FF16도 파이널 판타지 게임인가요?

click fraud protection

FF16은 대담한 새로운 방향을 제시합니다. 시리즈의 나머지 부분과는 확실히 다르지만 파이널 판타지는 종종 스스로를 재창조하는 것을 목표로 삼았습니다.

파이널 판타지 16의심 할 여지없이 시리즈 내에서 우상 파괴자가 될 것입니다. "크리스탈의 유산은 충분히 오랫동안 우리의 역사를 형성했습니다.,'가 첫 방송됐다. 크리스탈은 FF 처음부터 시리즈. 그들은 일반적으로 자비로운 힘, 힘의 원천 또는 더 실질적으로 세이브 포인트로 묘사되지만 FF16 이 유산을 부정적 영향, 경멸 대상으로 지탱함으로써 이 유산을 바꾸려고 합니다. 그 반전에 대한 후속 조치를 위해 플레이어가 시작할 때 FF16, 그들이 가장 먼저 맞이하는 것은 평소입니다. FF 타이틀 테마, 이번에만 단조로 연주됩니다.

FF16 나머지 부분과 차별화 파이널 판타지 시리즈가 원래 제작자에서 새로운 개발 팀으로 전환되는 내부 토치 통과의 일부로 볼 수 있습니다. FF16 큰 성공을 거둔 MMO의 배후에 있는 팀인 Square Enix의 Creative Business Unit III에서 개발한 시리즈의 첫 메인라인 싱글 플레이어 타이틀입니다. FFXIV. 하지만, FF16 와 확연히 다르다 FFXIV, 싱글 플레이어 게임이기 때문만은 아닙니다. FF16 다양한 방식으로 시리즈가 무엇인지에 대한 플레이어의 선입견에 도전하여 가장 충격적이고 폭발적인 FF 아직 - 하지만 여전히 고전적입니다 파이널 판타지 그 핵심에.

FF16은 새로운 방향으로 전투를 시작합니다

FF16 빠르게 진행되는 고공 비행 시스템인 검을 베고 주문을 날리는 맹공격을 위해 턴 기반 전투의 고전적인 RPG 스테이플을 피합니다. 에 더 가깝습니다 에서의 전투 시스템 데빌 메이 크라이 게임 클래식보다 FF. 이것은 완전히 새로운 모습입니다. 파이널 판타지 이전에 실시간 액션 전투를 해본 적이 있지만 결코 이렇지 않은 시리즈. 가장 최근에, FF7 리메이크 유사한 콤보 및 강력한 소환 시스템을 사용했지만 여전히 플레이어가 주문을 시전하려면 메뉴를 열어야 했습니다. 플레이어는 전투 중에 메뉴를 열 수 있지만

FF16, 그들은 할 필요가 없습니다; 주문 및 치유 아이템을 포함한 모든 옵션은 전투 속도를 유지하면서 하나 또는 두 개의 버튼을 터치하여 게임 내에서 선택할 수 있습니다.

충격적일 정도로 신선한 전투 시스템이지만, 사실 FF 시리즈는 오래 전부터 턴 기반 전투를 떨쳐 내려고 노력해 왔습니다. 파이널 판타지 16. 이러한 경향은 의 출시로 시작되었습니다. FF4 1991년 SNES를 위해 ATB(Active Time Battle)라는 새로운 전투 시스템을 선보였습니다. ATB 전투에서 캐릭터가 속도 통계나 이니셔티브 롤에 따라 차례대로 돌아가는 대신, 전투의 각 참가자는 다음 행동까지 계속해서 똑딱거리는 타이머를 얻습니다. 논란의 여지는 있지만 여전히 턴 기반이지만 부정할 수 없이 실시간으로 진행되며 종종 더 긴박하게 진행됩니다.

FF15 실시간 액션 전투도 사용했지만, 파이널 판타지 16의, 공격과 회피를 위해 각각 하나의 버튼만 있습니다. 여전히 일부 메뉴 탐색이 필요했지만 전투 중에 아이템을 사용하는 경우에만 가능했습니다. 어디 FF15의 시스템은 파티원의 포지셔닝과 특수 공격을 우선시하고, FF16 콤보를 연결하고 완벽한 타이밍으로 패리 또는 회피를 실행하는 것이 전부입니다. FF15의 전투는 완벽하게 괜찮았고 단순함으로 인해 접근성이 높고 분열이 심했습니다. 보다 직설적이면서도 도전적인 유형의 핵 앤 슬래시 액션으로의 전환 FF16 기념비적 인 변화이자 시리즈의 완전히 새로운 방향입니다.

Final Fantasy 16의 어두운 톤은 완전히 새로운 것이 아닙니다.

주변에서 많이 떠들썩한 FF16 중에서 눈에 띄는 파이널 판타지 시리즈는 ESRB에서 제공됩니다. 성인용 M 등급 미국에서. 다른 시리즈에서 먼저, 이것이 유일한 메인 라인입니다. FF 그러한 등급을 받을 수 있는 직함 시리즈의 다른 게임은 일반적으로 T for Teen 영역에 확고하게 자리 잡고 있습니다. 주인공의 피로 초기 시간을 적시고 창의적인 저주로 색칠하면서 그것을 정당화하는 데 먼 길을갑니다. 어둡고 성숙한 이야기는 귀족 가문의 아들인 Clive Rosfield를 중심으로 이루어지며 이전의 적들을 위해 싸우도록 강요받은 동생을 실수로 죽인 것에 대한 죄책감에 시달립니다.

