시간 낭비하지 마세요. Final Fantasy 16의 이 부분은 중요하지 않습니다.

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Final Fantasy 16의 일부는 완료하는 데 걸리는 시간이 아깝습니다. 이 거친 초코보 추격전은 지루할 수 있으며 보상을 잘 받지 못합니다.

의 일부 파이널 판타지 16 완료하는 데 걸리는 시간이 가치가 없습니다. 진정한 오픈월드 게임은 아니지만, FF16의 지도 완전히 선형이 아닙니다. Moogle 위탁 사냥에서 재료 재배 및 무기 제작에 이르기까지 주요 임무 사이에 플레이어가 해결할 수 있는 상당한 양의 부가 콘텐츠가 있습니다. 플레이어는 자유롭게 빠르게 이동할 수 있습니다. FF16의 다른 위치, XP를 갈기 위해 이미 클리어한 지역을 다시 방문하거나 그냥 산책하며 경치를 즐기세요. 전반적으로 그렇지만, FF16 거의 전적으로 전투에 집중합니다. 그것은 최악의 것이 아닙니다. 모든 주문 투척, 콤보 스트링의 영광에서 전투가 최고의 기능입니다.

그러나 Eikons를 함께 부수면 결국 오래됩니다. 전투를 중심으로 진행되지 않는 몇 가지 부가 활동이 있으면 좋을 것입니다. FF16, 전통의 무언가 FF7의 초코보 레이싱이나 FFX블리츠볼입니다. 앞서서 FF16의 출시 이후, 개발자들은 가벼운 기분전환이 FF16의 성숙하고 종종 우울한 이야기. 그러나 그것이 바로 좋은 부가 콘텐츠가 작동하는 이유입니다. 그것은 가차 없이 우울한 메인 퀘스트의 드라마에서 주의를 분산시킬 수 있습니다. 그리고 뭐 FF16 대신 배달은 종종 부진합니다.

FF16의 초반 사이드 퀘스트는 지루하다

초기 사이드 퀘스트 FF16 플레이어의 시간을 낭비할 뿐입니다. 신을 죽이고, 신의 힘을 흡수하고, 세계의 운명을 걸고 목숨을 건 사이에, FF16 플레이어는 흙을 모으거나, 우편물을 배달하거나, 식당에서 손님을 기다리는 자신을 발견할 수 있습니다. 소용돌이치는 불꽃, Eikons 충돌, Clives 비명 등 플레이어가 게임 마케팅을 보고 상상하는 것과 정확히 일치하지 않습니다. 이러한 사이드 퀘스트의 대부분은 단순히 지정된 위치로 이동하고, 상호 작용 지점을 찾아 돌아다니고, X를 누르거나 누르고 있는 것과 관련됩니다. 그런 다음 플레이어는 버튼을 누르는 derring-do에 대한 이야기를 들려 줄 수있는 퀘스트 제공자에게 돌아가는 지루함을 따라야합니다.

이 때 FF16 사이드 퀘스트에는 말하고 물건을 줍는 것 외에 무언가가 포함됩니다. 바로 전투입니다. 다시 말하지만 전투는 모두 훌륭하지만 새로운 것은 아닙니다. 플레이어가 전체 실행 기간 동안 이미 수행하고 있는 것과 동일한 작업입니다. FF16, 그리고 이러한 초기 사이드 퀘스트의 전투가 새로운 영역을 밟는 것과는 다릅니다. 초기 사이드 퀘스트는 플레이어를 이미 방문한 지역으로 안내하고 이미 직면한 적이 있는 몬스터 유형과 맞서게 합니다. 초기 사이드 퀘스트가 선택적 던전, 새로운 기능 또는 드문 드롭이 있는 고유한 보스를 잠금 해제하는 경우 하나가 되지만 그렇지 않습니다. 대신 반복적이고 인위적으로 게임 실행 시간을 늘리려는 것처럼 느껴집니다.

FF16에서는 대부분의 사이드 퀘스트 보상이 부족합니다.

플레이어가 초기 단계의 움직임을 겪을 때까지 FF16 사이드 퀘스트를 하고 퀘스트 제공자에게 돌아간다면 그들은 아마도 가치 있는 보상을 기대하고 있을 것입니다. 여행이 그만한 가치가 없다면 목적지가 더 나을 것입니다. 그러나 종종 이러한 초기 사이드 퀘스트 보상은 퀘스트 자체만큼 평범합니다. 몇 가지 경험치, 한 줌의 길, 아마도 플레이어가 게임의 다른 곳에서 찾을 수 있었던 일부 재료 - 그게 전부입니다.

많은 FF16 사이드 퀘스트를 놓칠 수 있습니다

플레이어는 그것을들을 수 있습니다 FF16의 사이드 퀘스트는 지루하고 초기 메인 퀘스트를 진행하는 동안 열어두기로 결정하고 나중에 다시 돌아와 레벨이 초과되면 모두 정리할 생각입니다. 그러나 이것은 단순히 할 수 없습니다. 플레이어가 메인 스토리의 특정 지점을 통과하면 많은 사이드 퀘스트를 영구적으로 사용할 수 없습니다. 게임의 스토리 측면에서 말이 됩니다. 마을이 침략자에 의해 파괴되면 더 이상 우편물을 배달할 사람이 주변에 없습니다.

그러나 가져오기 퀘스트는 수행하지 않습니다. FF16호의를 베풀고 있습니다. 플레이어가 게임의 100%를 완료하려면 이러한 지루하고 낭비적인 사이드 퀘스트가 나올 때마다 해결해야 합니다. 즉, 인류의 생존이 위태로워지는 동안 목제 판자를 은신처를 가로질러 이동하는 목적 없는 방황의 기간으로 매력적인 이야기를 중단하는 것을 의미합니다.

