Final Fantasy 16: 마스터링 능력은 무엇을 합니까?

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Final Fantasy 16에서 능력을 마스터하는 것은 Clive의 동작 세트를 사용자 지정하기 위한 강력한 도구가 될 수 있습니다. 일단 플레이어가 그 기능이 정확히 무엇인지 알게 되면 말입니다.

RPG 요소가 많이 줄었음에도 불구하고 파이널 판타지 16, 혼동을 일으킬 수 있는 한 가지 기능이 있습니다. Clive의 많은 능력을 마스터하는 것입니다. 과거의 RPG 메카닉 대신 파이널 판타지 와 같은 게임 FF7의 물질, FF16 대신 스킬 트리를 제공하여 플레이어가 다양한 새로운 전투 능력을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있도록 합니다. 다른 액션 게임에서 동작을 구매하는 과정과 유사하게 게임 전체에서 사용할 수 있습니다. 좋다 데빌 메이 크라이 또는 FF10의 Sphere Grid. 그러나 마스터링 능력은 플레이어가 플레이 방식을 크게 바꿀 수 있는 기회를 제공합니다.

틀림없이 메인 라인의 시리즈 전통에서 가장 큰 이탈은 무엇입니까? 파이널 판타지 게임, FF16의 전투 시스템은 전적으로 빠르게 진행되는 실시간 액션 전투를 중심으로 돌아가며 게임의 주인공인 Clive도 완전히 제어할 수 있는 유일한 캐릭터이기도 합니다. 초점 이동을 보완하는 게임 시스템은 특히 과거와 비교할 때 상대적으로 가볍습니다. 파이널 판타지 다소 베어 본 장비, 레벨링 및 업그레이드 시스템이있는 게임. 그러나 모든 조건에 맞추려는 플레이어의 경우 FF16의 최고의 능력 그들의 움직임 세트에서 마스터링 능력은 그들이 간과하고 싶지 않은 게임의 한 측면입니다.

Final Fantasy 16의 능력 마스터리: 기본 능력 및 Eikon 능력 설명

파이널 판타지 16 두 가지 유형의 능력이 있습니다. 기본 능력과 숙달에 따라 다르게 영향을 받는 Eikon Powers입니다. 그러나 프로세스는 동일하고 상대적으로 간단합니다. 플레이어는 이러한 능력을 레벨업하고 마스터하는 데 필요한 능력 포인트를 소비하기만 하면 됩니다. 그러나 결정적으로 Clive의 능력 대부분을 마스터하려면 많은 능력 포인트가 필요합니다. 플레이어가 완전히 업그레이드한 후에만 숙달할 수 있으며, 숙달은 능력의 일종의 관석 역할을 합니다. 업그레이드. 결과적으로 대부분의 능력, 특히 Eikon Powers를 마스터하는 것은 게임의 후반부까지 영향을 미치지 않을 것입니다.

FF16에서 마스터링 능력 작동 방식

능력을 습득하는 과정이지만 FF16 능력 유형에 관계없이 동일하게 유지되며 효과는 다를 수 있습니다. 마스터하기에 상대적으로 저렴한 기본 능력은 버닝과 같은 추가 또는 강화된 효과를 얻습니다. 충전 시간이 빨라지는 블레이드 또는 플레이어가 한 번 공중에서 연속으로 두 번째로 사용할 수 있는 스톰프 마스터. 반면에 Eikon Powers는 마스터리와 다르게 상호 작용합니다. 효과, Eikon Powers를 마스터하면 대신 다른 Eikon의 능력에 할당할 수 있습니다. 슬롯.

예를 들어 Gouge 또는 Wicked Wheel과 같은 Garuda의 Eikon Powers는 일반적으로 Garuda의 두 가지에만 할당될 수 있습니다. 능력 슬롯 - 플레이어가 한 번에 3개의 에이콘만 할당할 수 있으므로 전투 중에 자유롭게 교체할 수 있으므로 가루다도 갖추게 하는. 그러나 Eikon Powers가 숙달되면 플레이어는 숙달된 능력을 다른 사람에게 할당할 수 있습니다. Eikon의 능력 슬롯(Garuda가 아닌 경우에도 Gouge 또는 Wicked Wheel이 Phoenix 또는 Ramuh에 할당될 수 있음을 의미함) 갖추게 하는.

능력을 마스터하지만 FF16, 특히 Eikon Powers는 대부분 후반 게임 플레이어의 관심사이며 시스템은 크게 게임의 전투 시스템을 열어 플레이어가 사용 가능한 이동합니다. 전통적인 RPG 시스템이 많지 않음에도 불구하고 파이널 판타지 16, 마스터링 능력을 통해 플레이어는 여전히 자신의 선호도와 필요에 맞게 전투를 조정할 수 있습니다.