FF16의 전투는 또 다른 Capcom 리메이크를 위한 시간임을 증명합니다

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다가오는 Final Fantasy 16이 화려한 액션 전투에 전념함에 따라 Capcom의 클래식 프랜차이즈 중 하나를 다시 제작할 때가 된 것 같습니다.

와 함께 파이널 판타지 16 빠른 속도로 진행되는 액션 게임 플레이에 전념하면서 마침내 클래식 Capcom 프랜차이즈의 새로운 리메이크 시리즈를 위한 시간이 될 수 있습니다. 데빌 메이 크라이. 다가오는 3D 액션 전투의 특정 스타일을 본질적으로 시작한 프랜차이즈로서 파이널 판타지 적극 활용하고 있으며, 데빌 메이 크라이 Capcom의 인기 있는 최신 리메이크와 유사하게 클래식 게임의 특정 결함과 더 오래된 측면을 해결하기 위해 리메이크 또는 일련의 리메이크가 필요할 수 있습니다. 레지던트 이블 시리즈.

처럼 파이널 판타지 16의 전투 이전의 호의에 따라 완전한 실시간 행동으로 전환 데빌 메이 크라이 5 그리고 드래곤즈 도그마 전투 디자이너 Ryota Suzuki, 최근 예고편 및 쇼케이스는 깊고 복잡한 무브 세트를 형성하는 Clive의 많은 독특한 동작과 함께 게임의 진정한 잠재력을 보여주었습니다. 최신으로 파이널 판타지 성공적인 출시를 위해 형성되는 방향으로 향하지만 많은 전투 신호를 가져오는 시리즈의 부활을 위한 시간이 될 수 있습니다. 데빌 메이 크라이, 클래식 게임의 포트 및 컬렉션을 통해 최신 플랫폼에서 여전히 플레이할 수 있지만 레지던트 이블 Capcom의 리메이크 트리트먼트.

Devil May Cry는 리메이크할 가치가 있습니다.

리메이크 가능성이 있는 동안 데빌 메이 크라이 시리즈는 물론 원래 게임으로 시작하므로 시리즈의 거의 모든 게임이 두 번째 패스에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 더 최근의 것을 제외하고 데빌 메이 크라이 5, 많은 시리즈 항목에는 나머지 시리즈와 일치하지 않는 눈에 띄는 결함, 약점 또는 세부 사항이 있습니다. 데빌 메이 크라이 2 특히 개선이 필요합니다. 일반적으로 사랑하는 사람들에게도 데빌 메이 크라이 3, 어떤 콘테스트 5 시리즈 최고의 가장 완벽한 게임이기 때문에 업데이트와 관련이 있는 몇 가지 측면이 있습니다.

원래 Devil May Cry는 나이가 들었습니다.

프랜차이즈의 오리지널 게임으로서, 데빌 메이 크라이 의 일종의 분파로 형성되었다. 레지던트 이블 4, 서바이벌 호러 클래식의 초기 버전에서 거의 완전히 다른 것으로 개발되었습니다. 그러나 게임이 플레이어를 격려하는 스타일 미터와 같이 시리즈 및 장르의 필수 요소가 될 많은 기능을 혁신하는 동안 그들의 움직임을 혼합하고 타격을 피하기 위해 게임의 많은 부분이 현대 표준에 비해 매우 구식이며 게임은 그 톤과 잘 일치하지 않습니다 나중에 데빌 메이 크라이 게임은 계속 설정됩니다.

클래식하면서도 오리지널은 데빌 메이 크라이 공정한 몫 이상의 단점이 있습니다. Dante의 동작 세트는 이후 게임에 비해 지나치게 단순하여 시리즈가 될 동작이 많이 부족합니다. 스테이플과 총은 플레이어가 수동으로 조준해야 하므로 게임의 전투가 가능한 것보다 덜 만족스럽습니다. BE. 원래 스타일 미터는 또한 이후 게임의 펀치와 스케일이 부족하여 화면 상단의 단순한 그래픽과 같은 특정 섹션입니다. 1인칭 수중 부분이나 게임 최종 보스의 레일 슈터 부분은 궁극적으로 게임의 전투를 방해하며, 다시 만들다.