FF16 사이드 퀘스트는 시간 건너뛰기 후에 더 좋아집니다.

이후 사이드 퀘스트 상황이 크게 개선됩니다. FF16의 타임 스킵은 Clive가 28세에서 33세로 성장한 것을 봅니다. 가장 기본적인 사이드 퀘스트조차도 다음과 같은 더 나은 보상을 얻습니다. 라그나로크 잠금 해제, 더 희귀한 재료와 더 많은 양의 길. 플레이어는 특히 맵에서 더하기 기호가 있는 퀘스트 마커를 경계해야 합니다. 다음과 같은 완전히 새로운 기능을 잠금 해제합니다. 초코보 타기. 그들 중 일부는 완료 시 새로운 무기를 부여하기도 합니다. 플레이어는 평범한 초기 게임 사이드 퀘스트를 건너뛰어 아무 것도 놓치지 않지만 더하기 기호가 있는 퀘스트는 놓칠 수 없습니다. 그러나 시간 건너 뛰기 전에는 비교적 적습니다.

또한 시간 건너 뛰기 후 중 하나 FF16의 가장 광범위한 부가 활동인 헌트 보드를 사용할 수 있게 됩니다. 플레이어는 게임 초반에도 은신처 주위를 맴도는 Moogles를 눈치챘을 것입니다. FF16. Moogles는 현재로서는 세트 드레싱 이상으로 보이지 않지만 특정 메인 퀘스트 단계를 완료한 후 Hunt Board의 관리인이 됩니다. 여기에서 플레이어는 종종 만만치 않은 도전을 제기하는 강력한 적인 악명 높은 표식을 쓰러뜨리는 퀘스트를 수락할 수 있습니다.

또한 헌트는 적절한 보상을 제공합니다. 상당한 변화, 수천 개의 경험치, 우연히 드랍되는 희귀 재료. 플레이어는 또한 이러한 사냥을 완료하여 명성 포인트를 얻습니다. 이 포인트는 은신처에 있는 후원자의 속삭임에서 추가 보상으로 교환할 수 있습니다. 많은 사냥이 연결되어 있습니다. FF16님의 퀘스트이며 퀘스트를 완료하거나 제출하기 전에 필요한 단계를 거쳐 잠금 해제됩니다.

그러나 하루가 끝나면 모든 것이 더 많은 전투와 재료 수집에 해당합니다. 이러한 후반부 퀘스트는 플레이어의 시간을 그다지 낭비하지 않으며 실제 전투 도전과 실제로 가치 있는 노력처럼 느끼게 하는 더 나은 보상을 제공합니다. 그러나 그들은 이전 사이드 퀘스트와 똑같은 방식으로 진행됩니다. 플레이어는 장소로 이동하여 아이템을 집거나 적을 물리친 다음 보상을 위해 퀘스트 제공자에게 돌아갑니다. Notorious Marks가 싸우는 것이 더 재미있더라도 이후의 사이드 퀘스트는 실제로 게임에 새로운 것을 소개하지 않습니다.

사이드 퀘스트는 FF16의 세계 구축에 추가

의 진정한 보상 FF16의 사이드 퀘스트는 세계 구축에 기여하는 것입니다. 하나의 초기 퀘스트, "하늘과 땅을 움직이다,"가 완벽한 예입니다. 여기에서 Clive는 조수의 오랜 부재에 대해 우려를 표명하는 Hideaway의 흙에 집착하는 식물학자 Bohumil을 만납니다. Clive는 그녀를 찾기 위해 Orabelle Downs의 포도원으로 이동해야 합니다. 그런 다음 그는 아주 쉽게 쓰러지는 세 명의 Vine Spinner의 손아귀에서 그녀를 구해야 합니다. Bohumil의 조수는 Hideaway로 급히 돌아와 Clive를 떠나 임무를 완수합니다. 해당 지역 주변의 일련의 수집 지점에서 비옥 한 토양을 수집합니다. 마지막으로 Clive는 은신처로 토양을 반환합니다. 그곳에서 정신이 팔린 Bohumil은 자급 농업 실험을 계속합니다.

다른 초기 사이드 퀘스트만큼 지루합니다. FF16, 하지만 플레이어에게 세상에 대해 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 은신처는 메마른 황무지에 숨겨져 있으며 그 토양은 대재앙의 황폐화로 메마른 땅으로 남아 있습니다. 은신처에서 식량을 재배하는 것은 불가능하며 그곳의 거주자인 억압받는 베어러와 도미넌트는 가장 가까운 마을로 자유롭게 이동하여 시장을 둘러볼 수 없습니다. 이 퀘스트는 플레이어가 은신처 사람들이 어떻게 먹고 살 수 있는지에 대해 가졌을 수 있는 질문에 답합니다. Clive가 실제로 그 생계에 참여할 수 있도록 허용된다면 더 잘 실행될 수 있지만 - 아마도 능력치를 높이는 식사와 함께 - 여전히 약간의 색상을 제공합니다. FF16의 세계.

FF16의 초기 사이드 퀘스트는 지루하고 반복적이며 궁극적으로 무의미합니다. 그들은 그것을 하는 것을 정당화할 만큼 충분한 보상을 제공하지 않습니다. 그들이 제공하는 세부 사항 FF16의 세계는 훌륭하지만 메인 퀘스트 대화나 Active Time Lore 항목을 통해 쉽게 설명할 수 있었습니다. 플레이어가 100% 완료의 만족을 원하지 않는 한 시간이 건너뛰기 전에 사이드 퀘스트를 피할 수 있습니다. 파이널 판타지 16.

원천: 파이널 판타지/YouTube