FF16의 가장 큰 Eikon Fight Letdown은 반복되는 파이널 판타지 문제입니다.

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Final Fantasy 16은 Eikons로 소환하여 서로 싸울 수 있게 했지만, 가장 큰 Eikon 싸움에는 오래 지속되는 Final Fantasy 문제가 있습니다.

파이널 판타지 16 Eikons를 Dominants로 알려진 특정 캐릭터와 연결하여 Eikons에 많은 중요성을 부여하지만 두 Eikons 전투가 오래 지속되는 장면에서 멈출 수 없는 장면도 있습니다. 파이널 판타지 문제. 에이콘은 FF16 시리즈의 이전 게임에서 소환장으로 알려진 것에 대한 용어입니다. FFXIV, Eikons, Eidolons 및 Primals라고합니다. 하지만, FF16 Eikons 간의 전투를 파티와의 정규 전투로 제한하는 대신 시네마틱 세트 피스 보스 전투로 포함하여 추가 변경 사항을 가져 왔습니다.

[경고: 다음 기사에는 다음이 포함되어 있습니다. 파이널 판타지 16 스포일러.]

파이널 판타지 16 마법을 중시하는 세계인 Valistea에서 열립니다. 마법은 Mothercrystals에서 나오며, 이 Crystals의 힘이 약해지기 때문에 국가 간의 상당한 정치적 갈등을 초래합니다. 상황은 Dominants와 그들의 Eikons를 Valisthea에서 훨씬 더 중요하고 강력하게 만듭니다.

오딘의 힘은 파이널 판타지 16에서 지배자를 왕으로 만들었다

반복 소환으로 Odin이 다음 중 하나로 등장하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 에이콘스 파이널 판타지 16. Odin의 Dominant는 Waloed의 왕 Barnabas Tharmr입니다. 그러나 바나바는 왕족으로 태어나지 않았습니다. 대신 그는 칼과 오딘의 힘으로 자신의 기술을 사용하여 왕국을 얻은 다음 자신이 왕이 된 것에 화가 난 짐승의 후속 반란을 처리하는 방랑자였습니다. 전체적으로 오딘은 압도적인 힘을 가진 에이콘으로 설정되어 있다.

Odin의 FF16 보스 싸움은 그의 힘 정의를 수행하지 않습니다.

Barnabas가 Ultima의 가장 충성스러운 추종자 인 Clive는 필연적으로 그와 충돌합니다. 게임 초반의 컷신은 Odin의 힘과 그의 칼날이 무엇이든 자를 수 있고 심지어 바다를 가르는 데 사용한다는 것을 보여줍니다. 그와의 싸움에는 힘들이지 않고 건물을 반으로 쪼개는 장면이 있다. 시네마틱 빌드업은 Eikon 대 Eikon 섹션에서 잔인한 힘을 보여주는 것을 포함하여 플레이어가 어려운 싸움을 기대하게 할 수 있는 방식으로 이루어집니다. 그러나 Odin의 힘은 컷씬에서와 같은 방식으로 보스전에서 나타나지 않습니다.

Odin은 결국 상당히 표준적인 보스 싸움이 됩니다. 그가 컷씬에서 사용하는 능력은 대부분의 경우 전투에 투입되지 않습니다. 싸움의 Eikon 대 Eikon 부분도 그다지 길지 않으며 새로운 것을 추가하지 않습니다. 또한 Sleipnir가 전투에 처음 등장한 후 돌아오지 않는 것이 아깝게 느껴질 수 있습니다. 왜냐하면 그는 Odin에 추가된 멋진 인물이기 때문입니다. 싸움.

Odin은 파이널 판타지 게임에서 잘 사용되지 않습니다.

오딘은 반복되는 소환일 수 있습니다. 파이널 판타지, 하지만 컷씬과 스토리 요소를 통한 그의 힘은 그가 보스이거나 소환으로 사용될 때보다 훨씬 더 큰 경향이 있습니다. 여러 게임에서 Odin은 적을 즉시 죽이는 소환 능력을 가지고 있지만 당연히 이것은 제한적입니다. Odin을 소환으로 너무 강하게 만들면 게임 메카닉의 목적상 균형. 그를 압도하지 않고 그의 힘을 보여주기 위해 게임에서 사용하는 몇 가지 방법은 다음에서 볼 수 있습니다. 파이널 판타지 7, 여기서 Odin의 Zantetsuken은 취약한 적을 즉시 죽일 확률이 92%이며 항상 적어도 한 명의 적을 죽일 것입니다.

