Final Fantasy 16에서 전투 등급 및 보상이 작동하는 방식

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FF16은 전투에 대한 다양한 보상을 제공하지만 어떻게 작동하는지 설명하지 않습니다. 높은 전투 등급은 죽인 적에게서 최고의 낙하를 보장할 수 있습니다.

파이널 판타지 16전투에 대해 다양한 단계의 보상을 제공하지만 작동 방식을 정확히 설명하지 못합니다. FF16의 전투는 플레이어에게 전례 없는 수준의 선택권을 제공하며, 몇 가지 인상적으로 광범위한 데미지 딜링 콤보의 가능성을 제공합니다. 플레이어는 전투 스타일을 사용자 정의하기 위해 최대 8개의 에이콘의 자세를 채택하여 원하는 방식으로 전투에 접근할 수 있습니다. 추가 유연성을 위해 단일 전투 내에서 한 번에 세 개 사이를 전환할 수도 있습니다. FF16 또한 핵심 능력에 대한 여러 단계의 광범위한 스킬 트리가 있습니다. 전투는 마지막 세부 사항까지 진정으로 사용자 정의할 수 있으며 매우 만족스럽습니다.

FF16의 전투 커스터마이제이션은 액세서리로 지원됩니다., 그 중 다양한 것이 있습니다. 액세서리 FF16 일반적으로 Clive의 핵심 통계 중 하나(예: 전체 방어), 원소 공격 유형의 손상 또는 단일 특정 능력을 향상시킵니다. 액세서리를 얻는 방법은 3가지가 있습니다. FF16: 상자에서 찾거나, 공급업체에서 구매/제작하거나, 전투가 끝날 때 적에게서 가져옵니다. 이 아이템 드랍은 플레이어에게 희소성과 (외관상) 유용성에 따라 색상 등급으로 제공됩니다. 대부분 무작위이지만 플레이어가 항상 최고의 보상을 받을 수 있도록 어느 정도의 유연성이 있습니다.

FF16의 전투 전리품은 플레이어 성능을 기반으로 합니다.

적의 드롭 품질은 플레이어의 배틀 레이팅에 따라 결정됩니다. FF16. 배틀 레이팅은 본질적으로 플레이어의 전투 기량을 측정하여 발리의 길이, 움직임의 타이밍 및 콤보의 신중함을 기준으로 점수를 부여합니다. 무작위 전투가 끝날 때 플레이어에게 명시적인 "등급"이 주어지지 않는 동안 FF15, 그들의 점수는 죽인 적이 떨어뜨리는 보상에 반영됩니다. 그러나 무작위 전투 후 플레이어는 다음 전투로 이동하기 전에 항상 전장에서 빛나는 드롭을 찾아야 합니다. 더 나은 보상은 기본 재료를 나타내는 상대적으로 작은 것과는 달리 약간 더 큰 빛나는 구로 나타날 수도 있습니다.

FF16에서 높은 전투 등급에 대한 보상은 무엇입니까

전투 보상 FF16 단순한 소재부터 독특한 액세서리까지 다양합니다. RPG 전통과 마찬가지로 많은 적들은 일반 재료와 희귀 재료를 모두 포함하는 고유한 전리품 테이블을 갖게 됩니다. 더 나은 전투 등급은 적들이 인벤토리에서 더 많이 찾는 아이템을 떨어뜨릴 가능성을 높일 수 있습니다. FF16최고의 장비. 이것은 또한 플레이어가 처음에 원하는 드롭을 얻지 못한 경우 단순히 동일한 적의 다른 그룹을 찾아 더 나은 성능을 위해 노력할 수 있음을 의미합니다.

드문 경우지만, FF16 적들도 액세서리를 떨어뜨립니다. 비슷한 전리품 시스템에서 FF10's, 대부분의 플레이어가 접하는 액세서리 FF16 랜덤 드랍 형태로 나옵니다. 독특하게 FF16하지만 전투 등급은 플레이어가 전리품을 통해 얻을 수 있는 유용한 액세서리의 비율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 액세서리를 사용하면 플레이어가 Clive의 빌드를 조정하여 특정 능력의 힘을 높일 수 있습니다. 선택할 수 있는 Eikonic 능력이 너무 많기 때문에 무작위 드롭을 자주 사용하면 플레이어가 가장 자주 사용하는 능력을 강화하는 아이템을 얻을 가능성이 높아집니다. 다음과 같은 일부 액세서리 FF16의 적시 반지, 심지어 더 높은 전투 등급을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 하지만 무작위 드롭으로는 얻을 수 없습니다.

