"여기 Pixar에는 이런 것이 없었습니다" Elemental이 새로운 애니메이션 기술에 영감을 준 방법

click fraud protection

독점: Elemental 감독 Peter Sohn과 프로듀서 Denise Ream이 새로운 Pixar 영화가 어떻게 스튜디오의 새로운 애니메이션 기술에 영감을 주었는지 설명합니다.

원소 같은 Peter Sohn 감독과 프로듀서 Denise Ream이 영화가 어떻게 Pixar에서 새로운 애니메이션 스타일과 기술로 이어졌는지에 대해 이야기합니다. 애니메이션 스튜디오는 최첨단 애니메이션으로 유명하며 각 영화는 애니메이션의 진화에서 한 걸음 더 나아가고 있습니다. 토이 스토리, 최초의 완전 컴퓨터 생성 영화. 원소 같은 Elemental City의 세계를 탐험하면서 지금까지 애니메이션화한 것과는 다른 캐릭터로 팀에 새로운 도전을 제시했습니다.

와의 독점 인터뷰에서 스크린 랜트 ~을 위한 원소 같은, Sohn과 Ream은 최신 Pixar 모험 뒤에 숨겨진 애니메이션에 대해 논의했습니다. 스튜디오 23년차 베테랑 손 대표는 영화가 림과 함께 애니메이션 스튜디오의 새로운 도전이었다고 밝혔다. 구체적으로 캐릭터가 요소로 어떻게 구성되는지 분석하는 것이 애니메이션의 핵심이었습니다. 영화. 아래에서 Sohn과 Ream의 전체 인용문과 인터뷰를 확인하십시오.

Peter Sohn: 전에 여기 Pixar에는 이런 것이 없었습니다. 우리는 단지 장난감과 자동차와 인간을 하고 있을 뿐입니다. 로드맵이 없었기 때문에 정말 백지 상태에서 시작해야 했습니다. 도면에서 시작한 다음 기술 팀이 미친 실험을 수행하도록 했습니다. 이것은 불의 프랑켄슈타인과 같은 미친 과학자 실험이었습니다. 당신은 "아, 무섭다!

Denise Ream: Pete는 항상 불이 붙는 것이 아니라 불이 붙기를 원했습니다. 그래서 첫 번째는 "좋아, 그들은 어떻게 생겼을까?" 그래서 그 모습을 찾는데 오랜 시간이 걸렸다. 그리고 나서 알아내야 했습니다. 오, 어떻게 불을 제어합니까? 실제로 어떻게 애니메이션화합니까? 그래서 그것은 꽤 긴 과정이었고 우리는 그 모든 것을 집에서 하고 있었습니다. 계획은 우리 모두가 함께 할 것입니다.

Pixar의 Elemental은 스튜디오의 상징적인 애니메이션을 다음 단계로 끌어 올립니다.

Pixar 영화의 가장 도전적이고 최첨단 애니메이션 측면 중 하나는 캐릭터 자체입니다. 제목에서 알 수 있듯이, 의 존재들 원소 같은완전히 의인화된 자연 요소이며 물, 불, 흙, 공기와 같은 방식으로 움직이고 행동해야 합니다. Ember의 불은 그녀의 기분에 따라 어두워지거나 밝아지고 Wade의 "머리카락"은 계속해서 그의 머리 위로 흘러내립니다. 머리.

이러한 적응성은 쉽지 않으며 요소의 디자인도 아닙니다. Wade는 물과 같은 방식으로 반투명해야 하지만 여전히 정의되어 있는 반면 Ember의 불꽃은 실생활에서 불이 그러하듯이 움직일 때 나타났다가 사라질 수 있습니다. 아티스트와 애니메이터에게 주어진 과제 원소 같은 진정으로 독특한 영감을 얻었습니다. 각 요소를 돋보이게 하는 모든 것을 캐릭터가 완벽하게 구현하여 스토리를 다음 단계로 끌어 올리는 아름다운 스타일의 애니메이션.

Pixar는 계속해서 세계 최고의 애니메이션 스튜디오 중 하나이며, 원소 같은 그 이유를 정확히 증명합니다. 그들은 수년에 걸쳐 이 영화를 만들기 위해 새로운 애니메이션 기법을 만들어야 했고, 캐릭터의 외모를 마스터해야 했습니다. 관객이 이 캐릭터들과 공감하고 연결될 필요가 있었기 때문에 움직이고 행동했습니다. 외계인. 원소 같은 Pixar가 스토리텔링, 세계 구축 및 애니메이션의 최첨단에 있음을 증명합니다.