D&D 5e의 가장 강력한 하위 클래스가 당신을 죽일 수 있는 이유

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Dungeons & Dragons에는 이상한 빌드가 많이 있지만 대부분의 단일 라운드 데미지는 의식을 잃은 캐릭터에서 나옵니다.

5e의 수많은 캐릭터 빌드 던전 앤 드래곤 막대한 피해를 목표로 하지만, 예측 가능한 가장 높은 1라운드 피해는 Samurai 하위 클래스를 사용하는 단순한 전사에서 나옵니다. 캐릭터가 그렇게 하려면 죽음에 가까워져야 합니다. Samurai는 정확도와 평균 데미지를 크게 증가시키는 예측 가능한 턴-롱 어드밴티지를 제공합니다. 더 높은 수준에서 사무라이는 턴당 한 번 한 번의 공격을 두 번의 표준 롤 공격으로 교환하여 그들이 제공하는 공격의 수를 추가할 수 있습니다. Echo Knight는 한 턴에 더 많은 공격을 할 수 있지만 Samurai의 성공 비결은 한 라운드에 한 턴 이상을 차지한다는 것입니다.

높은 수준의 주문 시전자는 기적적인 위업을 수행할 수 있지만 피해 면에서 최적화된 무술 캐릭터에 뒤처집니다. 효과 범위 주문 내에서 여러 적에게 가한 모든 피해를 집계하면 따라잡는 데 도움이 될 수 있지만 이러한 상황은 너무 상황에 따라 달라집니다. DnD Eldritch Blast를 연마하는 흑마법사 최대 효율로 인상적인 단일 대상 피해를 입힐 수 있지만 Hexblade의 저주 및 Hex 주문과 같은 디버프를 계층화하려면 여러 라운드가 필요합니다. 이것은 흑마법사가 디버프가 적용될 때까지 이미 패배했을 수도 있는 하나의 적을 목표로 삼는 것으로 제한합니다. 반대로 최적화된 전투기는 1라운드에서 일관되게 전체 피해를 입힐 수 있습니다.

D&D에서 두 번째 턴을 취하는 것은 매우 강력합니다.

첫 번째 라운드 손상은 5e에서 매우 중요합니다. DnD, 이전 버전과 동일합니다. 전투가 길어지면 파티는 적의 상태 효과로 인해 행동을 잃을 수 있습니다. 1 라운드에서 약한 적을 제거하면 영웅을 겨냥한 공격이 줄어 듭니다. 파이터 클래스의 추가 공격 기능은 공격 액션당 최대 4개의 공격까지 다른 어떤 것보다 더 확장되기 때문에 클래스는 확장된 전투에서 일관된 피해를 입힐 수 있지만 Action Surge는 회전하다. 레벨 17에서 파이터는 Short Rest당 Action Surge를 두 번 사용할 수 있지만 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다.

파이터 클래스와 사무라이 하위 클래스의 기능을 결합하여 비교할 수 없는 "노바 라운드" 손상을 생성합니다. 레벨 3 사무라이 능력 파이팅 스피릿은 보너스 액션을 필요로 하며 해당 턴에 이루어진 모든 공격 굴림에서 캐릭터 이점을 부여합니다. 래피드 스트라이크는 레벨 15에서 얻을 수 있어 사무라이가 일반적으로 굴리는 두 번의 공격으로 하나의 유리한 공격을 교환할 수 있습니다. 하위 클래스 캡스톤 능력인 죽음 전의 힘은 레벨 18까지 사용할 수 없지만 일단 사용하면 사무라이의 단일 라운드 피해 잠재력은 타의 추종을 불허합니다. 사무라이의 체력이 0으로 줄어들면 "에 대한 반응을 사용할 수 있습니다.즉시 추가 턴.”

"의 구별차례당" 그리고 "라운드 당”하자 DnD 도적은 몰래 공격을 두 배로 늘립니다., 두 번째 은밀한 공격에 대한 반응으로 자신의 차례 밖에서 공격을 할 수 있는 경우. Strength Before Death는 Samurai에게 같은 라운드에서 전체 추가 턴을 허용합니다. 즉, 높은 수준의 Samurai는 해당 라운드에서 두 번째 Action Surge를 사용할 수 있습니다. 투지를 내려놓고 래피드 스트라이크로 공격 동작을 하고 다시 액션 서지를 사용하면 또 다른 9개의 공격이 추가됩니다. 공격에 대한 이점이 보장된 Samurai는 Great Weapon Master 또는 Sharpshooter 특기를 사용하여 적중할 때마다 피해를 10씩 추가할 수 있습니다.

Melee Samurai는 5e에서 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 양궁이 더 좋습니다

양궁 지향적인 사무라이는 일반적으로 대부분의 전투 맵에서 볼 수 있는 모든 상대에게 발사할 수 있으므로 가장 안정적인 피해를 제공합니다. 양궁 전투 스타일은 또한 정확도를 높여 평균 데미지를 증가시킵니다. 마법 아이템을 고려하지 않고 Crossbow Expert feat 및 Sharpshooter와 함께 Heavy Crossbow를 사용하는 레벨 20 Samurai 전투기는 1d10에 15 데미지 또는 히트 당 약 20.5를 칠 수 있습니다. 1라운드는 투지를 위한 보너스 액션으로 시작하고, 래피드 스트라이크 덕분에 하나의 공격 액션으로 다섯 번의 공격이 이어집니다. 다음으로 Action Surge는 4개의 추가 공격에 대한 또 다른 Attack Action을 제공합니다.

