TOTK, 마침내 21년 후 GameCube Classic의 잠재력 실현

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Tears of the Kingdom은 여러 면에서 고전적인 Zelda를 사용하지만 가장 큰 영감 중 일부는 이 GameCube 아이콘과 같은 예상치 못한 출처에서 나옵니다.

클래식은 잊어라 젤다 - 젤다의 전설: 왕국의 눈물완전히 다른 시리즈에서 사랑받는 GameCube 타이틀로 돌아갑니다. 영구적일 수 있는 것을 표시합니다. 전통에서 벗어나 젤다 공식. 올드스쿨이 많이 들어있어요 젤다 클래식 곡의 반복, 세심하게 테마가 지정된 던전, 되풀이되는 보스 전투 사이에 DNA가 흐르고 있습니다. 그것의 고전 젤다 참조는 사소한 세부 사항에 국한되지만 큰 그림에서는 완전히 다른 게임처럼 플레이합니다.

그러나 많은 클래식 시리즈 트래핑 캐스트, 그것은 여전히 ​​Nintendo의 역사적인 게임 카탈로그, 특히 GameCube 시대의 게임 카탈로그에 많은 빚을지고 있습니다. 2001년에 출시된 GameCube는 Nintendo의 가장 상징적인 콘솔 중 하나였으며 최고의 클래식 3D 2개를 출시했습니다. 젤다 제목: 윈드 웨이커 그리고 황혼의 공주. 거기에 명백한 권위 있는 젤다 콜백 에서 다시 해싱된 스토리 요소처럼 윈드 웨이커 캐릭터 이름을 재사용했지만 일부 장소 영감을 찾는 것은 예측하기 어렵습니다.

Zelda: Tears Of The Kingdom Zora Quests Evoke 슈퍼 마리오 선샤인

플레이어가 Zora의 도메인을 방문하는 동안 수행하는 퀘스트 에서 많이 빌려 슈퍼마리오 선샤인. 2002년 게임큐브용으로 발매된 햇빛 이었다 마리오 시리즈의 두 번째 3D 플랫폼 진출. Flash Liquidizer Ultra Dousing Device(줄여서 FLUDD)라는 장치가 독특하게 특징으로, Mario가 물 분사를 제어할 수 있습니다. 유사한 개념이 Zora의 도메인 퀘스트 중에 나타납니다. 왕국의 눈물. 후에 시돈과의 재회, Link는 물의 힘을 얻고 검을 휘두르며 물을 뿌릴 수도 있습니다. 이스터 에그라고 정확히 부를 수는 없지만, 이 기능의 포함은 GameCube 클래식에 대한 의도적인 참조임이 거의 확실합니다.

젤다: TOTK가 마리오 선샤인에서 배운 것

FLUDD가 작동하는 방식 슈퍼마리오 선샤인 시돈의 힘이 작용하는 방식과 유사합니다. , 그러나 물의 역학은 두 게임 사이에서 결정적으로 다릅니다. ~ 안에 햇빛, Mario는 다양한 방향으로 물을 분사할 수 있습니다. 이것은 특정 목표물을 맞추는 데 사용할 수 있으며 청소 임무에서 가장 자주 사용됩니다. Mario는 더러운 지역이나 낙서가 있는 벽을 강력하게 세척해야 합니다. Link는 다음에서 유사한 작업을 수행해야 합니다. 시돈의 힘을 얻기 위한 전제 조건으로. Zora의 도메인에 처음 들어갔을 때 그는 더러운 조각상을 만납니다. 그는 스플래쉬 과일을 던져야만 청소할 수 있습니다.

FLUDD는 시돈의 맹세가 할 수 없는 많은 일을 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 내내 슈퍼마리오 선샤인, Mario는 FLUDD에게 새로운 능력을 부여하는 다양한 노즐을 찾습니다. Hover Nozzle을 사용하면 점프할 때 더 많은 공중 시간을 확보할 수 있고 Rocket Nozzle은 점프 높이를 높일 수 있습니다. 터보 노즐은 그의 바로 뒤에서 발사되어 그의 속도를 높입니다. 요컨대, FLUDD에는 많은 플랫폼 용도가 있으며, 이는 FLUDD에는 거의 없습니다. . 어쨌든 Tulin의 소환 능력은 Sidon보다 FLUDD에 더 가깝기 때문에 Link가 그를 특정 방향으로 추진하는 데 사용할 수 있는 돌풍을 생성합니다.

