파이널 판타지 16 검토: 불사조처럼 상승

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Final Fantasy 16은 완벽하게 실현된 장르의 걸작으로, 스타일리시하고 생동감 넘치는 세계와 단호한 혁신이 결합되어 있습니다.

빠른 링크

  • Valisthea의 중심에서 뛰는 심장
  • 아름다움으로 구현된 두뇌싸움
  • 역대 최고의 파이널 판타지 보스전
  • 페이싱 및 사이드 퀘스트는 불안한 동맹입니다.
  • 환경의 우수성
  • 최종 생각 및 검토 점수

Square Enix의 Creative Business Unit III는 파이널 판타지 16. 시리즈와 함께 성장한 사람들에게 친숙한 반복 요소가 많이 있지만 M 등급 다크 판타지 스토리라인으로 인해 톤이 항상 전임자. 더 연상시키는 전투와 결합하십시오. 파이널 판타지 15 호평을 받은 것보다 파이널 판타지 7 리메이크, 프랜차이즈에 대한 팀의 비전이 반드시 가장 충실한 플레이어의 비전과 일치하지는 않습니다.

다른 어떤 것보다 중요한 한 가지 테이크 아웃이 있다면 파이널 판타지 16그러나 각 결정 뒤에 의도적인 의도가 있다는 것입니다. Creative Business Unit III는 개발자가 단순히 미학을 위해 전투 스타일을 우연히 선택하지 않은 것처럼 더 거친 스토리라인을 목표로 하지 않았습니다. 초기 시간은 무엇에 대한 선입견을 가진 사람들에게는 혼란스러울 수 있지만 파이널 판타지 앞으로 30~40시간 동안 합쳐지는 것은 시리즈의 역사적 최고 기록이 아니라 유망한 미래의 비전입니다. 파이널 판타지 16 가장 최근의 메인 라인 항목이 아니라 역대 최고 중 하나입니다.

Valisthea의 중심에서 뛰는 심장

파이널 판타지 16 게임의 많은 Eikons 중 하나인 Phoenix의 그릇인 자신의 혈통의 가장 신성한 역할을 나타내지 못한 Rosarian 왕족의 맏아들인 Clive Rosfield를 따릅니다. Eikons는 대부분의 국가의 전체 군대보다 훨씬 더 큰 힘을 가진 다른 세계의 존재이며 Valisthea의 세계는 각 국가가 필요로 하는 불안한 이해를 기반으로 합니다. Eikons가 거주하는 Dominant를 보유하고 실제로 Dominant를 전쟁에 사용하는 것은 잘못 구현되면 궁극적으로 전 세계의 종말을 초래할 수 있습니다.

영업시간 파이널 판타지 16 다크 판타지 정치 드라마로 설정하고 Clive의 비참한 운명을 설명하는 역할을 합니다. 불사조를 물려받은 그의 형제 여호수아와 그를 분리시키는 사건이 전개됨에 따라 국가의 희망인 Clive는 단 하나의 목표를 가지고 인생을 표류하는 청년으로 나이를 먹습니다. 복수. 다음은 인류의 가장 큰 결점과 그것을 극복하려는 시도에 대한 다면적인 이야기입니다. Clive의 여정은 파이널 판타지 16 그러나 그것은 등장 인물의 이야기를 소비하지 않습니다. Jill, Cid, Mothercrystals를 중심으로 회전하는 세계의 균형을 뒤엎으려는 반항 운동의 구성원들과 범위 각기 다른 동기를 가진 적대자들이 모두 Valisthea의 세계를 물들이며 우리 주변에서만 돌지 않는 것처럼 느끼게 합니다. 주역.

여행 과정에서 여러 국가의 동기를 모니터링하고 설명하는 높은 범위에도 불구하고, 파이널 판타지 16 개인이 만들 수있는 차이에 관한 것입니다. 이와 같이 각 캐릭터의 배경과 동기가 확장되며 그 과정에서 많은 칼날 비틀기와 기대의 전복이 있습니다. 명확한 주인공이 있는 JRPG에서 여러 캐릭터에 신경을 쓰는 것은 때로 어렵습니다. 파이널 판타지 16 때때로 그 선이 흐려지고 결과는 많은 비트 플레이어에 대한 감정적 애착을 피하기 어려운 내러티브입니다.

