Stardew Valley, Harvest Moon 및 Story of Seasons의 관련성

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에 Stardew 계곡, 수확의 달, 그리고 계절의 이야기 는 전형적인 농업 시뮬레이션 RPG 게임이며 각 시리즈의 대부분의 항목은 동일한 기본 전제를 ​​따릅니다. 플레이어는 오래되고 황폐한 농장을 복원하고 천천히 번영하는 농업 벤처로 건설해야 합니다. 세 게임은 공통 연결을 공유하기 때문에 내러티브, 게임 플레이 및 일반적인 디자인 요소를 공유합니다.

적절하게 명명된 것과는 달리 농업 시뮬레이터 시리즈에서 이러한 보다 여유로운 게임은 실제 농사를 만드는 것보다 정확하게 시뮬레이션하는 데 중점을 둡니다. 플레이어가 목표 달성 및 형성과 같은 기본적인 즐거움을 경험할 수 있는 구조화된 환경 관계. 이러한 게임에서 NPC와 상호 작용하는 것은 플레이어 경험과 플레이어 농장의 성공 모두에 유익합니다. 수확의 달 그리고 계절의 이야기 결혼 제도를 통합하다 이 의도를 강조하고 세 게임 모두 스페이드에서 목표 달성 측면을 제공합니다.

확실히 이러한 기쁨은 다른 비디오 게임 설정을 통해 전달될 수 있지만 왜 농장입니까? 오리지널 농사 시뮬레이션 RPG, 수확의 달, 와다 야스히로가 만들고 제작했습니다. 그가 말했듯이 IGN 2018년, Wada는 일본 규슈의 시골에서 자랐습니다. 결국 대도시로 이사를 갔을 때, 그는 시골에서 보낸 시간을 회상하며 "시골을 특별하게 만든 것은." 이것은 그를 디자인하게 만들었다. 수확의 달, 느린 속도의 시골 생활을 재현했습니다. 식물과 소의 필요로 인해 플레이어는 환경에 대한 책임을 져야 하며, 따라서 Wada도 놓친 자연과 접촉하게 됩니다.

Harvest Moon이 Story Of Seasons & Stardew Valley로 이어진 방법

와다는 계속 만들었다 수확의 달 2010년까지 타이틀을 유지하다가 Marvelous를 떠나 Toybox Games Studios를 만들었습니다. 시리즈의 이름은 나중에 계절의 이야기 Marvelous에서 발행인 Natsume이 계속해서 수확의 달 이름. 첫번째 계절의 이야기 2014년 일본에서 출시되었으며 Wada와 동일한 게임 플레이 스타일을 유지합니다.

수확의 달. 가장 최근 항목, Story of Seasons: 올리브 타운의 개척자, 출시 며칠 후 수확의 달님의 최신 게임, 하베스트 문: 원 월드.

하는 동안 Stardew 계곡 와다와 직접적인 관련이 없었지만, 에서 크게 영감을 받은 수확의 달. 사실, 미국 독립 게임 디자이너인 Eric "ConcernedApe" Barone은 실제로 부분적으로 자신이 만든 것에 대한 응답으로 만들었습니다. 하지 않았다 에 대해 수확의 달 그가 말했듯이 시리즈 가마수트라 2016년.

서로 다른 역사와 게임 플레이 스타일에도 불구하고, 이 모든 게임은 어떤 식으로든 다음과 같은 전제를 가지고 있습니다. 시골 생활을 재현하려는 Wada의 독창적인 비전, 그리고 그에 따른 공동체 의식과 성취감 그것으로. 수확의 달, 계절의 이야기, 그리고 Stardew 계곡 Wada의 아이디어가 세 프랜차이즈 전체에 걸쳐 상당한 청중에게 반향을 일으킨 것처럼 보이기 때문에 앞으로 몇 년 동안 어떤 형태로든 계속될 것입니다.

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