈물 옳고 그 핵심은 게임 메카닉으로서의 상상력의 매력에 대한 증거입니다. 게임이 2023년에 만들어진 것과 같지 않거나 Link가 땅에서 발견한 스크랩으로 만든 호버카를 날릴 때 Chasm이 너무 불모지라면 누가 신경 쓰나요? 무기의 내구성이 거대한 금속 창에 히녹스의 발톱을 박아 어떻게든 훨씬 더 강하게 만드는 재미를 문제로 방해합니까?

에서 이동해야 하는 경우 왕국의 눈물 이제 두 게임에 걸친 Hyrule은 환영을 오래 유지하지 않았습니다. 야심 찬 시스템 때문에 이 게임이 만들 수 있는 추억은 두 명의 플레이어가 같은 경험을 하게 될 것입니다. 기쁨과 알 수 없는 흥분을 제외하고 말입니다. 가능성. 놓칠 수 없는 스위치 출시를 망칠 치명적인 결함이 있을 것이라고 걱정하는 사람은 이제 안심할 수 있습니다. 왕국의 눈물 기념비적인 성과이며 앞으로 몇 년 동안 끊임없이 이야기될 것입니다.

원천: 아메리카 닌텐도/유튜브

젤다의 전설: 왕국의 눈물 2023년 5월 12일 Nintendo Switch용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 검토를 위해 디지털 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.