"가치 있는 벤처 백 다운 더 래빗 홀"

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Bloober Team과 Anshar Studios의 심리적 공포 타이틀인 Layers of Fear가 새로운 스토리, 메커니즘, 비주얼과 함께 그 어느 때보다 강력하게 돌아왔습니다.

빠른 링크

  • 많은 매체, 하나의 연결된 이야기
  • 어둠과 싸우는 새로운 역학
  • 빽빽하고 어지러운 분위기
  • 점수 및 최종 생각 검토

공포의 층 핵심은 구역질이 나지만 올바른 방식으로 경험하는 것입니다. Bloober Team과 Anshar Studios에서 개발하고 Bloober Team에서 퍼블리싱한 심리적 공포 게임은 플레이어를 광기를 향한 하향 나선형, 모두 자신의 예술과 해로운 관계에 있는 자신을 발견하는 여러 캐릭터의 이야기를 탐구합니다.

[경고: 다음 글은 Layers of Fear에 대한 약간의 스포일러를 포함하고 있습니다.]그만큼 공포의 층 시리즈는 2016년 원작의 출시와 함께 시작되었습니다. 공포의 층, 화가의 비극적 인 이야기를 전했습니다. 그해 말, 계승 DLC는 딸의 관점에서 화가의 이야기를 다시 방문하고 2019년에는 공포의 레이어 2 미스터리한 배우의 사연으로 스포트라이트를 받았다. 2023년 공포의 층 이전 3개의 타이틀을 재구성하지만 느슨한 끝을 묶고 불길한 더 큰 그림에 빛을 비추는 2개의 새로운 내러티브를 소개합니다.

많은 매체, 하나의 연결된 이야기

공포의 층 작문 대회에서 우승한 후 낡고 낡은 등대에서 창의적인 휴식을 취하는 작가의 완전히 새로운 이야기로 시작됩니다. 너무 많이 드러내지 않으면서 작가 자신의 이야기가 다른 사람들 - 그리고 각 캐릭터의 이야기를 묶는 뮤즈라는 이름의 어둡고 불길한 존재가 있다는 것 함께. 각 주인공은 자신의 이야기를 진행하면서 작가의 전반적인 관점과 뮤즈의 안내(또는 잘못된 안내)를 받게 됩니다. 때때로 약간 엉뚱하지만 일부 플레이어는 이미 익숙할 수 있는 이야기에 대한 새로운 관점을 확실히 제공합니다.

이 게임은 정신 질환, 학대, 슬픔, 트라우마, 정체성 등을 포함하여 각 장에서 모든 종류의 암울한 주제를 다룹니다. 이야기는 거의 전적으로 메모, 메모, 음성 대사와 같은 환경 신호를 통해 전달되지만

공포의 층 각 캐릭터를 복잡하고 믿을 수 있게 만듭니다. 종종 교차로에 있을 때 어느 길이 옳은지 또는 어떤 캐릭터가 옳은지 즉시 명확하지 않아 플레이어 측에서 흥미로운 성찰을 하게 됩니다.

예를 들어, 화가의 아내에 대한 끔찍한 이야기는 공포의 층. 이 이야기는 짧고 달콤하지만 정체성과 정신 건강에 대한 그녀 자신의 개인적인 투쟁에 대한 통찰력을 제공하며 본질적으로 Painter의 이야기와 반대입니다. 그것은 플레이어가 원래 게임에서 유지했을 수 있는 몇 가지 뜨거운 질문에 답하지만 동시에 훨씬 더 많은 것을 만듭니다. 둘 중 어느 것이 더 공감할 가치가 있는지 측정하기 어렵습니다(특히 작가와 뮤즈 신).

어둠과 싸우는 새로운 역학

지각 기반 퍼즐, 착시 및 많은 걷기는 모두 여전히 핵심입니다. 공포의 층 게임 플레이. 그러나 이 게임은 이제 완전히 새로운 손전등과 랜턴 메커니즘을 도입하여 "워킹 시뮬레이터"보다는 서바이벌 호러 쪽으로 저울을 기울이고 있습니다. 빛의 힘으로 무장한 플레이어는(최소한 쿨타임 동안) 이제 여정 내내 주기적으로 만나게 될 적으로부터 자신을 방어할 수 있습니다. 그러한 위협은 다행스럽게도 정복하기 쉽고 그 수가 적지만 죽음의 화면이라는 어렴풋한 위협은 긴장을 고조시키기에 충분합니다.