이 모든 것은 - 스포일러 없이 - 파이널 판타지 16의 이야기가 눈에 띈다 시리즈 베스트로. 인류 대 창조자라는 아이디어는 시리즈에서 새로운 것이 아니지만 많은 이야기가 성숙해졌습니다. 단순한 대답을 피하려는 그의 흔들리지 않는 결단은 복잡하고 즐거운 여행을 만든다. 발리스테아. 그리고 걱정하지 마세요. 돌아다닐 수 있는 매력과 유머도 풍부합니다. 더 넓은 세계의 지정학적 진행 상황에 완벽하게 부합하는 친숙하고 세상에 지친 교수대 유머 구성.

아름다움으로 구현된 두뇌싸움

Clive의 여정은 주로 그가 신뢰할 수 있는 사냥개 Torgal과 가끔 파티원 한두 명과 함께 여행하는 것을 보지만, 후자는 짧은 시간 이상 머무르는 경우가 거의 없습니다. 전투는 거의 전적으로 Clive 제어에 관한 것이지만, 플레이어가 원하는 것을 강아지가 하고 있는지 확인하기 위해 입력할 수 있는 Torgal에 대한 기본 명령이 있습니다. 전투는 버튼 입력 명령과 회피에 중점을 둔 시스템으로 실시간으로 진행됩니다. 가장 생각나는 파이널 판타지 15Noctis가 전장에서 우위를 점하기 위해 수직성과 순발력을 사용하는 것을 본 의 전투 - Clive도 마찬가지지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

첫 번째는 전반적인 시스템의 매끄러움으로, 이해하기는 쉬웠지만 마스터하기는 어려웠습니다. 더 강한 적에게는 이점을 얻기 위해 관리해야 하는 브레이크 바가 있으며 특정 능력은 이를 깨는 데 더 나은 반면 다른 능력은 전체적으로 더 많은 피해를 줍니다. 그것들은 Eikonic Feats와 결합됩니다. 예를 들어 Phoenix의 돌진 또는 Garuda의 발톱은 작은 적을 Clive로 끌어들이는 데 사용할 수 있습니다. 그 결과 플레이어가 자신의 위치와 능력 사용을 인식하고 MMO처럼 쿨다운을 관리하고 액션 RPG처럼 회피하기를 원하는 전장이 탄생했습니다.

표준 몹은 저항하는 방법이 거의 없지만 적 그룹은 약하더라도 여전히 위협이 되므로 예외 없는 싸움은 거의 없습니다. 세계의 더 "개방된" 구역을 탐색하더라도 관찰해야 하는 일련의 기술을 가진 특히 성가신 적에게 걸려 넘어질 수 있습니다. 파이널 판타지 16의 전투 턴 기반 시대에 일반적으로 요구되는 전술적 사고와 반사 기반 민첩성을 결합한 시리즈의 영리한 포함입니다.

액션-RPG 장르의 액션 측면에 대한 성향이 없는 사람들도 쉽게 할 수 있는 아이템을 장착할 수 있습니다. 이러한 범위는 버튼 프롬프트와 회피를 위한 시간 창을 제공하는 링에서 Torgal을 관리하는 링에 이르기까지 다양합니다. 소유하다. 플레이어는 본질적으로 무엇이든 작동하는 것을 찾을 수 있으며 이러한 액세서리가 전투에 미치는 영향의 범위를 찾을 수 있습니다. 사용자가 완전히 자동화되거나 너무 쉽게 되지 않도록 맞춤화할 수도 있습니다. 도전.

Clive의 능력은 시간이 지남에 따라 확장됩니다. 파이널 판타지 16의 이야기이며, 그는 이러한 능력에 스킬 포인트를 투자하여 보완적인 능력을 잠금 해제하거나 다른 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 각 능력은 Eikon 트리 아래에 있지만, 많은 능력을 마스터한다는 것은 다른 Eikon에 할당할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 나중에 게임에서 사용자 지정이 훨씬 더 복잡해짐을 의미합니다. 플레이어가 가루다의 그래플링 훅 스타일을 좋아하지만 그 능력을 즐기지 못하는 경우 가루다를 장착한 다음 두 가지 피닉스 기술을 마스터하여 해당 에이콘의 나무 아래에서 장착할 수 있습니다. Clive는 한 번에 3개의 에이콘을 장착할 수 있으며 전투 중에 에이콘 간에 원활하게 전환할 수 있어 쿨다운을 관리하고 가능한 한 중단 시간을 최소화하면서 흥미롭고 임팩트 있게 유지할 수 있습니다.

