파티의 현실(및 그들의 캐릭터)을 파괴하는 10가지 최고의 D&D 비행기

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D&D에는 DM이 플레이어를 위해 마음을 바꾸는 모험을 만드는 데 사용할 수 있는 존재의 평면이 많이 있습니다. 그러나 플레이어를 화나게 할 가능성이 가장 높은 것은 무엇입니까?

대부분의 모험이 던전 앤 드래곤 재료 평면에서 발생하는 경우 선택할 수 있는 다중 우주의 가치가 있는 평면이 있습니다. 일부 존재계는 다른 차원보다 더 위험하지만 일부는 완전히 이해할 수 없습니다. 단발성 또는 플레이어를 다른 차원으로 보내는 장기 캠페인을 위해 플레이어의 마음을 뒤틀고 싶어하는 DM은 현실에 대해 알고 있는 모든 것을 뒤집어 놓을 수 있는 환상적인 방법입니다.

~ 안에 DnD, 평면은 플레이어 핸드북 그리고 던전 마스터 가이드. 모험의 기반이 되는 주요 행성은 재료 평면으로 알려져 있으며 가까이에 이를 반영하는 반향 평면이 있습니다. 그 다음에는 원소 혼돈을 나타내는 내부 평면과 전통적인 것과 직접적으로 관련된 외부 평면이 있습니다. DnD 문자 정렬. 선택할 수 있는 새로운 세계가 너무 많기 때문에 DM은 약간 길을 잃을 수 있으므로 여기에 가장 놀랍고 이상한 존재의 평면이 있습니다. DnD 제공해야 합니다.

10 아르보레아

Arborea의 Olympian Glades는 DnD 외부계는 혼돈의 세계입니다. Arborea는 열정이 높고 감정이 모든 것을 지배하는 차원입니다. Arborea의 사람들은 분노와 기쁨, 사랑과 증오를 동등하게 여기며 Plane은 많은 엘프와 엘프 신들의 고향입니다.

Arborea DM이 사용할 수 있는 가장 재미있는 측면 중 하나는 Bacchae입니다. 이들은 아보레아를 여행하는 24시간 파티 피플들로, 술과 춤과 싸움이 있는 영원한 밤에 여행자들을 유혹합니다. 쾌락주의적 사티로스를 막는 것이 충분히 재미있는 것처럼 들리지 않는다면 DM은 종종 침입자에게 적대적인 Arborea의 모든 숲과 개울에 서식하는 많은 영혼을 염두에 두어야 합니다.

일부 DnD 플레이어는 강렬한 감정의 차원을 탐색하는 데 어려움을 겪을 수 있으며 합법적인 캐릭터는 종종 Arborea 사람들과 충돌할 수 있습니다. Arborea를 방문하면 DM이 선택적 규칙인 강렬한 열망을 구현할 수 있도록 모든 플레이어가 비행기의 영향을 많이 받게 됩니다. 이로 인해 아르보레아를 방문한 캐릭터가 너무 그리워하여 능력치 판정에서 불이익을 받게 됩니다.

9 지구의 정령계

그만큼 내부 평면에 있는 지구의 원소 평면 이다 던전 앤 드래곤 돌, 금속 및 귀중한 보석으로 구성된 영역. 모든 내부 평면과 마찬가지로 요소는 여기에 가장 순수한 상태로 존재하며 지구 평면의 경우 견고성과 오래된 전통을 의미합니다. 지구의 땅은 믿을 수 없을 정도로 높은 산과 그 아래 동굴과 터널의 미로입니다.

큰 동굴 안에는 전적으로 보석과 금속으로 만들어진 지구 평면의 수도인 보석의 도시가 있습니다. 이 도시는 누구에게나 진정한 유혹을 줄 수 있습니다. DnD 끈적 끈적한 손가락을 가진 플레이어, 도시는 보석 하나라도 가져 가면 모든 주민들에게 경고하는 마법으로 도둑으로부터 도시를 보호합니다. 그러나 플레이어가 다오의 엄격한 세계를 탐색함에 따라 가장 어려운 강탈 캠페인 또는 원샷을 만들 수도 있습니다.

8 섀도우펠

두 개의 에코 평면 중 하나는 모든 종류의 언데드, 변이 및 괴물의 본거지인 재료 평면의 뒤틀린 어두운 버전인 Shadowfell입니다. 그림자 평면이라고도 알려진 이 영역에는 색상이 없으며 평면의 우울함과 절망이 문자 그대로 세상에서 색상을 침출함에 따라 모든 것이 회색조로 나타납니다. Shadowfell을 방문하는 플레이어는 DC 10 Wisdom 저장에 실패할 경우 스킬 체크에 불이익을 주는 Shadowfell Despair라는 효과가 있으므로 주의해야 합니다.

