FF16은 현명한 방법으로 파이널 판타지에서 하나의 중요한 항목을 변경합니다.

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Final Fantasy 16은 중요한 항목에 중요한 변경을 합니다. Phoenix Down을 일시적인 무적으로 새롭게 사용하면 현명한 전략이 만들어집니다.

파이널 판타지 16 중요한 항목에 대한 몇 가지 현명한 변경을 포함하여 게임 플레이가 이전 항목과 얼마나 다른지 보여주는 데모를 통해 몇 주 동안 큰 인상을 남겼습니다. 정식 게임이 출시되면 플레이어는 Valistea의 광활하고 거친 세계를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 게임은 이를 위한 수많은 능력과 도구를 제공하며, 그 중 일부는 변경됩니다. 파이널 판타지 주류.

게임 플레이를 처음 엿본 순간부터 FF16 분명히 출발이었다 전체 시리즈의 훨씬 더 최근 타이틀에서 전술보다 액션에 더 중점을 둡니다. 턴 기반 루트에서 이러한 출발은 일부 시리즈 클래식 항목에 대해 다른 용도를 필요로 합니다. Square Enix의 Creative Business Unit 3은 몇 가지 핵심 메커니즘을 보다 이해하기 쉬운 방식으로 재구상했습니다. FF16, 특히 중요한 항목에 대한 하나의 현명한 변경.

Phoenix Down은 Phoenix Shift 덕분에 Final Fantasy 16에서 새로운 용도로 사용되었습니다.

피닉스 다운, 클래식 파이널 판타지 아이템은 Square의 최신 RPG 모험에서 주인공 Clive의 능력 무기고에 영리하게 통합되었습니다. 이 오래 지속되는 프랜차이즈에 어느 정도 익숙한 플레이어는 이 반복되는 항목에 익숙할 것입니다. 유틸리티는 16개의 메인 라인 항목 과정에서 약간 변경되었지만 Phoenix Down은 항상 아군을 소생시키는 데 사용되는 회복 도구였습니다. 그러나 정식 파티원이 없는 액션 기반 게임의 경우 파이널 판타지 16, 항목의 기능은 Phoenix Shift라는 Clive의 능력에 현명하게 통합되었습니다.

Phoenix Eikon 능력은 전통적인 Phoenix Down보다 FF16에서 더 의미가 있습니다.

신과 같은 Eikons의 영향은 파이널 판타지 16의 핵심 내러티브이므로 가능한 한 많은 게임 플레이 경험을 여기에 연결하는 것이 완벽합니다. 이는 부활 도구에서 Phoenix Shift 동안 일시적인 무적 상태로 조정된 Phoenix Down의 기능에도 해당됩니다. Clive에 영구적으로 합류하지 않는 파티원에게 고전적인 깃털을 사용하는 대신 중요한 순간에 적에게 안전하게 돌진하거나 적에게서 멀리 돌진할 수 있습니다. 이 창의적인 선택은 다음과 같은 경우에 중요합니다.

만들기 FF16 액션 기반 경험.

부활에서 회피 보호로 Phoenix의 기능을 전환하면 이전 메인 라인 항목과 함께 시리즈에서 발생한 또 다른 문제도 해결됩니다. 많은 플레이어를 찾았습니다. 파이널 판타지 15 플레이어가 아이템을 남용하는 것을 막을 수 있는 제한이 없었기 때문에 너무 쉬웠습니다. 플레이어의 인벤토리에 Phoenix Downs가 있으면 주인공 Noctis가 사망했을 때 반복적으로 부활하는 것이 가능했습니다. 불사조의 능력을 하나의 능력 세트에 연결된 회피 기동으로 줄이는 것은 이 고전적인 아이템을 변경하는 현명한 방법이었습니다. 파이널 판타지 16 플레이어 선택과 결과의 중요성을 보장합니다.