작동하고 잘 작동하는 시스템입니다. 전투 파이널 판타지 16 진정한 기쁨이며 그것이 얼마나 좋은지 도움이 됩니다. 배틀 디자이너 Ryota Suzuki - 데빌 메이 크라이 시리즈 - Clive를 느끼게 하는 미학을 혼합하여 처음부터 끝까지 탁월한 경험을 만들었습니다. 스타일리시한 능력 사용만큼 단순하게 만들지 않는 전투에 뛰어드는 전능한 전사처럼 바라보다. 슬로우 모션 종료, 시리즈의 과거 능력에 대한 고개 끄덕임, 반복되는 전투 대화까지 모두 일하다, 그리고 그것은 시리즈의 미래가 내려가는 감질나는 길입니다.

역대 최고의 파이널 판타지 보스전

그런 다음 일반적인 Clive 전투가 자체 게임에서 최고의 전투가 아니라는 것이 매우 인상적입니다. 그 영예는 ​​예약되어 있습니다 파이널 판타지 16의 보스전은 눈이 번쩍 뜨이는 시네마틱과 서사시적인 스케일이 어우러져 모든 것이 서로 다른 이유로 기억에 남을 정도입니다. 보스전은 일반적으로 인간 전투와 Eikon 전투의 두 부분으로 나누어집니다. 전자는 기본적으로 플레이어가 자신의 현재 로드아웃을 이해하고 있는지에 대한 리트머스 테스트로, 브레이크 바가 줄어들고 피해를 입히는 사이에 시네마틱이 산재해 있습니다. 그들은 게임의 흐름이 확립됨에 따라 플레이어가 기대하는 Eikon 전투에 약간 뒷자리를 차지하지만 적절하게 어렵고 설득력이 있다고 느낍니다.

에이콘이 싸운다 파이널 판타지 16 숭고하다. 를 연상시키는 데빌 메이 크라이 그리고 베요네타 보스 전투, 파이널 판타지 16최선의 방법으로 터무니없는 신의 경계와의 접전. 각 전투는 메커니즘이나 범위가 고유하며 대부분의 자산은 다시는 사용되지 않습니다. 이미 복잡한 디자인에 대한 당혹스러운 접근 방식이지만 완벽하게 작동합니다. 각 전투는 전임자의 이해 관계를 높이고 Eikons의 존재에 대한 완전한 공포를 확립합니다. 본질적으로 휘두르는 사람의 성격과 결함으로 세계적인 멸종 사건을 걷고있는 사람 그들을. 힘은 완전히 발휘되지만 레이저 쇼의 한가운데서 어떻게든 그 이유를 설명하는 방식으로 아니다 팀이 화면에 표시한 것처럼 멋집니다.

파이널 판타지 16 보스 싸움 필요 스포일러 없이 감상하실 수 있습니다. 가능한 한 적은 정보로 그들에게 들어가십시오. Creative Business Unit III는 이것들을 완전히 제거했습니다. 기준이 너무 높아서 다음 단계가 파이널 판타지, 출시될 때마다 상위권을 차지할 수 있습니다.

페이싱 및 사이드 퀘스트는 불안한 동맹입니다.

게임 초기에 Clive의 Valisthea에 대한 초기 이해를 특징짓는 조약과 마찬가지로, 파이널 판타지 16의 페이싱은 게임에서 착지를 고수하지 않는 몇 안 되는 요소 중 하나입니다. 사이드 퀘스트는 Clive의 줄거리와 우려에서 완전히 벗어난 구불구불한 여정으로 시작하여 거의 어리석은 느낌이 듭니다. 그들은 종종 시간에 민감하고 시급한 폭로 사이에 끼어 있으므로 Clive가 연설할 때마다 선택적 콘텐츠로 인해 플레이어에게 전달되는 내용과 약간 일치하지 않습니다. 발리스테아.

궁극적으로 이러한 사이드 퀘스트는 최고의 감정적 순간을 형성합니다. 파이널 판타지 16, 초기 모험은 좀 더 통렬한 순간을 전달하기 위한 기반으로 사용됩니다. 약간 분리되어 있지만 일부에 초기 시간을 투자하려는 플레이어에게는 보상이 있습니다. 모든 사이드 퀘스트를 완료해도 추가되지 않습니다. 저것 게임에 많은 추가 시간이 걸리므로 내러티브 리듬의 초기 오프 노트를 넘어 플레이어에게 거의 비용이 들지 않는 권장 추가 요소입니다.

