파이널 판타지 16의 세계 지도가 FF15와 비교했을 때 얼마나 큰가

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Final Fantasy 16의 Valistea는 여러 국가가 있는 거대한 세계입니다. 하지만 Final Fantasy 15의 세계 및 지도와 비교하면 어떻습니까?

처럼 파이널 판타지 16지금까지 시리즈의 가장 야심찬 출시 중 하나임이 입증되었으며, 게임의 크기를 이전 메인 라인 항목인 오픈 월드와 비교할 가치가 있습니다. 파이널 판타지 15. 더 어두운 톤, 더 많은 성인용 테마, 빠르게 진행되는 액션 전투에 중점을 둔 FF16 틀림없이 더 큰 출발입니다 파이널 판타지의 전통적인 JRPG 뿌리는 그 이전의 다른 주요 항목보다 훨씬 더 많이 재창조되는 경향이 있는 시리즈에서도 마찬가지입니다. 파이널 판타지 하다. 그러나 게임이 다음과 같이 액션에 중점을 둔 다른 게임의 발자취를 따르기 때문에 데빌 메이 크라이, 또한 매우 선형적이어서 지도의 크기에 영향을 미칩니다.

비록 다양한 세계의 파이널 판타지 게임은 각 항목의 내러티브에서 중요한 역할을 하는 경향이 있으므로 맵의 크기는 릴리스 간에 크게 변경될 수 있습니다. 그만큼 의 지도 FF10 그리고 FF12, 예를 들어, 그 시점까지 시리즈의 표준에 따라 상당히 큽니다. 상대적으로 더 개방적인 게임 플레이 - 그리고 그것들조차도 완전히 탐색 가능한 전체 영역에 비하면 왜소합니다. 오픈 월드 파이널 판타지 15. 그러나, 파이널 판타지 16 시리즈의 게임 플레이를 완전히 다른 방향으로 가져가면 세계 구조도 이전 시리즈와 크게 다릅니다. FF15'에스

FF15와 FF16의 맵 비교

같지 않은 파이널 판타지 15, FF16 연속적인 오픈 월드 경험이 분명히 아닙니다. 대신 세계의 구조는 고전적인 것에 더 가깝습니다. 파이널 판타지 세계 지도에서 빠른 이동을 통해 액세스할 수 있는 별도의 탐색 가능한 영역이 있는 게임. 그러나 말하자면, 파이널 판타지 16의 Valistea는 여전히 탐험할 것이 많으며, 그 중 일부 영역은 크기 면에서 다른 전체 게임과 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 그리고 지속적인 오픈 월드의 부족이 일부 플레이어를 실망시킬 수 있지만, FF16의 세계 구조는 틀림없이 액션 중심의 게임 플레이에 더 적합합니다.

FF16의 맵은 FF15보다 크지만 덜 개방적입니다.

전체적인 크기를 비교해보면 파이널 판타지 16의 세계 지도는 보다 넓은 지역을 포함합니다. 파이널 판타지 15의 - 해당 지역 전체가 탐험 가능한 것은 아니라는 주의 사항이 있습니다. FF16의 분리된 영역과 극명한 대조를 이룹니다. FF15Regalia와 함께하는 의 오픈 월드 탐험. 그러나 그 대가로 대부분의 FF16의 콘텐츠는 탐색 가능한 영역에 더 긴밀하게 압축되는 경향이 있습니다. 또한 Valisthea에는 더 많은 열린 영역이 있지만 일부 개별 맵은 상당히 선형적인 경험이며 특히 더 많은 영역이 있습니다. 메인 스토리와 밀접하게 관련되어 있으며, 게임의 사이드 콘텐츠 대부분을 포함하거나 나중에 할 일이 더 많은 열린 영역이 있습니다. 다시 방문하십시오.

같지 않은 FF15로딩 화면으로 구분되는 영역이 거의 없는 대부분 연속적인 오픈 월드였던 Eos의 세계, FF16의 세계는 중앙 허브 지역인 Cid's Hideaway 사이를 빠르게 이동할 수 있는 횡단 가능한 여러 지역을 중심으로 구성되어 있습니다. 게임 초반에 소개된 은신처는 플레이어가 돌아올 수 있는 본거지 역할을 하며 유용한 시설이 많아 다음과 같은 기능과 비슷합니다. 엘든 반지의 라운드테이블 홀드. 대조적으로 파이널 판타지 15의 캠핑 시스템, FF16 플레이어는 종종 게임 중단 시간 동안 은신처로 돌아가는 자신을 발견하게 됩니다.