Devil May Cry 2의 전투는 부진하다

그러나 그 시대를 보여주는 원래 게임에 비추어 볼 때, 데빌 메이 크라이 2 가장 부정적인 평판을 가진 시리즈의 유일한 게임이기 때문에 아마도 가장 점검이 필요한 게임일 것입니다. 그것은 다양한 문제로 고통 받고 있으며, 그 중 가장 눈에 띄는 것은 전투가 대체로 흥미롭거나 매력적이지 않다는 것입니다. 더 나은 제어 체계, 추가 이동 및 Lucia의 두 번째 플레이 가능한 캐릭터와 같은 첫 번째 게임에 대한 모든 개선 사항은 궁극적으로 데빌 메이 크라이 2의 부진한 게임 플레이, 실망스러운 무기 다양성, 지루한 스토리.

지금까지 데빌 메이 크라이 2의 가장 큰 문제는 거의 순전히 전투로 정의된 시리즈에서 치명적인 결점인 전투입니다. 게임의 대부분을 안전하고 효과적으로 처리할 수 있는 게임의 총은 다양하거나 스타일리시한 게임 플레이에 대한 인센티브를 제거합니다. Dante의 근접 이동 세트가 여러면에서 크게 압도적이지 않은 데 도움이되지 않고 게임을 플레이하기에 흥미롭지 않은 슬로 그로 바꿉니다. 게임의 리메이크는 시리즈의 나머지 부분과 더 일치하도록 전투를 정밀 검사하여 경험을 크게 향상시키고 게임이 빛을 발해야 하는 다른 고유한 측면을 허용할 수 있습니다.

Devil May Cry 3는 약간의 터치 업을 사용할 수 있습니다.

데빌 메이 크라이 3 여러 가지 이유로 일반적으로 시리즈 최고의 항목 중 하나로 간주됩니다. 게임의 빠르게 진행되는 전투는 DMC4 그리고 5, 시리즈 특유의 오버더탑 톤을 확고히 했고, 데빌 메이 크라이 3님의 이야기 액션 게임의 경우에도 상당히 매력적입니다. 그러나 일부 게임의 퍼즐과 적 유형은 전투의 흐름을 방해할 수 있으며 때때로 고정된 카메라와 상대적으로 개방된 탐색으로 인해 때때로 전투에 참여하는 것이 고통스러울 수 있습니다. 확실히 최소한의 변경이 필요한 항목이지만 리메이크는 일부를 부드럽게 할 수 있습니다. DMC 3비교적 결함이 적습니다.

Devil May Cry 4에 역추적 문제가 있습니다.

비교적 현대적임에도 불구하고 데빌 메이 크라이 4 눈에 띄는 결함으로 고통받습니다. 전투는 게임 출시 당시 시리즈의 사상 최고점이었지만, 그 구조는 아직 많이 남아 있습니다. Nero로 게임의 중간 지점에 도달한 후 동일한 단계와 보스 싸움이 Dante를 위해 역순으로 단순히 재활용됩니다. 순서 - Dante를 위한 많은 양의 새로운 콘텐츠가 부족하다는 것 외에도 대부분 Nero를 위해 설계된 콘텐츠가 있음을 의미합니다. 도구. DMC4의 재활용된 콘텐츠는 게임이 궁극적으로 다소 미완성이고 완성되지 않은 느낌을 주는데, 이는 포괄적인 리메이크로 수정될 수 있습니다.

처럼 FF16의 전투는 많은 감각과 스타일을 취합니다. 데빌 메이 크라이 시리즈, Capcom은 마침내 시리즈 자체를 리메이크하여 레지던트 이블. 대부분의 시리즈 게임이 열악한 구조, 부진한 전투, 또는 단순한 구식 디자인일지라도 리메이크를 통해 많은 이점을 얻을 수 있는 다른 시리즈는 거의 없습니다. ~처럼 데빌 메이 크라이.