한가지 중대한 결함이 있다면 파이널 판타지 16, 확실히 속도 범위 내에 있습니다. 이야기의 일부에는 몇 개의 챕터나 퀘스트가 너무 많이 주어지고, 이야기의 끝은 이전 시간에 비해 서두른 느낌이 듭니다. 이것은 게임이 착지하지 않는다는 말은 아닙니다. 물론 그렇습니다. 실제로 5~10시간 정도 더 복잡하거나 흥미로운 부분을 제대로 이해하는 데 도움이 되었을 것입니다. 하위 플롯. 좋은 소식은 Valisthea의 세계가 너무 흥미롭고 매력적이어서 다시 돌아와서 캐릭터를 탐색할 충분한 이유가 있다는 것입니다. 동기 또는 화면에 표시된 것 사이에서 발생하는 일부 이벤트, Square Enix가 Clive의 여정이 더 많은 시간이 필요한 여정이라고 결정하면 스포트라이트.

환경의 우수성

Valisthea의 세계는 시리즈의 이전 기사에서 살펴본 것만큼 다양하지 않습니다. 생물 군계는 요소에 맞춰 조정된 다양한 수정을 특징으로 하는 세계에서 예상할 수 있는 것보다 더 제한적이고 미학적으로 덜 다르지만 주변 환경이 흐릿하지는 않습니다. Valisthea 세계의 대부분은 설정에 적합한 느낌을 받습니다. 그 자체와 마법의 사용과 전쟁 중인 세상에서 많은 부분이 긴장되고 화려하지 않게 느껴질 것입니다. 초점은 다른 곳에 있습니다. 사람, 생물, 그리고 그들 위에 우뚝 솟은 어지러운 수정입니다. 조금 더 다양했으면 좋았을 텐데 도시의 건축물, 울창한 숲, 만연하고 위협적인 야생동물 세계의 미지의 지역 등 모든 것이 결합되어 네온 불빛이나 밝은 빛이 아니더라도 감동을 주는 무언가를 만들어냅니다. 그림 물감.

그러나 그들이 거주하는 사람과 장소를 넘어, 게임을 특별하게 만드는 것은 게임의 분위기입니다. 파이널 판타지 16의 음악은 놀라운 대접이며 프랜차이즈의 가장 유명한 항목 중 일부와 경쟁하는 이 반복의 또 다른 측면입니다. 각 지역과 순간은 완벽하게 채점되며 여러 곡을 들은 후 며칠 동안 플레이어의 머리 속에 있을 것입니다. 작곡가 소켄 마사요시 파이널 판타지 16, 그가 하는 일에서 업계 최고임을 다시 한 번 증명합니다.

음악과 그것이 존재하는 세계는 세심하게 연출된 시네마틱에서 최고입니다. 적절한 시간 동안 얼굴이나 신체 언어에 많은 장면이 남아있어 일부 스토리 아크를 지배하는 정치에 하위 텍스트 레이어를 추가합니다. 파이널 판타지 16. 쉽게 감정으로 부풀어 오르는 스토리 비트가 있으며 캐릭터와 관련된 느리게 타는 이미지는 상징적이고 미묘한 순간과 함께 게임 후반부에서 보상을 받습니다.

최종 생각 및 검토 점수

파이널 판타지 16 Square Enix는 이미 사랑받는 공식을 마지막 반복에서보다 더 많은 것이 되기 위해 야심차게 노력하는 무언가로 정제하는 최고의 Square Enix입니다. Clive의 여정, 그의 친구들, Valisthea의 세계는 그들의 표현에서 기억에 남고 근본적으로 인간적이어서 공명하고 공감하게 만듭니다. 슬픔과 희망이 가득한 씁쓸한 이야기이며, 곧 잊혀지지 않을 이야기입니다. 그것은 또한 가장 접근하기 쉬운 파이널 판타지 계략 Timely Accessories가 스마트하게 포함된 덕분에 만들어졌기 때문에 시도해보고 싶어하는 사람들을 막는 일이 거의 없습니다.

결코 완벽하지는 않지만 캐릭터와 세계만큼이나 결함이 있으며 결과적으로 똑같이 즐겁습니다. 놀라운 점수, 마음을 사로잡는 스토리, 기이하고 짜릿한 게임플레이 방식으로 파이널 판타지 16 아주 간단하게 현대 걸작입니다.

원천: 파이널 판타지/YouTube

파이널 판타지 16 2023년 6월 22일 PlayStation 5용으로 시간 제한 독점으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 검토를 위해 디지털 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.