Shadowfell은 플레이어를 영원한 밤의 세계로 보내려는 DM을 위한 다양한 옵션을 제공합니다. Shadowfell은 The Raven Queen과 종종 자신의 데미플레인을 만드는 Dark Powers로 알려진 많은 어둠의 존재의 본거지입니다. 이러한 공포의 도메인 중 하나는 Strahd von Zarovich 백작의 고향이자 DnD 운동 스트라드의 저주.

Shadowfell은 두 개의 에코 평면 중 더 위험합니다. DnD 플레이어가 방문하고 모험 파티에 미치는 영향이 심각할 수 있습니다. 언데드의 끝없는 우울함과 끊임없는 공포는 캐릭터에 심리적 영향을 미치며 환상적인 롤플레잉을 만들 것입니다. 더 긴 캠페인 동안 원샷 또는 Shadowfell로의 여행은 DM이 긴장을 고조시키는 훌륭한 도구가 될 것입니다.

7 아웃랜드

Outlands는 Outer Planes 사이에 존재하지만 Astral Plane과는 분리된 공간입니다. 아웃랜드는 진정한 중립의 장소이며, 다른 모든 차원을 약간 취하고 어떻게든 균형을 맞춥니다. 큰 바퀴 모양의 아웃랜드에는 각 외부 차원 영역을 나타내는 마을이 있으며 각 마을에는 해당 차원으로 연결되는 포털이 있습니다. 이 도시들은 그들이 대표하는 차원의 특성을 공유하므로 파티 여행의 매혹적인 정류장이 됩니다.

Outlands는 특히 파티가 낮은 수준에서 Outer Planes에 액세스할 수 있기 때문에 평면 테마 캠페인을 위한 훌륭한 설정입니다. 플레이어를 위한 완벽한 허브는 Outlands의 중심에 위치한 City of Doors라고도 알려진 Sigil이 될 것입니다. Sigil은 신비한 Lady of Pain의 고향입니다. DnD 플레이어.

Outlands는 모든 Outer Plane이 혼합되어 있기 때문에 플레이어는 Material Plane에서 접할 수 없는 다양한 도덕성 측면에 노출됩니다. 플레이어가 전 세계의 주민들을 만나면서 철학적 주제를 스토리에 쉽게 엮을 수 있습니다. DnD 다중 우주. Outlands를 사용하려는 DM은 오래 기다릴 필요가 없습니다. 플레인스케이프 for 5e는 2023년에 출시될 예정입니다. 가을에.

6 나인 지옥

이름에서 알 수 있듯이 Nine Hells는 9개의 서로 다른 계층으로 구성된 차원이며 각 계층은 대악마가 지배합니다. Nine Hells는 플레이어가 그곳에서 너무 오래 머무르면 합법적인 악으로 바뀔 위험이 있는 합법적인 악의 차원입니다. Baldur's Gate: 아베르누스로의 하강 Hells의 첫 번째 층에서 열렸지만 도전적이고 흥미로운 방문을 위해 DM은 DnD 플레이어를 두 번째 레이어로 이동: Dis.

통치자 Dispater의 이름을 따서 명명된 Dis는 존재들이 악마와 거래하기 위해 가는 곳인 Iron City of Dis의 본거지입니다. DnD 플레이어는 신뢰할 수 없는 적들에게 둘러싸여 살아남아야 할 뿐만 아니라 자신의 영혼을 떠나지 않도록 해야 합니다. 파티는 발끝으로 유지되며 일부 캐릭터 정렬이 변경되면 몇 가지 흥미로운 역할극이 뒤따를 것입니다.

5 메카누스

Mechanus의 Clockwork Nirvana는 합법적인 중립 외부 차원이며 가장 쉽게 알아볼 수 있는 것 중 하나가 있는 곳입니다. DnD 생물, 모드론. Mechanus는 태엽 장치로 완전히 구성된 평면이며 합법적인 중립의 정의입니다. Mechanus는 피해 주사위를 굴리는 대신 플레이어가 해당 공격이나 주문에 대한 평균을 가하는 피해를 보는 평균 법칙의 적용을 받습니다.

또한 Mechanus에는 Modron 신인 Primus가 있습니다. DnD 다중 우주. 이 목표는 정렬에 따라 모드론과 프리머스가 플레이어 파티와 충돌하는 것을 볼 수 있습니다. Mechanus와 modron은 플레이어의 혼란스러운 행동이 충돌을 일으킬 수 있는 절대 질서의 구체화입니다. 또 다른 재미있는 아이디어는 DM이 파티가 만날 수 있는 불량 모드론을 소개하는 것입니다. 아마도 이 모드론은 메카누스를 떠나고 싶어하고 여행은 구조 임무가 됩니다.