FF16에서 더 높은 전투 등급을 얻는 방법

더 높은 전투 등급을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. FF16, 그러나 시작하기 가장 좋은 곳은 HUD 오른쪽에 나타나는 프롬프트를 보는 것입니다. 텍스트 색상, 별표 및 '와 같은 문구아이코닉 처벌"는 처음에는 플레이어에게 아무 의미가 없을 수도 있지만, 그 의미를 배우는 것은 배틀 레이팅 시스템을 이해하는 데 중요한 단계입니다. 텍스트 색상은 각 동작이 배틀 레이팅에 기여하는 포인트를 반영합니다. 색상은 흰색, 하늘색, 진한 파란색, 녹색 및 무지개입니다. 이동이 얼마나 어려웠고 얼마나 많은 손상을 입혔는지 나타내는 1에서 3의 범위로 별도 유사하게 작동합니다.

Battle Rating 포인트를 얻는 가장 간단한 방법은 Precision Dodges와 같은 일회성 기술을 사용하는 것입니다(Clive가 완벽한 타이밍), Collaterals(AOE 공격이 여러 적에게 피해를 입힐 때) 및 능력 완료(Eikonic 파워가 적을 죽일 때) 적). 이를 반복적으로 수행하면 텍스트 팝업 끝에 추가된 숫자로 표시되는 배틀 레이팅에 더 많은 점수를 부여할 수 있습니다. 플레이어는 항상 풀 4스트라이크 콤보를 시도해야 합니다. FF16, 각각의 끝에 Magic Bursts 및 Precision Sics를 추가합니다. 적이 쓰러지거나 체력이 낮으면 플레이어는 달려가 그들을 처벌하거나 Eikonic Punishment 또는 Mortal Blow의 형태로 몇 가지 추가 포인트를 위해 마무리해야 합니다.

그러나 더 긴 연속 공격을 연결하면 플레이어가 더 높은 전투 등급을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. FF16. 한 가지 능력으로 이를 특히 쉽게 만들 수 있습니다. 적을 Clive 쪽으로 끌어당기는 동작인 Garuda의 Deadly Embrace를 사용하면 플레이어가 더 작은 적을 효과적으로 저글링할 수 있습니다. 플레이어는 Deadly Embrace로 적을 끌어들이고 Magic Burst 및 Precision Sic를 포함한 전체 콤보를 수행한 다음 헹구고 반복해야 합니다. 이것은 Deadly Combo라는 특별한 보너스를 얻을 수 있으며 반복적으로 플레이어에게 Deadly Chain을 부여합니다. 이 기술은 또한 적들이 반격할 기회가 거의 없는 확장되고 중단 없는 연속 콤보 체인을 생성할 수 있습니다.

FF16에서 콤보를 연습하는 방법

고맙게도, FF16 플레이어가 콤보를 연습할 수 있는 안전한 경기장을 제공합니다. 아케이드 모드는 Arete Stone을 통해 액세스할 수 있습니다. FF16의 Hideaway에서 플레이어가 좋아하는 보스 전투를 재현할 수 있습니다. 공정한 싸움을 보장하기 위해 플레이어의 레벨을 동기화할 수 있지만 능력을 제한하지 않으므로 실험을 위한 완벽한 경기장입니다. 플레이어는 또한 전투가 끝날 때 자신의 성과를 반영하는 문자 등급을 받게 됩니다. 메인 게임에 대한 실질적인 보상은 없습니다. 아케이드 모드는 사실상 플레이어가 배틀 레이팅 향상을 연습할 수 있는 배출구일 뿐입니다. FF16.

액세서리 장착은 파워 업의 큰 부분입니다. FF16, 그리고 장비 업그레이드 및 레벨 업을 대체할 수는 없지만 플레이 스타일 사용자 정의에 큰 도움이 됩니다. 그러나 너무 많은 액세서리가 전투 후 무작위 드롭으로만 나타나기 때문에 플레이어가 빌드를 강화하는 데 필요한 정확한 액세서리를 쉽게 찾을 수 있는 방법이 없습니다. 이러한 이유로 플레이어가 가능한 한 많은 액세서리 옵션을 갖도록 전투에서 잘 수행하는 것이 중요합니다. 플레이어는 항상 전투 중 HUD를 주시하고 콤보를 연습해야 합니다. 파이널 판타지 16의 아케이드 모드는 좋은 액세서리 드롭을 보장합니다.