하지만 물 분사 기능은 한 가지 점에서 독특합니다. Link는 실제로 먼저 Sidon을 호출하여 공격으로 앞으로 분사하기 전에 주변에 보호용 물 거품을 생성할 수 있습니다. 이것은 FLUDD에 대한 잠재적인 응용 프로그램으로 완전히 빠져 있습니다. 슈퍼마리오 선샤인 - 마리오는 그 게임에서 수비적으로 물을 사용하지 않습니다. 오히려 이것은 Daruk의 보호 능력과 가장 유사합니다. 야생의 숨결, 세 개의 전하가 있는 스펙트럼 보호막 역할을 합니다. 모든 예상치 못한 영감과 독특한 반전에 대해 여전히 직접적인 속편입니다, 결국.

Mario Sunshine은 TOTK까지 진정한 부활을 한 적이 없습니다.

슈퍼마리오 선샤인 당시 거의 보편적인 비평을 받았지만 Nintendo 게임에서 확장되기 전까지는 확장되지 않았습니다. . 햇빛 플랫폼의 유동성, 퍼즐의 다양성, 목가적인 열대 환경의 특이성으로 널리 찬사를 받았습니다. 출시 첫 주 동안 전 세계적으로 수십만 부가 판매되었으며 유일한 전통적 마리오 콘솔의 전체 서비스 수명 동안 GameCube의 타이틀. 에 있는 다른 게임들 마리오 스핀오프 시리즈에서 세대가 왔다는 시리즈 마리오 파티, 루이지 맨션, 그리고 페이퍼마리오. 그 중 일부는 확실히 플랫폼 요소를 가지고 있었지만, 햇빛 유일한 3D였다 마리오 시스템의 플랫포머.

슈퍼마리오 선샤인 의 일부로 멋진 HD 리마스터를 얻었습니다. 슈퍼 마리오 3D 올스타즈 시리즈의 35주년을 기념하기 위해 2020년에 출시된 컬렉션. 그러나 모든 사랑에도 불구하고 햇빛, 그것은 직접적인 속편을 얻지 못했습니다. 없다 그것의 BOTW. 일부 캐릭터와 설정은 다른 게임에서 미화된 카메오에 불과한 것으로 나타납니다. FLUDD의 기능 슈퍼 스매시 브라더스 이후 모든 항목에서 Mario의 무브 세트의 일부인 시리즈 말다툼. 델피노 플라자는 플레이 가능한 스테이지이기도 합니다. 말다툼 이후. 햇빛시리즈에서 가장 오래 지속되는 유산은 아마도 Bowser Jr.의 소개일 것입니다. 마리오 계략.

이후의 사소한 세부 사항에 대한 교활한 언급을 넘어서 마리오 그러나 게임, 햇빛 본질적으로 일회성이었습니다. 확장할 수 있는 작업 수행 햇빛의 아이디어와 유사한 수류 역학을 통합했지만 완전히 동일하지는 않습니다. 하루의 끝에서, 젤다는 전투와 퍼즐 해결에 더 중점을 둔 완전히 다른 시리즈입니다. Link의 물 기반 능력이 순회보다 공격과 방어에 더 유용하다는 것은 이치에 맞습니다. 단순히 완전히 다른 종류의 게임의 요구 사항을 반영합니다. 그래도 본격적인 속편이 나왔으면 좋았을텐데.. 슈퍼마리오 선샤인, 전체 세트 FLUDD의 새로운 능력.

많은 Nintendo의 클래식 게임이 플레이하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 슈퍼마리오 선샤인 예외는 아닙니다. 그만큼 3D 올스타 컬렉션 제한된 창에서만 사용할 수 있었습니다. 지금 게임을 하고 싶은 사람은 종종 부풀려진 가격으로 중고로 구입해야 합니다. 인위적인 희소성 관행과 최근 3DS 및 Wii U eShops의 폐쇄 사이에서 Nintendo 게임 보존의 미래는 암울합니다. 다음과 같은 고전에 대한 작은 외침을 보는 것이 좋습니다. 슈퍼마리오 선샤인 ~에 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 그러나 이러한 게임을 미래 세대의 플레이어가 사용할 수 있도록 하기 위한 보다 집중적인 노력이 바람직할 것입니다.

원천: 아메리카 닌텐도/유튜브