5e Samurai는 HP가 없을 때 가장 강력합니다.

도박의 나머지 부분은 사무라이가 HP를 0으로 떨어뜨리는 데 의존하며, 이는 기괴하고 반직관적인 준비가 필요할 수 있습니다. 사무라이가 1에 가까운 체력으로 전투에 들어갈 수 있다면 9번의 공격 중 마지막 공격을 사용하여 자신을 공격하여 자신의 체력을 0으로 줄일 수 있습니다. 그런 다음 사무라이는 반응을 사용하여 Strength Before Death를 발동하고 다른 9번의 공격에 대해 공격 루틴을 반복할 수 있습니다. 0의 HP로 자신을 노크하는 데 사용된 한 번의 공격을 고려한 후 사무라이는 1라운드에서 몬스터에게 착지할 수 있는 17번의 공격을 남깁니다.

고의로 마지막 다리로 전투에 뛰어들어 부상을 입는 캐릭터의 논리와 미학 일부 던전에서는 부적절하다고 간주될 수 있습니다. 석사. 작성된 규칙에 따라 확실히 유효하지만, 의도된 규칙은 사무라이가 자폭 행동이 아닌 적의 공격으로 인해 체력이 0으로 떨어질 것이라고 가정합니다. 적이 사무라이를 쓰러뜨리도록 허용하면 대신 적을 겨냥할 수 있는 공격을 저장합니다. 던전 마스터가 보복의 가치가 있는 완전한 공격을 두려워하여 사무라이를 공격하는 것을 주저하는 흥미로운 Catch-22로 이어질 수 있습니다.

Elf 또는 Half-Elf는 D&D Samurai 하위 클래스 기능 부여 이점과 시너지 효과를 냅니다.

던전 마스터가 극도로 낮은 체력으로 전투에 들어가는 사무라이의 타당성을 계산된 도박으로 의심하지 않는다면 그 대가는 전술적으로 건전합니다. 파티 힐러는 사무라이가 죽기 전의 힘을 사용한 후 전투 형태로 복원해야 합니다. 완료되었지만 라운드 1의 17 또는 18 공격 루틴의 이점은 전장을 형성하는 데 도움이 됩니다. 성공. 마법 아이템이 없는 게임에서 헤비 석궁 사용자 사무라이는 대략 348.5 또는 369의 피해를 입힐 수 있습니다. Bracers of Archery와 +3 Longbow를 갖춘 완전 장비 전투기는 약 416.5 또는 441의 피해를 입힐 것입니다.

근접 기반 사무라이 빌드는 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 원거리 전투의 이점은 캐릭터가 처리하는 과다한 공격에 대해 해당 범위 내에서 충분한 대상을 가질 수 있도록 합니다. Strength Before Death는 Long Rest당 한 번만 사용할 수 있으며, 1라운드에서 두 Action Surge 사용을 트리거하면 사무라이가 표준 공격 루틴으로 되돌아갑니다. 파이터 클래스의 추가 공격 기능의 견고한 기반을 통해 캐릭터는 1라운드 포격에서 떨어뜨리지 않은 적을 청소하는 데 계속 기여할 수 있습니다. 파티가 Foresight 주문과 같은 Advantage 소스를 제공할 수 있는 경우 Rapid Strike는 계속 사용됩니다.

이상적인 원거리 사무라이를 구축하는 플레이어는 Elven Accuracy 위업이 Fighting Spirit과 이상적으로 시너지 효과를 발휘하므로 엘프 또는 하프 엘프 종족을 살펴봐야 합니다. 마법 아이템을 구입할 수 있는 게임에서는 체질을 낮은 점수로 두고 건강의 부적에 맞추는 것이 유리합니다. 캐릭터는 사망 전의 힘을 발동하고 그날의 나머지 전투 동안 아이템에 적응하려는 주요 전투 전에 부적을 장착 해제할 수 있습니다. Manual of Quickness of Action을 사용하면 캐릭터가 일반적인 최대 민첩성인 20을 넘어서 무수히 많은 공격의 정확성과 피해를 더할 수 있습니다.

자신을 무의식 상태로 만들도록 설계된 D&D 캐릭터는 이상하지만 적을 죽입니다.

의도적으로 HP를 0으로 떨어뜨리려고 시도하는 데서 오는 신뢰성 확장 외에도 Samurai의 막대한 피해에는 다른 단점이 있습니다. 의 그룹 중 하나입니다. DnD 플레이하기에 덜 흥미로운 캐릭터 빌드보다 공격 루틴이 대부분 미리 정의되어 있고 대상 선택이 유일한 실제 전술 선택이기 때문입니다. Samurai's Elegant Courtier 기능은 설득 기술을 지원하며 Half-Elf는 신동 위업을 선택하여 전투 밖에서 유용한 외교관이 될 수 있습니다. 싸움을 자살 임무로 바꾸는 높은 수준의 전투기를 만드는 것이 이상하게 보일 수 있지만 가장 이상한 것은 아닙니다. 던전 앤 드래곤 캐릭터 컨셉.