4 페이와일드

Feywild는 두 개의 에코 평면 중 두 번째이며 그 중 더 가볍지만 Feywild가 Shadowfell보다 더 안전하다는 의미는 아닙니다. 숲, 작은 숲, 평원으로 이루어진 이 아름다운 세계는 선과 악이 공존하는 정령의 본거지이지만 본질적으로 모두 혼란스럽습니다. Feywild를 여행하는 사람들은 종종 자체 규칙이 있다는 것을 너무 늦게 알게 됩니다.

플레이어는 자신의 경계를 유지해야 합니다. 믿을 수 없을 정도로 목가적인 Feywild 그들의 동안 DnD 모험. Feywild의 마법은 기억과 시간에 영향을 줄 수 있으므로 파티가 떠난 후에도 Feywild의 재미를 멈출 필요가 없습니다. 플레이어는 Feywild에서의 모험에 대한 기억 없이 Material Plane으로 돌아갈 수 있으며 불과 며칠 만에 세월이 흘렀다는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 플레이어가 Feywild에서 혼란스러운 재미를 본 다음 아무런 문제 없이 돌아올 수 있기 때문에 환상적인 플롯 장치입니다. 아마도 수십 년 후 기억은 그들 없이 움직였고 그들이 어디에 있는지 설명할 방법이 없는 세상으로 이었다.

3 아스트랄계

아스트랄계는 우주의 두 전이계 중 하나입니다. DnD 다중 우주. 종종 광대한 꿈의 바다로 묘사되는 아스트랄 플레인은 아름답게 들리지만 믿을 수 없을 정도로 위험합니다. 아스트랄계의 대부분은 무한하고 텅 빈 곳이지만 일반적으로 생명과 가까운 곳에서 발견할 수 있는 생명이 있습니다. 에서 본 야생 공간 DnD'에스 스펠재머.

아스트랄계 탐색은 플레이어가 직면하게 될 어려움 중 하나일 뿐입니다. 아스트랄계에는 사이킥 윈드라고 알려진 현상이 있어 플레이어의 DnD 정신적으로 문자. Psychic Winds는 목표를 달성하려는 플레이어를 날려버릴 뿐만 아니라 정신적 손상과 광기를 유발합니다. 아스트랄 차원으로의 여행은 가볍게 여겨서는 안 되며 무시무시한 기스양키를 만나지 않아도 됩니다.

2 복마전

Windswept Depths of Pandemonium은 혼돈의 중립과 혼돈의 악 사이의 경계선에 이 차원이 존재하기 때문에 말 그대로 혼돈입니다. 전체 비행기는 항상 존재하는 포효하는 바람에 의해 조각된 터널의 미로로 구성되어 있습니다. 이 바람은 Pandemonium에 남아있는 모든 생물을 미치게 만들고 그들의 의지를 고갈시키기에 충분합니다.

여기에서 한 시간만 보내는 플레이어는 탈진 수준에 도달할 위험이 있지만, 6개 수준에 도달하면 죽지 않고 무기한 광기를 얻습니다. 긴 휴식은 피로를 치료하지 않으며 Pandemonium을 떠나야 제거할 수 있습니다. 그리고 모든 것이 충분하지 않은 경우 각 캐릭터 주변의 10피트 반경 외부의 소리를 제한하는 울부짖는 바람으로 인해 영구적으로 귀머거리가 될 수 있는 기회도 있습니다.

1 림보

림보는 DnD 혼돈을 나타내는 Outer Plane이며 DM이 플레이어를 보내기 전에 정말 열심히 생각해야 할 것입니다. Limbo에는 물질이 무작위로 형태를 변경하여 플레이어의 현실을 매 순간 이동시키기 때문에 논리가 없습니다. 전체 비행기는 던전 마스터 가이드 중력이 없는 악몽 같은 폭동처럼 플레이어는 아스트랄 플레인처럼 생각으로 스스로를 추진할 수 있습니다.

림보는 그 안에 있는 생명체의 마음에 따라 뒤틀리고 변화하므로 플레이어가 광기를 피할 수 있다면 결국 자신의 의지에 따라 차원을 만드는 법을 배울 수 있습니다. 인간형 숙주에 알을 이식하거나 질병에 감염시켜 번식을 위해 슬라디로 변형시키는 슬라디와 같은 림보에 사는 존재가 있습니다. 존재하는 모든 평면 중에서 던전 앤 드래곤, Limbo는 쉽게 플레이어의 마음을 아프게 할 가능성이 가장 높은 것입니다.