랜턴과 손전등을 모두 사용하여 특별한 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 예를 들어, 페인터는 랜턴을 사용하여 그를 괴롭히는 "메아리"를 추방하여 숨겨진 물건을 드러낼 수 있습니다. 한편 배우는 손전등을 사용하여 마네킹에 애니메이션을 적용할 수 있으며, 이는 비밀 솔루션이나 탐색할 새로운 경로로 이어질 수 있습니다. 플레이어가 이러한 도구를 사용하여 해결해야 할 정말 독특하고 재미있는 수수께끼가 몇 가지 있으며 게임의 많은 어두운 영역에서 추가 조명 기능을 갖는 것도 좋습니다.

특히 손전등이나 랜턴을 손에 들고 지도를 탐색하면서 공포의 층 게임 플레이의 가장 보람있는 측면 중 하나입니다. 다양한 수집품을 찾고 새로운 통로를 발견하는 것은 만족스러울 뿐만 아니라 플레이어가 주인공의 이야기를 연결하고 다른 결말을 여는 데 도움이 될 수 있습니다. 탐색의 한 가지 결점은 일부 섹션에 들어가면 플레이어가 새 영역에 잠기고 잠긴 문이나 갑작스러운 벽으로 인해 놓친 항목을 위해 돌아갈 수 없다는 것입니다. 이것은 그들이 가능한 한 많은 수집품을 잠금 해제하기를 희망한다면 어느 출입구가 그들을 진행할 것인지 예상해야 하는 이상한 예측 미니 게임을 품고 있습니다.

빽빽하고 어지러운 분위기

언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되었으며, 공포의 층 시각적으로 하나의 예술 작품이며, 이것은 플레이어에게 끊임없이 발톱을 박는 강렬한 분위기에 기여합니다. 역동적인 조명과 파티클 효과로 공기가 무겁고 탁하게 느껴집니다. 색상은 생생하고 매력적이며(공포 게임의 경우 최대한) 모든 새로운 환경은 독특하고 이전과 다르게 느껴집니다. 화가의 이야기는 특히 벽이 자연스럽게 불안감을 불러일으키는 어둡고 혼란스러운 고전 그림으로 장식되어 있기 때문에 탁월합니다. 유령의 집이기도 한 미술관을 산책하는 것과 거의 같습니다.

청각적 분위기도 과소평가되어서는 안 됩니다. 사운드트랙은 필요할 때 마음을 울리지만 대부분의 경우 플레이어는 오케스트라 교향곡의 사치를 누리지 못할 것입니다. 대신 그들은 첼로의 깊고 왜곡된 소리, 현을 뜯는 긴장된 소리, 생물의 희미한 딸깍하는 소리, 또는 기억의 먼 메아리를 듣게 될 것입니다. 배우의 이야기에서 바이노럴 오디오는 말할 것도 없습니다. 감독의 낮고 으르렁거리는 목소리와 짝을 이루면 인상적이고 몰입감 있는 만큼 무섭게 변한다. 전체적으로 게임의 미묘한 배경이지만 많은 노력을 기울입니다.

점수 및 최종 생각 검토

공포의 층 어떤 식으로든 플레이어의 심금을 울리는 게임입니다. Bloober Team과 Anshar Studios는 처음 세 개의 타이틀로 이미 구축된 강력한 기반을 취하고 이를 개선합니다. 신선하고 임팩트 있는 메카닉, 뛰어난 비주얼, 그리고 모든 아티스트의 길이를 아우르는 새롭고 포괄적인 이야기로 이야기. 신규 팬과 충성도 높은 팬 모두에게 공포의 층 토끼 구멍으로 돌아가는 가치있는 모험입니다.

원천: Bloober 팀/YouTube

공포의 층 2023년 6월 15일 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 Apple Silicon Mac용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 검토를 위해 디지털 PC 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.