하지만, FF16 처음부터 멀다 파이널 판타지 좀 더 성숙한 음색을 내기 위한 게임. FF6 세상을 반으로 쪼개고, 수많은 아이들을 고아로 만들고, 잠시 동안 주인공들이 모든 희망을 잃게 만드는 묵시적인 사건을 중심으로 진행됩니다. 주인공 Terra는 무의미하고 잔인한 전쟁에 강제 징집됩니다. 그녀가 무고한 마을을 파괴하면서 게임이 시작됩니다. Clive처럼 그녀는 후회와 씨름하고 구속을 추구합니다. FF7 가장 가슴 아픈 캐릭터 사망 중 하나를 포함합니다. 비디오 게임 역사상. 또한 원본 영어 번역에서 검열되었지만 강력한 언어가 많이 포함되어 있습니다. FF7 리메이크그러나 음성 연기에서 많은 원래 언어를 복원하여 큰 효과를 냅니다.

파이널 판타지 일반적으로 극적인 공개와 과장된 캐릭터로 가득 찬 일종의 오페라 멜로 드라마에서 탁월합니다. 그것은 그 자체의 매력이 있지만 때때로 시리즈가 더 비극적인 순간을 덜 심각하게 받아들이는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 하지만 마음이 가벼울수록 파이널 판타지 게임에는 무거운 스토리 비트가 포함됩니다. FF16 최초의 M 등급일 수 있습니다. 파이널 판타지 게임이지만 성숙한 이야기를 들려주는 것은 처음이 아닙니다. 어두운 톤에도 불구하고 잔인한 전쟁과 형제의 후회에 대한 이야기는 이미 나머지 시리즈와 맞물립니다.

FF16에는 여전히 모든 클래식 파이널 판타지 마스코트가 있습니다.

FF16의 사소한 세부 사항에는 시리즈의 나머지 부분에 대한 작은 끄덕임과 참조도 포함됩니다. 시리즈의 사랑받는 마스코트와 친숙한 많은 부분을 통합합니다. 파이널 판타지 강요. 주로, FF16 Eikons를 다시 가져옵니다, 플레이어에게 유리하게 전투의 흐름을 바꾸는 데 도움을 줄 수 있는 강력한 존재. 이들은 데뷔 FF3; 당시에는 Summons라고 불렸지만 Ifrit, Shiva, Bahamut, Titan 및 Ramuh를 포함하여 모든 친숙한 얼굴이 혼합되어 있습니다. 전통이 그렇듯, FF16 초반에 주인공에게 초코보 암브로시아를 주지만 그녀의 가느다란 눈과 하얀 코트는 다른 만화 같은 깃털 친구들보다 더 엄숙한 표정을 짓습니다. FF 계략. Moogles도 등장합니다. FF16; 그들은 게임의 헌트 보드를 실행할 것입니다.

FF16은 중세 판타지 설정으로 돌아갑니다.

파이널 판타지 종종 비정형 판타지 설정과 관련이 있습니다. FF7 용, 외계인, 신비로운 구체를 포함하는 놀랍도록 현대적인 도시 풍경이 있는 가장 주목할만한 예일 것입니다. 하지만 FF6 마법 기계와 유령 기차가 있는 스팀펑크 세계에 이야기를 배치하여 일반적인 중세 설정에서 시리즈의 출발을 진정으로 개척했습니다. 이것은 시리즈의 전통이 되었으며, 몇 가지 예외를 제외하고 세계 구축에서 고풍과 현대를 계속 혼합했습니다. FF16 이러한 경향을 깨고 고전적인 다크 판타지 설정으로 돌아갑니다. 가장 유사한 왕좌의 게임.

하지만 FF16 최근 몇 년 동안 시리즈의 궤적과 충돌하면서 다시 귀를 기울입니다. 파이널 판타지의 뿌리. 처음 5개의 게임은 검과 마법으로 가득한 전형적인 중세 판타지 세계를 배경으로 했습니다. 시리즈가 정체성을 발전시킨 것은 초기였습니다. 최신 설정은 최근에 추가된 것입니다. FF16 중세 판타지 설정으로 돌아가서 더 대담한 선택을 하고, 파이널 판타지 게임 수 있습니다.

그만큼 파이널 판타지 시리즈는 종종 스스로를 재창조하는 것을 목표로 했습니다. 의 원본 릴리스 FF7, 놀라운 3D 그래픽과 신선하고 현대적인 스토리로 FF 플레이어는 다음과 같이 파이널 판타지 16의 전투 및 M 등급이 지금입니다. 하지만, FF 수년 동안 몇 가지 핵심 교리를 유지했습니다. 새로운 릴리스는 그래픽, 음악, 내러티브 및 경험적으로 비디오 게임에서 가능한 개념에 도전하는 경향이 있습니다. 파이널 판타지 항상 업계 개척자였습니다. 화려한 Full HD 영상, 번갈아 가며 화려하고 과격한 점수, 어둡고 성숙한 스토리, 빠르게 진행되는 전투로 파이널 판타지 16 그 전통에 딱 맞습니다.

원천: 파이널 판타지/YouTube