결정적으로 두 게임의 맵 디자인과 게임 플레이의 차이는 찾을 수 있는 콘텐츠도 다르다는 것을 의미합니다. 만든 많은 활동들 FF15선택적 던전과 같은 의 사이드 콘텐츠는 FF16, 대신 전투 조우, 모드, 사냥 및 사이드 퀘스트에 초점을 맞춘 대부분의 사이드 콘텐츠가 있습니다. 특히, 주요 구성 요소 FF16의 선택적 콘텐츠는 다음과 같은 캐릭터 액션 게임과 유사한 전투 및 주요 스토리 시퀀스를 재생하는 것입니다. 데빌 메이 크라이, 특히 Chronolith Trials는 DMC피의 궁전.

FF16의 압축 맵은 게임 플레이에 더 적합합니다.

하는 동안 FF16의 세계는 전작보다 덜 개방적이지만, 틀림없이 게임의 주요 초점인 액션 중심의 전투에 더 적합할 것입니다. 일반적으로 비밀을 간직한 몇 개의 막다른 골목이 있는 선형 레벨을 가진 캐릭터 액션 게임의 큰 영향을 감안할 때, FF16크고 탐험 가능한 세계를 갖는 데 중점을 두지 않은 의 강조는 게임 플레이에 자연스럽게 맞습니다. 전투에 중점을 둔 게임에서 완전히 열린 세계를 갖는 것은 전투를 너무 희박하게 만들거나 그 사이에 의미 있는 콘텐츠가 거의 없도록 만들 가능성이 있습니다.

탐색을 강조하는 대신 대부분의 파이널 판타지 16의 시스템은 전투를 지원하는 데 중점을 둡니다. 따라서 게임의 맵 디자인과 사이드 콘텐츠는 전투에 영향을 미치며 게임의 많은 사이드 퀘스트는 짧은 전환의 형태를 취합니다. 은신처에 있는 아레테 스톤을 통해 메인 스토리의 다른 섹션을 다시 플레이할 수 있어 플레이어를 그들이 차지한 지역으로 다시 데려갑니다. 에 넣습니다. 마찬가지로, 메인 스토리를 곧바로 진행하는 것은 탐색이 거의 필요하지 않습니다. 메인 경로가 플레이어를 전투 만남과 스토리를 통해 빠르게 이동시키기 때문입니다.

그러나 오픈 월드가 없다는 점에서 FF16 초점이 좁다는 것은 탐험을 더 선호하는 플레이어가 즐길거리를 많이 찾지 못할 수도 있음을 의미합니다. 의 세계 파이널 판타지 15는 대조적으로 플레이어가 게임을 진행하면서 발견할 수 있는 다양한 선택적 던전과 낚시터와 함께 더 다양한 사이드 콘텐츠를 제공합니다. 그래서 동안 파이널 판타지 16의 덜 개방적인 지도는 그것이 하려는 게임의 종류에 적합하며, 오픈 월드 타이틀이 가졌을 수 있는 보다 일반적인 매력의 잠재적인 비용이 있습니다.

가장 최근의 두 개의 전체 맵 크기를 비교할 때 파이널 판타지 계략, 16의 Valistea는 보다 더 큰 세계입니다. 15의 Eos이지만 덜 개방적이며 이산적이고 더 응축된 영역이 있습니다. 세계 디자인에 대한 두 게임의 접근 방식은 게임의 다른 여러 측면, 특히 각 게임이 사이드 콘텐츠를 처리하는 방법에 큰 영향을 미칩니다. 초점이 좁아지는 반면 파이널 판타지 16 액션 팬에게 더 강력하게 어필할 수 있지만 탐험하고 발견하는 것을 선호하는 사람들을 약간 소외시킬 수도 있습니다.

원천: 파이널 판타지/YouTube