위기 핵심 비슷한 접근 방식을 취하여 Zantetsuken이 면역이있는 사람을 제외하고 전투에서 모든 적을 죽이려고 시도합니다. 파이널 판타지 6 Odin의 Zantetsuken이 소환되었을 때 모든 적을 죽이려고 시도함으로써 동일한 개념을 적용합니다. ~ 안에 파이널 판타지 4, 오딘이 소환되면 50% 확률로 적을 즉사시킵니다. 그러나 보스는 일반적으로 즉시 죽일 수 없으므로 Odin은 일반 적에 대해 강력하지만 보스 전투에서 압도당하는 것은 방지합니다. 따라서 대부분의 경우 Odin은 자신의 지식과 함께 제공되는 강점을 과시하기보다는 게임 메커니즘에 맞도록 설계되었습니다.

Final Fantasy 9의 Odin은 Final Fantasy 16과 동일한 문제에 직면해 있습니다.

파이널 판타지 9 Odin을 다음과 같은 문제로 이어지는 상황에 처하게 합니다. 파이널 판타지 16. 특정 컷씬 하나 FF9 오딘이 정착지 전체를 평준화하고 그 결과 크레이터만 남기는 오딘의 힘을 보여줍니다. 그 정도의 파괴력이라면 파티 소환인 오딘도 특히 강할 것이라고 플레이어가 믿는 것이 합리적입니다.

소환장으로 파이널 판타지 9, Odin에는 적을 즉시 죽일 수 있는 공격이 있지만 Odin의 다른 변형과 마찬가지로 보장되지 않습니다. 이 경우 플레이어의 인벤토리에 있는 광석 수에 따라 달라집니다. 이 버전의 Zantetsuken은 적을 맞히거나 빗나가며, 살아남은 적에게도 피해를 입히려면 플레이어가 아이템을 잡아야 합니다. 결국 그는 다른 소환수와 크게 다르지 않으며 개발자가 하나의 능력이나 소환수가 지나치게 강하지 않도록 균형을 유지해야 하므로 이치에 맞습니다.

파이널 판타지에서 앞으로 나아가는 오딘

파이널 판타지 16 정당한 이유로 많은 찬사를 받았으며 게임의 큰 계획에서 오딘과의 전투에서 완전히 나오지 않는 오딘의 힘은 사소한 불만입니다. 또한 스토리 요소와 게임 플레이가 함께 섞이기 쉽지 않기 때문에 수년 동안 시리즈에 있었던 어려운 문제이기도 합니다. 결과적으로 오딘은 이야기 전반에 걸쳐 강하지만 일반적으로 다른 소환과 크게 다르지 않습니다. 결국 이것이 앞으로 바뀔 가능성은 거의 없습니다. 컷신에서 오딘의 힘을 보는 것은 재미있고, 그를 제압하기 쉽기 때문에 그를 약한 상대나 소환수로 두는 것이 합리적입니다.

파이널 판타지 16 플레이어를 Valisthea에서 Clive의 여정으로 안내하고 Dominants와 Eikons의 힘을 경험할 수 있습니다. Eikon 대 Eikon 전투를 통해 플레이어는 과거 게임에서 가장 좋아하는 소환을 새로운 관점에서 볼 수 있습니다. Odin과 같은 일부 Eikon이 결국에는 예상했다. Odin에서 보이는 문제는 시리즈에 새로운 것이 아니며, 이 게임은 이미 소환을 Eikons로 변경하기 위해 많은 작업을 수행했으며 그것들은 매우 중요하므로 Odin과 다른 Eikons 및 그들의 힘에 대한 지속적인 변화는 시리즈 이동의 다음 단계가 될 수 있습니다. 그 너머에 파이널 판타지 16.

원천: 파이널 판타지/YouTube